不亏是世界的原初——伊索尔德云前瞻

2023年10月26日13:54:04 游戏 1526

大家好,我是正在数、并打算拉着你们一起数伊索尔德有多少个雕点的吱大王

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刚刚,官微公布了10月26日全新资料片的新英雄、伊索尔德相关的天赋技能情报。作为托伊瓦尔世界原初的意志、佑世的真龙、现世的具现、塞布里克王国军师、勇者团成员、绝望纪元的拯救者,讲道理,梦战真·龙女伊索尔德名(yi)号(fu)这(zhe)么(me)多(shao),给她缝强点不过分吧

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兵种:

职业线解锁:皇家狮鹫、龙骑兵、近卫步兵、圣天马

兵营科技解锁:钢翼勇士、巨蜥骑手、龙裔战士钢鬃狼人、星虹天马

天赋[真龙的意志]

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攻击、防御提升(10%,15%,20%,25%),与「龙」交战时翻倍。

行动结束时,可以选择获得一种“意志”([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发):

[孤旅]:攻击无视护卫;

[抗争]:技能伤害提升25%;

[存续]:技能冷却时间降低1回合。

拥有全部3种“意志”时,造成伤害提升(10%,15%,20%,25%),攻击后可以再次行动。(以上效果均无法免疫,不可驱散;再行动效果每个回合只能触发1次)

伊索尔德的天赋,雕点就有3点:

雕点1-对龙交战时,天赋的攻防提升效果翻倍,SP巴恩哈特、胧直呼受不了;

雕点2-行动结束时、不占据行动频次额外选择的意志效果,孤旅的无视护卫、抗争的伤害提升、存续的技能冷却时间降低一回合,三种意志效果全是非常雕的效果,这里四舍五入合计成一个雕点吧;

雕点3-凑齐3个意志效果,直接翻身变超雕版SP雪莉。

当然,伊索尔德天赋的意志效果,策划还是象征性的"平衡"了一下,整了一个2回合CD,存满3个效果,算上3C的击败特效、1C技能的再动效果,粗算一下,最快3回合、最慢6回合叠满3层变完全体。

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[支援]自身获得[恒隽]:“免疫所有弱化效果,可以抵挡部队最大生命25%的伤害,移除时获得2回合的[增援]效果”,不可驱散。

使用后可以额外行动4格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)

5.0的英雄1C技能,现在也要缝好几个1C技能的效果进去。有一再说一,这伊索尔德的1C技能,缝的多少有点过分了:免疫+护盾+移除护盾给增援+额外行动4格的再动,这咱们也4舍5入,也算她一个雕点吧

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这里我们也来看下伊索尔德的移动力。从PV视频可以看出,伊索尔德初始移动力为3格。

开启1C技能原初之魂可以再移动

4格

,等于

7格

移动力。目前永焰锻炉奖励的饰品装备:敛辉圣翼,龙职业伊索尔德刚好适配,一回合暖机后可以额外提供

2~3格

移动力加成,伊索尔德装备敛辉圣翼后,

移动距离可以达到9~10格

。毕竟是个龙,这也不是不合理

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了,。

这2C技能,就这字数,不雕都难。首先该2C技能是一个灵活的选择技能,可选技能包括单体技能、范围技能、小龟神迹的支援技能,非常的灵活多变:

单体技能是一个2格1.4倍的、伤害视为魔法的单体技能(策划:ε=(´ο`*)))唉,堆防了不起吗);

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范围技能还额外附加禁强化、禁复活效果(策划:ε=(´ο`*)))唉,做不做SP粉毛嘛);

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支援技能给了续航效果再生还附加一个神迹的降遭受伤害效果(策划:ε=(´ο`*)))唉,不带回复的输出能叫输出嘛);

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不过,该技能标注了释放天赋意志后获得对应技能效果,这里PV视频全部鸡贼的减掉了使用该技能后伊索尔德增益状态的变化,尚不知该技能使用时,是否会移除对应天赋意志效果,这个之后要重点关注下。

[被动]触发天赋获得“意志”后及触发天赋再行动效果时,全场所有“超凡领域”友军,攻防能力大幅提升,近战攻击时伤害提升15%;遭受反弹伤害降低30%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。若自身拥有2种及以上“意志”时,本次战斗敌军无法攻击。战斗后,对目标及其身后3条直线上最远3格位置处的敌军造成0.3倍范围伤害。成功消灭敌军时,随机获得1个尚未拥有的“意志”。

它来了它来,它扛着超绝它来了超凡领域继基扎洛夫、树之贤者两个"老古董"之后,终于迎来了高贵的被动超凡超绝手,雕点先+1!特效近战伤害提升15%、遭受反弹伤害降低30%,直接制裁一波荆棘骨灰盒配装的弹伤坦克,魔马、皇帝、神马等超凡近战打手,直呼666,这不再加一个雕点吗?

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主动使用更是直接摊牌了,什么反击、什么先攻,直接2层意志让你憨憨傻站,看我上下其手(错误的成语用法,但是你们懂我意思)。战后再给你背后3条直线、3格范围敌军追加一段0.3倍范围伤害。

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别人超绝一个2C,单点一个2C,0.3倍范围技能一个2C,这4舍5入一下,都缝3C里可还行

讲道理,策划没缝一个不屈给伊索尔德,还是多少讲点武德



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