多年未见成效的“文化输出”,被一个二次元游戏做到了?

2022年11月01日09:56:24 游戏 1744

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粗糙生硬的画风、魔幻夸张的文案,配上港味十足的煲冬瓜(普通话),页游“传奇”成为了中国游戏史上的一朵“奇葩”。从2001年进入中国,至今仍能够以这种奇葩的形式冲击我们的脑神经,《传奇》这款游戏恰如其名,不可谓不“传奇“。

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由《传奇》开创的“传奇”时代

与如今“一刀999”、“装备回收”的山寨印象不同的是,当年的传奇称得上是中国网游史的第一款现象级游戏,虽然这个带有浓重中国复古元素的游戏,出自于韩国Actoz Soft公司之手,但一经盛大引入国内便风靡全国网吧,上线一年在线人数突破50万,在电脑还未完全普及的年代,这样的表现非常难得。

在我们印象中,收费游戏似乎很难在国内走下去,但在2001年11月18日传奇正式版放出开始收费时,盛大推出的首批客户端光盘,售价20多元,附送60小时的游戏点卡,竟然卖到脱销。

很多人因为点卡用完了而又买不到新的,竟然开始疯狂购买光盘以获取附送的点卡,像极了当年有钱的同学为了收集小浣熊卡片,取卡弃面的疯狂举动。在短短一年内,盛大游戏仅凭点卡这一项收入,就达到了1000万。

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传奇游戏画面


传奇的爆火标志着国内游戏行业进入了网游黄金时代,也奠定了中国网游的基本玩法和运营机制,后续很多知名网游中都有传奇的影子。

从行业发展来看,彼时的国内游戏经历了以小霸王为代表的电子游戏的“洪荒年代”,传奇在商业上的成功也让投资者看到了网游的“吸金”能力,资本的涌入以及电脑的普及,让网游产业乘风而起。

分水岭在2003年,当年9月国家正式将网游列入国家“863计划”,政府投入500万支持原创网络游戏开发,这个时代崛起了两个游戏霸主。

第一个便是网易游戏及旗下的《大话西游》梦幻西游,其中公测近18年的《梦幻西游》在2021的利润仍然进入了全球游戏营收的前10名,吸金能力可见一斑。而腾讯游戏在07年穿越火线及之后代理的地下城与勇士推出后,也开始迅速崛起。

后来的故事大家都知道,腾讯和网易相爱相杀,几乎垄断了国内游戏市场,以2021年为例,腾讯游戏营收1743亿元,占国内游戏市场份额达43%,而网易游戏营收628.07亿,市占率接近20%,两家共同占据约60%国内游戏市场份额。

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凭借着先发优势、平台优势、品牌号召力、庞大的游戏专业人才储备和海量资金的投资并购,两家企业在游戏行业赚得盆满钵满,更给国内游戏市场掘出一条深不可测的护城河,然而护城河虽宽虽深,总有手持利剑的勇士跨过山河大海,想要“屠龙”,挑战者中,字节跳动算一个,米哈游是另外一个

米哈游的成功,一场技术宅的胜利

2010年,一个上海交大计算机专业,名叫蔡浩宇的研二学生,利用自制的falsh引擎“Misato”开发了一款名为《婆婆物语》的2.5D游戏,游戏一经推出便在4399(游戏网站)上爆火,并获得了“麻球flash游戏开发大赛”的校园组冠军。

同为舍友也同是宅男的刘伟、罗宇皓、靳志成以及网友cici觉得搞游戏开发这事靠谱,加上当时自主创业的“热潮”,几个大学生一拍即合决定成立工作室miHoYo(米哈游),走上了创业之路。

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“米哈游”创始团队


同为宅男的他们,认为宅男是一群很好、很善良、很有爱,但同时又很可怜的人:他们内心有着强烈地与异形交流的需求,但却苦于巨大心理压力不敢付诸行动,内心自然也十分苦难和孤单。于是这个新生的团队第一个目标,便是要开发出一款属于宅男的二次元游戏,来改变这种现状。

不久后,工作室的第一款休闲手游《FlyMe 2TheMoon》上线,这是一款萌系Q版美少女闯关的像素风游戏,游戏采用18元买断制,这在玩家习惯“白嫖”的国内游戏市场环境非常特立独行。

但此时正好赶上了互联网由PC向移动端转移的时代,手游成为游戏行业的“风口”,《FlyMe 2TheMoon》 虽然表现平平,但让饥渴的市场看到了潜力,一家名为斯凯网络的公司看上了米哈游,投资了100万。

拿到天使投资的米哈游也正式走上了“正规”研发阶段,几个交大技术宅男拿着4000工资,租着不到100平的房子,吃着沙县、兰州拉面,靠着比生产队的驴还高的效率,推出了“崩坏系列”的第一部《崩坏学园》,这是一款横版2D二次元射击游戏。

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几个人既做研发,也做运营,甚至时不时充当“客服娘”角色,但无奈因为是纯二次元游戏,受众较小,又没钱做推广,卖得并不好。由于《崩坏学园》几乎是米哈游唯一的收入,因此团队变得更加拮据,虽然公司在国际大都市上海,但似乎一切的繁华都与他们无缘,没日没夜的想方案、做研发是常态。

因为热爱,几个人都不约而同地选择了坚持,并在两年后推出了《崩坏学园2》。吸取《崩坏学园》的教训,这一次他们完善了“崩坏”的世界观和故事背景,让二次元角色更加饱满,同时在打击感和休闲系统也做了很大的优化。

更为关键的是,此时一个二次元视频平台“哔哩哔哩”正在崛起,米哈游抓住机遇,一改当时游戏必须和应用商店捆绑的模式,在B站开启了安卓内测

这次合作可谓是“妙蛙种子吃着妙脆角进了米奇妙妙屋——妙到家了”,因为B站大量二次元高粘性用户,加上高品质游戏内容,《崩坏学园2》获得了前所未有的成功。

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此后推出的《崩坏3》,更是把手机端的游戏画质提高到了能把手机拖垮的高度,打通了二次元和普通玩家,受到了广泛好评。也正是从《崩坏3》开始,米哈游开启了出海的大门,长期位列出海厂商收入榜TOP30。

原神》为何能成为“国游之光”?

崩坏”系列的成功让米哈游跻身国产游戏公司前列,但公司规模的扩大,意味着各方势力角逐的加剧,“热爱”的初心开始淡化,受到的质疑也越来越多。“性暗示、抄袭、骗氪” 等等一系列事件让米哈游意识到了公司塑造的“人设”正在崩塌,且公司也面临新的业绩增长压力。

在这样背景之下,公司的灵魂人物刘伟和罗宇皓力排众议,决心研发一款可以在手机端运行的开放世界游戏,《原神》项目也正式立项。

经过了近4年时间的研发、1亿美元的研发投入,原神于2020年正式公测,无论是美工、剧情、角色设计、开放世界,还是策划、运营、宣传,都展现了极高的水准。原神还打破了移动和PC端、安卓和IOS平台的限制,玩家用一个账号,便可以畅通无阻的使用各个设备游玩。

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这些优点不仅捕获了国内玩家的心,也在国外颇受好评。2020年,原神一举斩获了“App Store 2020年度游戏”、“Google Play 2020年度最佳游戏”两项国际大奖,还连续6个月坐上中国手游出海收入冠军。

更为重要的是,原神的出海,做到了我们一直想做的却鲜有成果的“文化输出”。前些日子,就在英国女王逝世期间,巨大的派蒙(原神角色)出现在英国泰晤士河,引发了英国网友热烈讨论,他们在社交媒体大喊“是派蒙,中国的派蒙,正在接管伦敦!”,更有甚者认为派蒙才是英国的新女王,对原神痴迷程度可见一斑。

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原神角色“派蒙”惊现泰晤士河


不只是英国,玩惯了“高端手游”的外国玩友,面对原神萌系二次元角色和抽卡氪金机制竟然毫无抵抗力,纷纷献出了自己的钱包来表达对原神的喜爱。根据数据显示,原神日服(日本)、美服(美国)的收入占比高达30%,甚至超过了国内。同时,原神还连续6个月坐上中国手游出海收入冠军,并被列入“国家文化出口重点项目” ,妥妥的“国产游戏之光”!

为什么原神这款在大众看来“也就那样”,甚至很多人都没听说过的游戏,能够在全球游戏行业掀起这么大波澜?笔者认为最重要的原因是它能够另辟蹊径,将自己擅长的领域(二次元)做到极致。

原神或者说米哈游,并没有随波逐流,像一些国内游戏产商一样靠着低投入、低质量、高流转的游戏,走“挣快钱”的路,也没有像国外游戏一样过分强调技术参数、原始快感和英雄主义。原神基于“宅男”这个概念,找到了人性中更为深层次的寻求——获得感和认同感

同时从游戏本身来说,原神的游戏质量在一众免费游戏中算得上“良心之作”,不管是画风画质、世界观背景故事、还是游戏中的探索、养成、战斗要素,都符合国内外主流玩家的喜好。

同时在服装、台词、背景音乐等一些细节上也十分考究,再加上米哈游本土化运营及营销做得非常到位,所以才能够打破文化壁垒,走向海外,也在潜移默化中,输出中国文化

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原神的二次元与中国元素


回顾中国游戏发展历程,我们从引入、到借鉴再到自研,从被外国游戏占领市场、到山寨游戏盛行,再到游戏出海,一步一个脚印,成绩斐然!

但同时也要认识到当前国产游戏在技术深度、游戏品质、IP运营上的差距,原神的爆火或许给我们指明了一条道路,那就是我们不必试图在国外游戏产商开辟的道路上与他们角逐,更应该关注自身的优势,发挥自身特长,当然这一切的前提,离不开对游戏品质、内容创新的“死磕精神”。

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