每日影之诗 | 最强,或许没有之一!怨灵骸王死 (无限)

2022年10月29日19:05:15 游戏 1903

每日影之诗,每日一套牌.

在示天龙剑卡包中收获强力新援后,骸王死已经一跃成为无限最强势的套牌,或许没有之一。

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强度:5
T1。
速度:4
偏快的中速,通常在第4~6回合取胜。
稳定度:4
过牌能力很强。
操控容易度:3
游戏计划多变。
有趣度:3
游戏体验比较独特,新组件带来了新鲜感。

套牌作者:ビーンズ
战绩:多名玩家取得15+连胜。

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【简介】

骸王死是围绕骨骸王运作的思路,擅长在最快第3回合制造大场面,站场取胜,还拥有充裕的空场输出手段,能在中期打出高斩杀。


在自己场上恰好有4张牌的情况下,骸王便能作为0费8/8登场,并触发其他卡牌的谢幕曲。结晶食魂者与骸王配合极佳,能召唤本体,高效解场并拉开血差。幽魂之棺也能召唤被其葬送的大随从,例如死骸金属巨星、荒天雷神,或新牌假面亡魂。


在被魂棺召唤出后,假面可以召唤2/1疾驰,并进一步召唤4/4守护,带来额外的抢血、解场频率,并站场、护脸,与骸王等随从一同制造对手难以处理的场面。假面的谢幕曲也有极高价值,可以大幅提升对手的解场难度,增加对世界殒灭等针对牌的抗性,并在后续回合配合灵体入侵、统率灵魂、死灵冲击等怨灵制造者打出高斩杀。


与巨星等高费随从不同,假面与骸王并非绑定关系,可以配合魂棺甚至独自向对手施压。在骸王死内战中,因为互相忌惮对手的食魂,双方往往都会慢出骸王,而在这种情况下,抢先召唤出假面的一方便能向对手施加巨大压力,逼迫对手先出骸王,从而占据主动。在其他对局中,如果骸王迟迟未上手,通过第2回合魂棺而在第5回合登场的假面,也能作为备用计划扭转局势。

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斩杀并不难算,但在实战中需要时刻留意是否能斩杀。

【要点】

围绕骨骸王运作,通过他破坏结晶食魂者和葬送了大随从的幽魂之棺,制造巨大场面。根据对局和情况不同,选择合适的骸王出场时机。


在对扭蛋妖、超越法、庭园龙等需要竞速的对局中,要尽可能快地使用骸王,甚至可以在没有护符配合的情况下使用他(但尽量有死灵冲击等斩杀牌补刀)。


在竞速需求不太大的对局中,尽量用骸王赚取足够价值,例如手中有多张魂棺/食魂且没有第2张骸王的话,优先保留骸王到能召唤出2个以上其他大随从的情况下使用。


在骸王死内战中,优先保留骸王到对手出骸王后,用骸王破坏结晶食魂返场。在此之前,通过假面亡魂和其他怨灵制造者抢血,逼迫对手先骸王。但如果手中缺少食魂和施压手段,且对手场上没有结晶食魂,可以在能召出1~2个其他大随从的情况下速出骸王,赌对手无法凑齐食魂+骸王的组合。此外,如果有2张骸王,可以保留第2张食魂不结晶,先用骸王破坏1个结晶食魂,等到对手返场后再用第2张骸王破坏第2张结晶食魂。


对法时慎用魂棺,防备虹色光辉。这种对局中可以先使用低费随从站场,等到出骸王的当回合使用魂棺。也可先结晶食魂,或在手中有多张大随从的情况下使用魂棺。


没有骸王或其搭档的话,通过灵魂转移、百鬼夜行、统率灵魂等组件过牌。但要规划好后续回合动作,考虑过牌抽到骸王后是否能用出他,是否能召出其他大随从——为此,不要一味过牌,而应适当出护符,或在面对解场能力有限的对手时用随从站场。还可保留低费随从,用于满足骸王的减费条件。


中期利用场面优势和疾驰随从取胜。计算斩杀时留意腾场地方式(尤其是场上有假面的情况下),灵活选择转移、统率的目标,还可通过骸王腾场地、打更多伤害。

【瞩目单卡】

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假面亡魂能配合幽魂之棺和骨骸王早早登场,召唤怨灵蹭血、解场,并召唤巨型狂灵站场、护脸。其谢幕曲效果也非常强大,还能提升这套牌对世界殒灭等针对牌的抗性。


假面的加入还丰富了骸王死的攻击维度,降低了对骸王的依赖。第2回合被魂棺葬送后,假面便能在第5回合以不消耗当回合费用的方式登场,带来很大的节奏优势,并高效抢血。

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小鬼怪·帕克鲁斯与骸王和假面都配合极佳,也是灵魂转移、百鬼夜行的绝佳目标。它召唤的怨灵还能参与抢血或解场。

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死灵冲击能配合假面打出高额伤害,比致命指令等斩杀手段更适合现在的骸王死。

【留牌】

留骨骸王。
对鬼以外的职业留漫游的哥布林。
-先手留了漫游的话,留统率灵魂。
-未留漫游的话,留百鬼夜行+1攻随从的组合。
留幽魂之棺。但对法时,没有骸王的话,不留魂棺。
-留了魂棺的话,留假面亡魂或死骸金属巨星,前者优先。
对死鬼,或对其他职业时有骸王的话,留食魂者。
-对鬼时,有骸王+食魂的话,留巨星。

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