就连很多人下意识认为的一抓就死的大嘴也比EZ属性肉。老鼠虽然脆,但是射程开大招以后有1000多码,配合显形一击的超高攻速足够在大部分突进英雄摸到它之前就把对面融化掉。
VN开大招后拥有游戏里最高的单体平Adps,还有一手保命的E技能击飞/晕眩,能在足够短的时间内解决掉大部分突进英雄。
EZ平A只有550码的射程,基础移速只有325,而且主流出装除了三相鞋子没有太多加移速的装备,本身又没有任何控制技能,E技能CD的话其实是个很笨重的英雄。所以EZ平A输出环境并不安全,它能够到后排或者逃脱突脸英雄完全要凭借E技能不断调整位置,EZ自始至终就不是一个走砍很舒服的AD,除了攻速可以叠到2. 0的版本。
射程小于575的AD就必须经常面对贴脸输出的情况,遗憾的是EZ越贴脸技能命中率就越低,输出反而会减少,所以EZ想流畅走砍必须精确把握好距离感,因为贴脸能力不强而且身板太脆,一旦被刺客或者突进黏上EZ几乎是最没反打能力的AD,用EZ走砍真的是刀尖上跳舞,也难怪大多数人会玩成QDC
所以,现在砍掉攻速,增强技能爆发伤害,成了更彻底的QDC,实际上是个让普通玩家玩起来更有舒服,让精通玩家玩起来更有挑战性的做法,这也符合拳头最近一两年英雄改动的大方向。
新版的w的木桩伤害能力肯定比老版高,w经历了两个时期的改版,最早时候w是减对面攻速的,s2/s3时期,减对面攻速
加自己攻速。这个阶段的ez只只有主w这一种加点的。这不就是我追着你打你没
法还手。这个时期是ez的绝对bug时期,稳坐t0ad,亲儿子这个称呼也是这时候传开的。
后面改版了,w不减对面攻速了。上调了w蓝耗cd,调低基础伤害等。但直到这个阶段仍然有主w的加点,因为换血还是厉害。再后面的版本下调a的蓝耗和上调伤害等调整使得ez渐渐走回主q的加点。
最后彻底删除旧版w重做了新版eza,可见设计师是发现了老版ez的w的问题出在哪里的,新版的w的伤害肯定比老版要高,但肯定没有老版的好用,因为老版的w命中率超高。
对比起来你可以这么理解,就是狗头的e技能和w技能。如果狗头是个远程,主o肯定伤害更高,但狗头是远程他就肯定会主w,最早的减攻速的ezw技能对比起来就像这个情况。
然后是e技能,狗头的e技能是超级容易命中对面的,如果把狗头的e技能换成新版ez的w,狗头会变厉害吗?贴脸的伤害肯定比之前高了,两个技能下去对面血掉一大半。而且cd还比那个e短。但问题是如果这么改动狗头是连一点经验都吃不到了,因为有以前老版的e虽然伤害不行,但好歹必中还能推线。
并不是光是伤害能力决定了所有的强度问题,就像新版阿卡丽伤害爆发能力超过旧版阿卡丽,但你说技能组的变态程度那肯定是旧版阿卡丽变态。
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