如果《英雄联盟》手游皮肤也加 10 点属性,会对游戏有很大影响吗?

2022年09月30日16:03:48 游戏 1601

我是13年开始玩英雄联盟。原本我在玩dnf,是pk场的FTG格斗玩家。我用50级的毒王,一身刷图重甲套装加一个45级紫色东方棍打上了尊1。我最讨厌打的是红眼,不是因为红眼这个职业克制毒王,技术上我完全不虚,只是因为一般玩红眼还打pk的装备太好了,一个怒气爆发加大崩直接打掉我三分之二血是家常便饭。

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再之前我玩跑跑卡丁车,那时候还是小学,我连一年只要40块钱的车都买不起,只能买2500金币一个月的合金E2,小推土机的模样开的也挺顺手。我只跑城镇高速个人竞速,和一群pro飙车互有胜负。直到有一天,我碰见一个金猪pro,我平时能跑到2分25秒,那天我跑了一下午,直到我跑出2分16秒的时候,依然追不上前面那个2分13秒的金猪pro,就感觉这已经是我的极限了,我们的固有公平性差异不能通过我的技术弥补。

那时候我极其期待一款公平的竞技类网络游戏,所以玩英雄联盟直到现在。

我相信有很多玩家,喜欢磨炼技术,追求竞技性。像红警,流星蝴蝶剑,拳皇这种的,依然有一些忠实的爱好者在不断突破极限。这类玩家虽然不多,但我觉得应当算作是这类游戏的基本盘。就像刀剑神域里的攻略组,在前方勇于探索。当然,我们也尊重一些在后方享受游戏的大部分人,各自在各自的玩法里获得乐趣就好了。

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皮肤有加成,固然可以提高商业化收入,但这会让这种竞技类游戏失去平衡性,虽然大部分玩家或许没那么在意,但当那些追求极致竞技的玩家心灰意冷,进而瓦解这个游戏的头部玩家。他们会去挖掘下一款公平竞技,会带起下一股潮流,而普通玩家也会随后而至的。

这是比例问题,王者加的10点属性,是王者出来几千的血,150+的攻击,10攻击,100生命值,按照比例来看,可有可无,影响不了什么!按照4000血,150攻击平均来看,按比例生命多了2.5%,攻击多了6.6%

但是,英雄联盟手游"英雄出门几百的血,几十的攻击,按照600血70攻击来看,血量比例多了16.6%攻击多了14.3%!

如果要做到比例相同,那么以王者为基准,英雄联盟手游血量应该是加15点,攻击加4.62以联盟为基准,王者血量应该加664,攻击加21.45!

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你觉得影响平衡吗?相比皮肤加成,其实影响游戏公平的因素有很多。比如游戏内的红蓝方,BP,龙魂类型等等,比如游戏外的电脑配置,网速,练习时间,年龄等等等等。从来就没有绝对的公平,只有相对的公平。

可是如果连面子上的公平都不给,等于扯下了遮羞布。大家都是要面子的,虽然很多因素和金钱有关,但赤裸裸宣扬金钱至上,我们会接受不了的。

这个问题,还真有趣!首先来说说最大的影响,不是游戏体验,而是玩家间的PK。什么玩家?部分非理性

王者玩家VS联盟玩家,非理性王者玩家:哟哟哟,不是说我们王者幼稚低级么?不是我们是你们的低配么?不是说我们模仿你嘛?咋了,咋回事,咋学我们王者皮肤加成了?

非理性联盟Q玩家:就知道你们这些小学生会这么说,怎么?急眼了?急眼来联盟啊,不用手玩都虐你!

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对了,联盟手游皮肤真的能加10点属性,必然热榜!热榜下,又是一场腥风血雨。双方非理性玩家必然会爆发激烈的键盘战,甚至是现实世界中solo一决雌雄。

对于联盟手游自身的话,其实没什么影响。菜终究是菜,牛批的没皮肤也牛批!而且联盟手游已经送了那么多皮肤,再加上联盟手游的皮肤又没啥特效,要它干嘛呢?

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