《隐世神剑传》:仙侠RPG急需打磨

2022年09月28日05:31:09 游戏 1238

  Neuroknife独立游戏工作室发布的《隐世神剑传》宣传PV获得哔哩哔哩热点。凭借御剑的炫酷飞行、流畅的攻击画面和夏衔的主题,成为网友最关注的国产夏衔RPG游戏。

  《隐世神剑传》是Neuroknife工作室历时两年开发的一款仙侠RPG。得益于虚幻4引擎在画面光影上的出色表现,游戏给人的第一印象相当出众。出生的龙,夕阳的余晖,水的倒影,都让现场和气氛多了几分灵气。国内独立工作室愿意尝试虚幻4引擎的开发是令人鼓舞的,但深入体验后,这款游戏灵魂的缺失让我百感交集。

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  游戏的灵魂是什么,你可以理解为最突出的玩法。或者是战斗系统,或者是剧情人物,两者可以相辅相成,但不能兼而有之。而《隐世神剑传》无论是战斗还是剧情都有足够的瑕疵,而这些瑕疵又被游戏流程的不合理安排无限放大。

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  如上所述,《隐世神剑传》的蹩脚体验其实来自于游戏流程和游戏剧情底层逻辑的冲突。在RPG作品中,战斗胜利对人物和玩家的正反馈通常是极其重要的元素,而本作中的反馈是欠缺的。

  《隐世神剑传》的战斗过程可以简单概括为:打怪物打剧情Boss打怪物刷副本打更强的怪物和Boss。但在这个过程中,唯一与等级提升相关的部分就是修炼副本,玩家可以在副本中获得修炼提升对应的道具,然后炼丹师就可以飞升了。但是在打怪物的过程中,不仅不会获得金币和经验,掉落的物品也是无关紧要的道具,直接导致战斗失去意义。但是,空气墙的存在迫使玩家清除区域内的敌人,这使得战斗非常刻意。

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  作为一个只有四个人的国内独立游戏工作室,Neuroknife在开发《隐世神剑传》的过程中当然面临很多困难和挫折。但是对于现在的neuroscalpel来说,还是有相当大的提升空间的。在经历了几个游戏寒冬的今天,游戏人有足够的包容和接纳,鼓励国产游戏一步步成长,但同时也有自己对于游戏的底线和原则。

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