《餐瘾地城》:与美食为友,与怪物为敌

2022年09月27日20:02:38 游戏 1974

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人有四件事情是必须要做的,那便是吃喝拉撒,吃为首。还有一句话“民以食为天“,它也彰显了美食的重要性。无论你是学习学累了,还是工作上被人pua了,吃上一顿美食,焦虑的心情便会有所缓解。如果一顿不够,那便再来一顿,总之美食永远不会负你。它不仅能让空瘪的肚子鼓胀起来,还能给予人一种热量,一种积极向上的动力,鼓舞人们从容地面对每一天的挑战。

《餐瘾地城》:与美食为友,与怪物为敌 - 天天要闻

简单介绍一下游戏

这是一款由一家来自台湾的工作室制作的国产线性关卡动作游戏,正式版于七月末推出,如今的评价是好评如潮,个人在这小小总结一下。

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第一,游戏的难度不高,总共分为三种:学徒、乙等和甲等,我选了乙等,也就是所谓普通难度。几个小时体验下来,死亡次数不超过二十次,后面部分跳跳乐着实有点阴险,但是其它都还好。第一个BOSS是初见过,第二个BOSS死了几次,摸透出招顺序就差不多了,而第三个BOSS也只死了几次。最重要的是游戏的存档点和传送阵特别多,就算死亡了,身上捡到的东西也不会少,死亡惩罚比想象中低不少。

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第二,游戏的对话非常幽默有趣,除了常见梗,而且非常现代化,也就是极具真实感。与主角活死人僵尸对话的NPC的名字也不敷衍,掺杂着部分带梗明星。

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第三,游戏战斗非常丰富多样。你可以选择攻速快的斧头,但距离短;也可以选择距离长的枪,但攻速慢;甚至可以选择远程攻击的弓箭和法杖,除此之外,还有刀剑。刚说的是主武器,咱还有副武器,主要是护盾、冷兵器和需要魔法的特殊道具。简单说就是左右开弓,互不耽误,方便自己割草。

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无论你选择哪种职业,都有最适合你的食物!

这款游戏的流弊之处,还在于你玩哪种武器,都可以获得良好的体验,起码不会有坐牢的感觉。正如游戏名《餐瘾地城》所述,玩家所要做的事情有三件:狩猎魔物,收集食材,学习煮菜。顺便一提,游戏中的敌人种类花样繁多,几乎不重复,玩起来一点也不乏味。

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与此同时,主角自身能力也会不断增强,除了一开始四次元口袋可以无限保鲜食物,之后会陆续解锁永久二连跳、攀墙登和空中冲刺等特殊能力,让玩家的游戏体验更上一层楼。当然食物所带给玩家的能力也不容小觑,各种各样的都有,方便玩家自由搭配,有加各种武器伤害的,有加血的,有反伤的,还有增加基础伤害,甚至有配合特定武器能发动技能的,反正总能让玩家选到最适合自己的东西。

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最后,我再说说剧情。

很难想象这款游戏除了在动作方面让人觉得OK,剧情上也别树一帜。美食对你意味着什么,在没有阳光滋润的底下,大家都沦为了僵尸、骷髅等活死人,没有一具真正的躯壳。而老板西米热衷于美食制作,即便她做得再好,可没人品尝,终究不只是个滋味。

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但是不管咋样,不能丢弃这门手艺,于是便造出了主角这等特殊僵尸士兵,绝对十佳员工竞争者,后面也做了许多事,为公司立下了汗马功劳。但这一切是她想要的吗,不,与主角作对的是她室友橘儿,想阻止西米等一帮人离开地城,因为外面的世界环境早已不适合生存,只有搬到外星去才有机会。

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况且西米一直在燃烧自己的灵魂释放魔法,而她也只不过怀念当初的日子,一起吃肉撸电动的美好时光。嘴上说着扩大自己的产业到别的领域去,实际上是想为大家提供更好的生活条件,而她对员工也十分好,从不压榨。她只想回到过去,只想安安稳稳地做一道巴适的美食!

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总结

+游戏战斗搭配满足了各种玩家

+游戏对话颇多但不失乐趣,挺能让人捧腹大笑

+游戏难度适中,没有重复的跑图

-游戏的打击手感不足,画面略糙但好在有细节

《餐瘾地城》各方面都做得很到位,音乐也恰到好处,场景细节安排到位。即便它是线性关卡,但偶尔也会有岔路口,存在一些被遗忘在角落的食谱。简单说,这款游戏满足了大部分玩家,各种流派都能玩得很舒服,无论远程还是近程。战斗和剧情都十分出色,剩余的就是一些微不足道的瑕疵,难怪它能好评如潮!几人制作的独立游戏,能有这种程度,着实令人钦佩!

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