《赛博朋克:边缘跑手》| 如何改变基于游戏IP的动画趋势?

2022年10月01日03:36:30 动漫 1949

《赛博朋克:边缘跑手》——动画制作公司TRIGGER的10集动画系列,设定在与CD Projekt Red的《赛博朋克2077》相同的宇宙中,终于来了——而且它完全是鞭打。

在任何部分都没有放过任何资源:它的剧本和人物都是惊人的,主要人物和反派的设计与你所期望的TRIGGER和CD Projekt Red这两家文化上不同的公司相一致,它的原声带将在你的播放器播放几个月,以及与大卫·马丁内斯和他的团队看到一个颓废和残忍的城市中最肮脏的时刻。

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作为《星球大战:幻境》背后的动画工作室之一,TRIGGER成立于2007年,多年来培养了一支才华横溢的团队。除了《幻境》和《边缘跑手》,它最出名的是开发《小魔女学园》(与《我的英雄学院》没有关系)和《双斩少女》系列作品。

工作室拥有制作引人注目的动画系列所需的团队,并且已经通过之前的三个项目向观众证明了自己。CD Projekt Red员工在YouTube上发布的一段发行游戏的幕后视频中对工作室的美术风格和开发给予了赞扬,这进一步说明了他们可以做些什么。第一个预告片的美术效果也足以证明这一点。

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《赛博朋克2077》背后的开发商CD Projekt Red不仅在模糊的意义上“制作 ”该系列,而且他们的幕后视频显示,该公司的员工实际上是与TRIGGER合作的创意团队,以使该动画成为现实。

对于游戏故事的粉丝和整个工作室来说,这是一种安慰,因为他们在这一过程中扮演了平等的角色,这表明他们在这方面投入了较高的创造性。无论它是什么媒体,如果它是带着对原始材料的关心和热爱而创造出来的,它肯定会比没有这些的作品更好。

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《赛博朋克:边缘跑手》由Rafal Jaki(《巫师》卡牌游戏)执行制作,由Bartosz Sztybor(《赛博朋克2077》)联合编剧,由今石洋之(《天元突破红莲螺岩》、《普罗米亚)执导,讲述了大卫·马丁内斯的故事,他是一个来自圣多明各夜市区的街头少年,在Arasaka Corporation特许学校上学。

一场悲剧使他成为了孤儿,大卫接受了植入实验性电子软件的增强功能,并转向了唯一留给他的生活:成为边缘跑手,一个受雇的电子雇佣兵,加入了一个寻找名利的 “电子朋克”伙伴团伙。

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第一次见到大卫·马丁内斯时,他还只是一个倒霉的街头少年,靠兜售黑市的braindances(XBD)来帮助他和他的母亲过活。她的亮黄色夹克,传给了大卫,成为这部动画的视觉基石,所以将其纳入最新的游戏更新中并不奇怪。

特许经营与传说设计师帕特里克·米尔斯致力于从动画中挑选出能够融入《赛博朋克2077》的道具,他同意这一点:

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“大卫的夹克是一个显而易见的选择,因为它是动画的一个标志性元素,有很多意义。我们很高兴人们能在游戏中拿起道具,并以一种触觉的方式感受到与动画故事的联系。对于没有看过动画的人来说,我希望他们能把它当作一件很酷的新外套来穿,并在照片模式中摆出姿势,但对于看过动画并了解其背景故事的人来说,我希望它是连接动画世界和游戏世界的另一座桥梁。”

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在赛博朋克电影看来,对技术的依赖程度越来越高,最大的缺陷是它如何慢慢地从人们身上夺走自由,并将他们与对方和自己隔离开来,形成一种精神监狱。解决方案几乎总是关于为某种自由而战。

大卫选择成为一名被称为“边缘跑手”的雇佣兵,这仍然是个谜,但由于官方简介在解释什么是猎手时使用了“逃犯”一词,这似乎是受到了从系统中争取自由的愿望的影响。这个词与狂野的西部有关,不禁让人联想到牛仔和枪手的形象。

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与《赛博朋克2077》的M级评级相适应,该剧已经被评为相当于TV-MA级的电视节目。这不是为儿童准备的节目,尽管动画经常与儿童群体相关联。

动画探索成熟的主题并不是没有先例,即使是面向美国的《黑客帝国》衍生电影《黑客帝国动画版》,在选集电影的某些片段中也有大量的血腥场面。作为赛博朋克的主打作品,原版动画也有TV-MA级别,因此允许成熟的主题和图像绝对可以成为一部伟大的动画。粉丝们可以把这当作一个好兆头。

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CD Projekt Red这款2020年动作RPG游戏的粉丝可能会好奇《赛博朋克:边缘跑手》与《赛博朋克2077》的故事有何关联。简短的回答是:这很复杂,长话短说。让我们进入正题。

《赛博朋克:边缘跑手》的故事发生在夜城,这个未来的大都市是《赛博朋克2077》的主要背景。虽然共享同一地点,但《赛博朋克:边缘跑手》是一个独立的系列,具有自己的原创人物,他们的故事情节与CD Projekt Red的游戏或Mike Pondsmith的原始桌面RPG中的任何故事情节都不同。

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《赛博朋克2077》中的几个地点和配角人物在《赛博朋克:边缘跑手》中都有值得注意的出现,要么是作为大卫和同事的盟友,要么是以不说话的方式出现在背景中,让你一看就知道 。

虽然该系列作品中从未指明确切的年份和日期,但从上下文线索和某些人物的出现(或不出现)可以推断出《赛博朋克:边缘跑手》发生在《赛博朋克2077》事件之前

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在《边缘跑手》的评论中,我们注意到在将赛博朋克世界中的新故事带入生活中所使用的华丽动画:

“在整个过程中有一些真正令人震惊的视觉效果,TRIGGER可以轻松捕捉到它们。像《星际牛仔》《星方武侠》等系列便能够在游戏角色周围呈现出令人惊叹的技术,同时也能够让他们的主角与玩家产生共鸣并让他们的技术看起来更加平凡。

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《边缘跑手》在这方面很擅长,让非凡的人感觉很接地气。这里的动画是充满活力和刺激的,这是一个故事所必需的,其中包括机器人留下自己的浅色图像版本,同时握着一把比自己手臂还大的枪,在观看这里展示的一些战斗时,我想起了经典动画电影《红线》的视觉效果。”

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任务总监沃维·萨斯科和他的团队一起确保游戏和动画的结合

“《赛博朋克2077》和《赛博朋克:边缘跑手》拥有相同的、迷人的反乌托邦世界,但两者的图像风格存在明显差异,所以我们必须想出令人兴奋且符合逻辑的解决方案,将它们结合在一起。

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我请任务设计师专家Danisz Markiewicz观看动画,并提出基于《边缘跑手》故事的叙述解决方案,并将其与游戏紧密联系起来。他建议走Braindance路线,实际上在游戏中使用动画剪辑

我喜欢这个解决方案,我们开始探索如何实现它。多亏了其他一些开发者,我们在Netflix的合作伙伴,以及额外的创造力,我们才将其变成了现实。Braindance本身包含两个小秘密,期待我们的玩家把它揭开。”

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当谈到创建两个故事之间的联系时,这个过程不仅仅是一条单行道,而是有机的、合作的东西。用萨斯科的话说:

“TRIGGER工作室做了一项令人难以置信的工作,使夜城在动画中变得栩栩如生,熟悉游戏的人很容易就能认出关键事件发生在哪里。我发现令人着迷的是,起初TRIGGER受到了游戏的启发,然后我们在《边缘跑手》更新中着手丰富游戏内容时,又受到了他们出色工作的启发。

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这就是为什么在整个任务中braindance、装备和所有其他小事件的放置都与《赛博朋克:边缘跑手》的故事情节非常刻意地联系在一起。这个任务的设计是为了表达我们对《赛博朋克2077》和《赛博朋克:边缘跑手》动画的粉丝的感谢。”

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每一集的节奏都令人叹为观止。阶级斗争、网络精神病和统治夜市居民的公司是这个精彩故事的主角,它完全可以在《赛博朋克2020》游戏或整个《赛博朋克2077》中出演。

这个故事只是强调了CD Projekt Red公司充满争议的制作一直以来的积极意义,而这些积极意义在播放雄心勃勃的《赛博朋克:边缘跑手》的过程中被观众遗忘。在一个平行世界中,《赛博朋克2077》在第一天就取得了不错的成绩,而Netflix发布的系列作品更是受到了欢迎。

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不知道从这个系列的宿醉中清醒过来后会怎么想,但想到其他受伟大的电子游戏作品启发的动画,它们都无法接近《赛博朋克:边缘跑手》的伟大之处

在过去,根据电子游戏制作的动画通过模糊的故事,其中他们所基于的游戏人物的存在似乎只是为了成为伴随着许可证的另一块营销装备;在这里,他们想讲述和创造一些有价值的东西,让观众和所有参与实现的人记住

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《赛博朋克:边缘跑手》是否会改变基于电子游戏的动画趋势?我不知道,但它的优点不在于它是一部基于IP的优秀动画;《赛博朋克:边缘跑手》的优点在于它本身就是一部优秀的动画。

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