《风云岛行动》评测:超越塞尔达的MOBA战术竞技 这回能爆款不?

2022年03月09日01:42:11 热门 1200

吃鸡不新鲜了,网易给你整了个整了个吃鸭。


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这是网易出品的第七款战术竞技概念手游,去年网易陆续出品了《孤岛先锋》、《堡垒前线》与《量子特攻》,题材美术各有特色,尽管出一个凉一个,仍然没有阻断猪厂挑战《和平精英》的脚步,你知道三石哥的员工有多努力了。


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《风云岛行动》,曾经中国游戏舆论场中的“风云游戏”,网易旗下头牌工作室雷火出品,早期宣传预告片高调碰瓷任天堂名作《塞尔达传说-荒野之息》,官方运营人员更是在Taptap主动挑衅任天堂粉丝,引发过不小的舆论震动,却也切实让广大中国玩家记住了《风云岛行动》这个名字。


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藏在纸箱里潜行,在野外的烤架上烧肉,搭起弓箭以第三人视角狙击远处的对手,在游戏批评看来,《风云岛行动》借鉴的当然不只是《荒野之息》,这更像是一群家用机大作爱好者疯狂致敬搞出的史诗级缝合怪,试图在在大逃杀玩法的规则框架下塞进MOBA,塞进体验多样的英雄,塞进所有你在那些经典家用机名作中体验过的非凡乐趣。


“野心很大”。


尽管《和平精英》在中国乃至海外市场运营数据依然火爆,但《绝地求生》端游作为吃鸡玩法流行的原爆点,持续退热已是不争的事实,市场份额接连遭受更具趣味性或团队协作性的《堡垒之夜》与《APEX英雄》的挤占,更多玩家正在厌倦单调的寻枪打枪“战术演习”,如果《风云岛行动》确实能够构筑某种高度差异化的吃鸡体验,完全可能从当下《和平精英》在国内“战术竞技”市场的垄断格局中挖走一批受众。


那么,《风云岛行动》究竟有多好玩?


您可以通过游戏批评的试玩感受一下:

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《风云岛行动》与其它打枪吃鸡与武侠吃鸡最显著的差异,体现在地形地貌的设计,由北到南将风云岛划分为七个区块,彼此间有着鲜明的色彩与气候差异,建筑风格也避免了千篇一律,囊括了中式、和风、仿唐建筑,草原游牧篷区与南亚木屋等多种形态,形成了一个非常完整的风云岛大世界。


传统大逃杀规则约定俗成的缩圈在《风云岛行动》中被重新设计成两个阶段,对局中陆续会有四个区块被“日蚀”吞噬,持续伤害未能及时脱离的玩家,然后“日蚀”才会开始以传统“毒圈”的方式环形内缩,与未被吞噬的区域交互构成形状不规则的安全区,构建与众不同的跑毒体验。


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当日蚀毒圈内缩至极限,决赛圈中会空降一颗五彩金蛋,打开金蛋的玩家/队伍即可净化整个被侵蚀的风云岛,夺取当局胜利,不一定要击杀淘汰所有其它玩家,也可以看作是《风云岛行动》对大逃杀原始规则的巧妙回避。


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差异于主流战术竞技规则,引入了MOBA要素的《风云岛行动》更加强调玩家的“发育”,空投落地后玩家不仅要抓紧机会进房子翻箱倒柜搜寻装备,更要尽早去野外的营地打点野怪,争取在遇到其它玩家前先升一两级,若干数值优势能够帮助你更大把握胜出最初的遭遇战。


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对局中段会开始在岛上刷新“赤铠大魔王”,血量与攻击力爆棚,玩家如果能够击败这种世界BOSS,经验值与装备都会有较大的提升。


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一些测试阶段不断被删删改改的内容在正式发行的《风云岛行动》中得到了保留,例如玩家落地后的攻击力提升,首先取决于是否及时找到矿石进行“开采”,通过矿石才能激发武器的全部潜能,解锁英雄的必杀大招,否则就只有前三个技能可用,打人打怪一点也不痛。


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你也许会觉得这种设定不一定那么合理,然而对比最早的测试版,没开采矿石你一个技能都没得用,只能赤手空拳乱打,被拿到武器的玩家缠上跑都跑不掉,这已经是一种体验进步。


又比方说,《风云岛行动》封测时期的一对侦查与反侦查道具,“黄金玉米”与“清清红薯”,在正式版中被更名为“无人机”与“屏蔽仪”。玩家可以使用“无人机”在短暂时限内追踪距离最近的其它玩家,而其它玩家则可以用“屏蔽仪”中止当前的被追踪状态。


通过释放“无人机”定位其它玩家,这当然比啃个玉米就能追踪到对手,逻辑上显得更加通畅,降低玩家的认知成本。


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然而《风云岛行动》封测阶段显露的根本问题之一,道具体系过于庞杂,也被完整保留了下来,直接恢复道具有桃子、生肉、烤鸡、烤牛肉,烤鱼等多个品种,桃子与生肉还有经过烤制的升级版,加上各种地雷,箭只,增益道具,令人疑惑的塞满玩家背包。


伴随道具种类繁多的问题是取用困难,直接恢复道具与间接恢复道具被放在同一个快捷选单中,而龙芯荷、布袋球等增益型道具,压根没有出现在快捷道具栏里,玩家只能在点开背包后取用,增加了操作成本。


更进一步增加操作成本的是《风云岛行动》的道具使用机制。玩家在跑动状态下无法使用道具,而游戏仅仅是提示你无法使用道具,不会让玩家角色急停,然后自动使用,这也就意味着玩家在看到使用失败提示后,必须自己停下脚步,再次点击使用,这里就增加了两三次毫无必要的额外操作。


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更加画蛇添足的是游戏的“烧烤”操作,玩家必须面对烤架一个接一个的将生肉与桃子摆上去烤制,而不能复数选定对多个道具同时进行加工,这种莫名其妙的仪式感在正式版《风云岛行动》中被完整保留,既不符合逻辑,也损伤玩家体验,操作不仅繁杂,还经常导致玩家在烧烤过程中被其它玩家偷袭,引发负面情绪,游戏批评实在看不出保留这样的设定除了逼迫玩家露出更多破绽,有任何益处可言。


《风云岛行动》在测试阶段被玩家诟病最多的打击感与角色受击后的硬直,至今也没有得到太多改善。近战型英雄如首发战士“苍鹭”,在终盘决赛圈中享有巨大优势,一套连招上来硬直能把你控得死死的,糟糕的视角旋转更让玩家面对突如其来的近身肉搏无比犯难,被先手偷袭的玩家几乎不会有逃跑或回避的机会。


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这也就意味着,作为一种融入了MOBA和英雄元素的大逃杀竞品,《风云岛行动》的单排体验是相当糟糕的,魔术师这类主打隐身和地雷的角色在决赛圈几乎没有什么生存能力,而鼓手阿丽凭借360度的场域攻击,在决赛圈中打起群架几乎就是无敌的存在,游戏呈现出明显的职业不平衡特征。


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必须组队,必须加社团,必须通过社交找到稳定靠谱不抛弃不放弃的队友,你在《风云岛行动》中才可能获取较好的游戏体验。


过度导向熟人社交重要性的吃鸡竞品,在游戏批评的印象里还没有大成的。


种种活出了测试期的体验桎梏之外,《风云岛行动》也存在过度炫技的情况,七个风云岛区块具备不同的气候与色彩,同时也伴随着多样化的气候特效,时不时的就开始飘雪,时不时的就有樱花闯入屏幕,时不时的你看见远处升起一丛云雾,仿佛是谁投掷了烟雾弹,把人紧张个半死。


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所有这些特效,都可能造成画面卡顿,特别是视角转换时的卡顿,都会给玩家造成恶劣的体验,进一步恶化玩家对游戏的印象。


《风云岛行动》绝非恶意抄袭,也绝非全无创新,相反。通过“无人机”的引入,通过“无人机”与“屏蔽仪”、“隐身粉”、“伪装树”等道具互相克制的设计,更加鼓励喜欢龟缩蹲点的玩家主动活用道具互相追踪偷袭,提升游戏场面的刺激性,活化游戏氛围,提供了比《和平精英》更为复杂的策略体验。


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“祈愿石像”与每一位英雄差异化的“技能锦囊”设定,也让《风云岛行动》具备了差异于所有其它竞品的可玩变量,提升团队配合的策略性。


然而这里的许多创新往往又呈现“非必要”的特征,玩家不一定会从这些差异化内容显著感受到游戏体验的提升,需要游戏经验的相当积累才能逐渐体会到其中的妙处。反而是道具种类繁多,使用操作繁杂,快捷键执行不畅,过度特效导致的频繁卡顿,所有这些活出了测试期的体验桎梏,每一个都会从新手期就开始劝退玩家,损害《风云岛行动》的长远运营前景。


换言之,野心很大,创意很多,但基础体验没做太好,在游戏批评看来,《风云岛行动》的整体优化完成度甚至比早前上市的《孤岛先锋》与《量子特攻》发行同期要逊色许多


由于版号发放的迟滞,《风云岛行动》半年前已在东南亚地区部分国家发行上线,定名为《Eclipse Isle》,网易在官方文稿中宣称这款产品在东南亚已成为“国民游戏”。


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然而游戏批评查看东南亚诸国Appstore榜单,发现《Eclipse Isle》基本长时间处在马来西亚、文莱等国下载畅销双榜千名开外,只在初上线时通过投放东南亚Youtube网红试玩等方式冲上过泰国等国的下载榜头部,上一次版本更新也停留在去年12月,在东南亚当地,应该属于“影响力可以忽略不计”的一类游戏产品,境况甚至比《孤岛先锋》、《量子特攻》在国内的运营更加尴尬。


当下距离《风云岛行动》3月在国内的正式发行仍有两周,雷火若有心调优,时间窗口依然敞开。


或许《风云岛行动》在短期内最容易也最值得调优的,是游戏的听觉体验。


尽管雷火方面为游戏中的每位英雄都请到了配音,但台词量颇为稀少,台词被激活的时机往往也不那么恰当,游戏流程的大多数时间,玩家都只能听到低沉的环境声响,而游戏并不依赖脚步声确认周遭环境。特别是在组队场景中,队友遇敌或队友发现额外装备,都只有弹幕文字提示,如果能够转化为更丰富的角色语音交流,或能更加提升团队协作的代入感。


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《风云岛行动》并非是网易2020开年推出的首款“战术竞技”手游,此前的《重装上阵》多少也带有生存竞技的元素,而在上线后的一个多月里,《重装上阵》长期处于叫好不叫座的状态,TAPTAP平台评价与记录的打开率高企,而Appstore记录的营收数据却是微不足道,但只要凭借运营品质的稳定与口碑积累,说不定能有翻身的一天,


然而像《风云岛行动》这样,种种体验硬伤在长期测试与海外试运营后没能得到妥善的改进,商业运营策略又过多拔高了玩家通过金币等道具获取新英雄的门槛,首发期间新英雄上线,让玩家每日打工收集活动碎片,最终奖励只是7.5折优惠券,种种迹象表明《风云岛行动》过于重视发行早期的成本回收,而忽略了要先把留存用户的盘子做大。


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更深一步的,当玩家发现《风云岛行动》英雄养成体系存在互相支援的属性加成,氪金玩家可以通过购买礼物快速提升英雄好感度,对局一开始可能就比你有较多的属性优势,玩家很快也会质疑《风云岛行动》的竞技公平性,更进一步恶化产品的舆论口碑。


如若直到《风云岛行动》3月5日正式公测,游戏的核心体验仍旧没能得到妥善的改良,那么当然的,游戏批评并不认为《风云岛行动》有能力成为网易的下一个破局爆款,大概只会是下一个吹爆的牛皮罢了。


不论你是要叫吃鸡还是吃鸭,忽略了作为游戏产品基础体验的改善,在玩家口味愈加挑剔的中国市场,甚至很难比在东南亚市场,做出更好的成绩。


你觉得什么样的“战术竞技”创新更有机会超越《和平精英》?

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