《漫威Snap》斩获年度最佳?《魔域手游2》再上手游搬砖新高度!

十月才刚刚上线,十二月就力压《原神》、《幻塔》、《暗黑破坏神:不朽》、《Apex英雄手游》,斩获最佳移动游戏奖项的CCG卡牌游戏《Marvel Snap》被称为今年手游的最大黑马想来并不过分。

作为今年TGA的最令人惊喜的爆冷游戏,《漫威 Snap》本身在游戏设计上也十分具有黑马潜质,它提取卡牌游戏精髓的同时,降低了新手玩家上手时间,将回合制比赛时间缩短到了三分钟一局,清爽快节奏的游戏体验捕获了不少漫威粉丝。

但与此同时,《漫威 Snap》从其他方面保留了卡牌游戏的深度。游戏中出现的场地效果十分多样,玩家每局的必须要围绕3个不同场地来进行博弈战斗,在添加场地变数之外,也在先后手的规则里区别于一般的卡牌游戏,虽然简约但不简单的游戏体验既考验着玩家对英雄们的熟悉程度,也考验着他们对随机因素的判断。

因此自上线后,不仅受到70多个国家、地区的游戏玩家追捧,更是在人气持续上升的同时,游戏收入在当月就达到了千万美元,后续累计直接破亿。但在今年,靠着绝佳的游戏设计和玩家口碑突破话题热度的手游并不只有《漫威 Snap》,《魔域》端游的IP正版续作——《魔域手游2》也是当下手游排行上呼声绝对响亮的王者游戏之一。

《魔域手游2》游戏副本中掉落的虚拟装备、材料、道具大部分都是非绑定的,而且还全新设计了上百种幻兽,有一套独特的虚拟交易场景,让玩家可以通过虚拟寄售行、虚拟跨服寄售行、摆摊三种游戏虚拟交易最大化自己的虚拟游戏收益,开启自己的搬砖大佬生涯,当然,如果是对装备没有执着的玩家就能够打完材料本后直接在游戏内的寄售行场景置换,轻松躺赚虚拟收益。

在这种自由且流畅的虚拟交易中,手游中的虚拟物价能做到始终维持在合理但偶尔波动的情况,万物在变,万物可买。对于不同的玩家而言,这是传统装备和幻兽强化体制的一种简化,但无疑给所有人都提供了更细节、更愉悦的游戏体验,他们能在确保自身虚拟收益的同时,轻松解决了走量还是走品质的历史搬砖难题,拔高了搬砖玩家对征战各大陆的野心。

和已经正式发售的《漫威 Snap》不同,《魔域手游2》如今还处于内测阶段就已经凭借着游戏机制得到了不少资深玩家的好评。由此可见,对游戏玩家的真诚对待,对游戏机制的精心打磨,让它的成功显得自然而然。很难不让人期待真正亮相的《魔域手游2》还能给广大的搬砖玩家带来什么样的惊喜呢?那就让我们重新回到雷鸣大陆,拭目以待吧。