A股游戏圈“冰与火”:完美世界去年减员超3成,昆仑万维人均薪酬涨至近73万

2025年05月05日10:50:16 游戏 4717

本文来源:时代财经 作者:张照

近年来,游戏行业的发展呈现出复杂多变的态势。

一方面,在版号常态化背景下,新游扎堆上线,然而用户增长已接近瓶颈,买量成本不断攀升,市场竞争处于白热化。另一方面,ai技术的蓬勃发展既为游戏行业开辟了新机遇,也带来了新挑战。

面对复杂多变的市场环境,众多游戏企业纷纷选择通过项目裁撤、人员优化等方式,以削减成本、优化资源配置,积极应对市场的不确定性。

据时代财经统计,30家a股游戏企业2024年员工总数达到4.46万人,较2023年减少2094人,减少约4.49%;其中17家企业去年员工人数出现不同程度减少。与此同时,30家a股游戏企业中同样有17家企业去年人均薪酬出现不同程度下滑。

其中,完美世界(002624.sz)2024年员工数量同比减少最多,达到32.13%;大晟文化(600892.sh)2024年员工数量同比增长最多,为25.77%。在人均薪酬方面,天舟文化(300148.sz)2024年人均薪酬同比减少最多,为21.71%;世纪华通(002602.sz)2024年人均薪酬同比增长最多,达到28.23%。

互联网产业分析师张书乐对时代财经指出,游戏行业的裁员其实是一种正常的员工流动,不足为奇。对于游戏大厂而言,项目的变动和调整,都可能带来人员变化。尤其是当下追求精品游戏的状态下,一些工作室和研运小组由于不出成绩或方向性调整而遭遇项目取消,进而发生优化。这种现象实际上是国产游戏在向精品化、全球化转型过程中必然经历的“阵痛”,也是对过去国产游戏“山寨换皮”式粗放发展模式的一种“刮骨疗毒”。

“与此同时,中小游戏企业由于没有大厂的‘臃肿’问题,且在游戏行业再次迎来增长、赛道日益垂直细分和多元化的背景下,进入扩张态势,积极招兵买马。这也是游戏行业的另一种新常态。”张书乐补充道。

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图源:图虫

17家企业员工人数减少

从30家a股游戏企业2024年员工人数来看,世纪华通员工人数位居第一,达到5618人,同比减少约0.67%;神州泰岳(300002.sz)员工人数位居第二,为4362人,同比增长约6.83%;完美世界员工人数位居第三,为3905人,同比减少约32.13%。

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世纪华通在2024年年报里透露,随着公司生产规模逐步扩大以及产业转型升级加快,公司对技术和管理等方面的人才需求也会加大,对此公司一方面通过有计划地组织在职人员参加各类培训,提高素质,大力培养技术和管理等方面的骨干人才;另一方面加强人才引进力度,特别是高层次和成熟人才的引进,增强人力资源储备。

神州泰岳也同样表示,将继续加大优秀技术人才、管理人才的引进力度,以目标为导向,持续深化公正有效的绩效管理体系和求真务实、融合高效的企业文化,最大限度激发个人与团队的创新动能和勤勉精神,实现组织与个人的共同成长。

相较之下,完美世界2024年员工人数高居前三,但减员幅度最大。

时代财经从完美世界方面获悉,完美世界2024年对旗下项目进行系统梳理和取舍,对部分项目采取关停、缩减规模等措施,并优化不匹配公司发展需要的团队;保留优势团队,将资源集中到更具确定性的优势项目上;调整了关键管理人员,夯实了游戏开发运营与影视制作发行的全流程管理链条,为未来发展打下了坚实的基础。

此外,游族网络(002174.sz)、文投控股(600715.sh)2024年减员幅度均超过20%,分别约为23.93%、21.61%。

一位不具名业内人士对时代财经表示,游戏项目的裁撤及人员优化在当下游戏市场竞争加剧的环境下确实是一种普遍现象。随着市场竞争的加剧,这种调整是企业为了保持竞争力和盈利能力而采取的必要措施。人员结构优化可能有助于公司更好地调配资源,确保关键项目顺利进行。通过优化减少冗余人员,企业可以更加集中精力和资源在核心项目和业务上。

另一方面,大晟文化、富春股份(300299.sz)、恺英网络(002517.sz)2024年增员幅度位居前三,分别约为25.77%、20.86%、16.85%。

但从员工构成方面来看,大晟文化和富春股份在研发人员数量方面均有所减少,分别减少约13.3%、10.55%至163人、229人;而恺英网络研发人员则同比增长14.90%至1488人。

积极探索ai技术应用,恺英网络开发的国内首个ai工业化管线模型应用——“形意”大模型,涵盖了从游戏动画、地图设计到技术开发等多个环节,大幅提升游戏开发效率,推动游戏研发自动化与协同化,重塑游戏制作思维和流程。恺英网络表示,ai技术已全面渗透生产管线。此外,公司开发的织梦大模型采用transformer架构,知识容量和任务处理能力强,能处理复杂文本、生成故事脚本,应用于多场景并完成备案,为公司内外业务发展筑牢基础。

2家企业人均薪酬超70万元

除了人员优化,部分游戏公司还在薪酬方面作出调整。

从30家a股游戏企业2024年人均薪酬降幅来看,天舟文化降幅位居第一,同比减少21.71%至18.62万元;汤姆猫(300459.sz)降幅位居第二,同比减少19.32%至30.62万元;富春股份降幅位居第三,同比减少15.73%至22.34万元。

天舟文化在2024年年报中表示,公司优化游戏团队,人员费用同比减少;同时,受参股游戏公司业绩上升等影响,投资收益增加;此外,计提的坏账准备减少等,对公司业绩产生较大影响。

汤姆猫则表示,将持续优化人才组织结构,并同时“以科学的人才培养方法,有效的人才激励机制和公平的竞争平台广纳良才”。除员工薪酬外,富春股份表示,还会持续推进aigc工具在游戏研发流程中的深度融合,在美术资源生成、代码优化等环节持续实现降本增效。

相反,世纪华通、昆仑万维(300418.sz)、神州泰岳2024年人均薪酬增幅位居前三,分别同比增长28.23%、20.87%、17.36%至54.23万元、72.78万元、43.11万元。

昆仑万维在2024年年报中提到,对于互联网公司而言,人力资源是公司最重要的资产之一,保持核心技术团队和管理团队稳定是公司生存和发展的重要基础。公司通过提供有竞争力的薪酬福利、建立公平的晋升机制、进行股权激励等多种方式,以稳定公司的管理、技术和运营团队,并吸引更多优质人才加入。

值得注意的是,昆仑万维2024年的人均薪酬也超越吉比特(603444.sh)的71.39万元,成为30家a股游戏企业之首。

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吉比特也表示,公司一直以来以具有竞争力的薪酬福利、股权激励、较大的成长空间、企业文化等维持人才队伍的稳定,营造人才培养的良好环境,不断吸引新的人才加入;同时,公司以制作人兴趣为导向,鼓励各个团队自主研发,给予其研发空间和创作自由度,增加对核心人员的吸引力。

人员优化与降薪或许能在短期内帮助企业降本增效、提升盈利能力,但从长远发展来看,企业不仅要优化人力资源配置,更要重视员工的职业成长以及行业的可持续发展。

中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长、中国游戏产业研究院副院长郑南曾表示,人才作为产业发展核心驱动力,其数量与质量直接关系到游戏产业的未来走向。她期望,企业能从加强产学研深度融合、注重创新能力培养、构建多元化人才评价体系以及推动国际交流与合作等方面努力,共同推动游戏产业人才发展迈上新台阶。

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