为啥二次元手游不把抽卡价格定的低点

首先游戏里得有月卡,这肯定的,月卡一般都是30,至于为什么不能便宜点,比如10块?你可以看看其他各个领域月卡什么价,在视频平台就是会员。这里我们假设月卡一天给1个单位资源,那30天就是30资源,那么十连多少资源合适呢,下面讨论一下这个问题

假设是10,那一个月就能有3次十连,一般月卡性价比会是648的近10倍,这里我们取首充双倍,也就是你每次充值都是双倍资源,月卡性价比就是648的5倍,这样算下来648就是130个单位的资源(1块钱02)。

这样一发648就是13次十连接下来我们考虑一个更严重的问题,也就是这个定价方式里最需要考虑的问题白嫖党在没有活动的情况下玩多久才能弄到10个单位的资源,如果长时间弄不到资源那这种游戏不氪金就没法玩,我们给这种游戏的名字叫氪金手游

这里我们假设一天1个单位的资源(够很多了应该)那么新问题就是如果出活动了,那白嫖党一次活动能弄多少资源,你总不能说活动给的东西还不如平时多吧,那活动取一个下限一天给1个单位,那一天就是2个单位的资源,配上月卡一个半月就有一个648。实际情况活动肯定不可能取这个下限,很可能会导致白嫖党一个月就能有一个648,也就是130抽,游戏玩得多的都会明白这会导致什么,氪金人数暴跌不说游戏的东西还会迅速贬值

那么我们假设20个单位的资源一次十连,。那也就是月卡价值减半,这种情况应该可以自己算了

这里给出崩坏的数据,一张月Q卡是1.17个十连一块钱0039次,648首充双倍是

5.4个一块钱0.008次,在0氪不参加任何活动的情况下,一周大概可以弄到1600水(日常一天30,超弦空间每周两次,每次苦痛100+320,红莲100+400,战场摆烂每周100,乐土打满每周500,一共210+420+420+100+500=1650)

我想表达的就是游戏中跟抽卡所需物品相关的东西设计起来难度都是非常大的毕竟你需要凭空搭建一个市场,这个市场里有富二代,有贫穷人,有买方也有卖方,你必须让每个人都能用不错的体验

所以你才能看到各种抽卡的设计几乎千篇一律。

这里我们参考原神,扣除原神每日任务和各种小活动的原石(差不多一个月收入在8000-12000石之间,这个可以查你每月的原石获取数量,为了方便计算,按1w石算),而一个角色的预期抽数是108抽,也就是17280钻,扣除1w每日,剩下你需要氪金的价格差不多是7280石,差不多580元一个角色,而原神是42天一个角色的,那么折合到30天一个月来算,加上月卡,差不多就是450左右。很符合上述数据的每月用户300-500元的氪金区间

如果我们把每抽的价格降低到2元(我们在不改变送的石头的情况下,只改变氪金你活得的石头),那么这么算下来,你一块钱应该要得到80石,而7280石头就只要91块,再折合到每个月,差不多就只有65了,加上月卡95。降低了差不多80%左右,这个比例在其他二次元手游上差不多通用,原神降低80%没事,你要其他的二次元手游降低80%的收益看看,还有几个能活下来的?

更何况,二次元手游的受众就那么多,你又不可能做所谓的薄利多销

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