灵魂莲华和屠夫之桥加入随机池后极地大乱斗能否重新激发玩家热情

2025年06月14日17:24:16 游戏 1313

灵魂莲华和屠夫之桥加入随机池后极地大乱斗能否重新激发玩家热情 - 天天要闻

从15.13版本开始,极地大乱斗将加入两张新地图灵魂莲华和屠夫之桥。

届时大乱斗地图会在“嚎哭深渊”、“灵魂莲华”、“屠夫之桥”随机三选一供玩家游玩。

宗哥也是在美测服狠狠体验了“大乱斗地图随机三选一”,就目前的体验与大伙分享,仅供参考。

英雄牌机制体验

在点击确定进入游戏房间后的前十秒,玩家可从系统提供的两张英雄牌中选择一位,未被选中的英雄会进入备战区供队友挑选使用。

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当玩家至少拥有20个英雄时,会有8%的概率出现英雄牌三选一。

如果拥有全英雄,则出现三选一的概率会提升至30%左右。

实际体验下来三选一的几率确实在30%左右。

但由于不知道队友是否全英雄,所以一次都没见过五个人都触发三选一(也就是备战席有10个英雄可换)。

不过基本能看到每次英雄牌选完后备战席能有6个备选英雄,估计是有“小保底”机制?

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反正再怎么选备战席总能有至少5个英雄备选,相当于强制每个人使用一次骰子,这下终于可以治好那些“吝啬鬼”的穷病了。

几天体验下来美测服人民特别钟爱玩丢丢怪,选丢丢怪还必带清晰术,这就导致哪怕有搭配出完整阵容的条件他们也是有丢选丢。

看来美服人民跟国服大部分娱乐玩家一样也喜欢丢,但丢的水平远远不如国服玩家,也难怪为什么设计师做的大乱斗平衡总会让国服玩家匪夷所思了。

估计等国服正式上线后英雄牌二选一机制依旧会使得丢丢怪泛滥。

不过好在有新地图灵魂莲华和屠夫之桥,这两张图可不惯着丢丢怪哦。

灵魂莲华体验报告

灵魂莲华主题地图中间地形做了修改,两侧新增各一座传送门可以互相传送。

传送门不用像嚎哭深渊那样点击才能传,靠近“碰一碰”就会自动传送,传送门大概有10秒的CD。

传送门两侧均增加了一小块草丛方便玩家埋伏。

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左边传送门还新增了类似进步之桥的墙体(利好男刀、泽丽、佐伊、巴德等)。

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右侧和高地也新增了草丛。

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一张类似进步之桥的地图,各位玩家知道灵魂莲华利好哪些英雄了吧?

实际体验下来,灵魂莲华这张图对丢丢怪非常不友好。

草丛变多让刺客、战士、开团英雄可供埋伏的点位变多。

左右两侧通过传送门打通连接使得战术更加丰富。

例如那些高爆发英雄在左侧秒完人即可坐门到右侧离开或者是支援右侧打架的队友。

亦或是刺客出“幽魂弯刀”使用后坐门到另一侧秒人,4秒后自动回到标记位置,也可以提前施放回去,操作空间太大了!

不过由于灵魂莲华是新地图,两侧传送门是新鲜玩意,美测服很多玩家没事就像小学生一样喜欢坐着玩。

刚好有一把我玩到小丑就在传送门那里种盒子,刚从另一侧坐门出来就马上吃到盒子恐惧,非常爽!

所以两侧传送门的加入就不适合那些娱乐玩家坐着玩,反而在高手手中能成为“虐菜”的利器。

总的来说灵魂莲华是比较接近进步之桥2.0游戏体验的新地图,地图变宽草丛变多打团战场容易被分割成两块,但有传送门机制支援另一侧也很快,开黑有交流玩得更畅快。

灵魂莲华地图阵亡后屏幕也不会变成黑白,而是处于一种“虚无缥缈”的修仙状态,还可以点击队友头像看他的操作。

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至于地图画风有些艳丽,地图上元素也比较多,总体没进步之桥1.0那么亮,但还是会一定程度影响玩家操作。

屠夫之桥体验报告

屠夫之桥画风依旧原汁原味保留了十年前的风格,当年玩过屠夫之桥的玩家大概率会喜欢并想起当年开黑往事。

如果是元年粉可能接受不了这种“近现代海盗”画风。

屠夫之桥主题地图出门则是像无限火力一样坐大炮出门。

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与无限火力一样,坐大炮落地时附带击飞效果,对敌人造成伤害:120-460(随等级提升)。

一塔没破时大炮最远发射距离能到一塔血包的位置。

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一塔告破大炮最远发射距离能到二塔跟前的位置。

屠夫之桥不像灵魂莲华二塔右侧多了一块草丛,而是改成一塔右侧向内凸起。

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一塔右侧凸起就导致右侧可供走位的空间被极限压缩。

由于前方就是血包,丢丢怪很喜欢站在一塔和凸起处之间丢技能。

这就会很容易吃到勾子或者被雪球砸到,可见屠夫之桥对丢丢怪也不友好。

此外,屠夫之桥地图中间右侧多了个厕所,“厕所”会刷新类似斗魂竞技场的果子。

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攻击后会返还8%的技能冷却以及获得8%最大生命值护盾(测试服文本描述有问题,实际只提供护盾和技能冷却将减少,大招CD也能减哦)。

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生成果子的厕所可以说是兵家必争之地,屠夫之桥的团战往往就是抢果子引起。

果子就像峡谷的大小龙,看着别人吃就难受,抢着吃又容易挨打,双方围绕果子的勾心斗角很有意思。

想吃果子线权就显得非常重要。

在屠夫之桥更强调兵线的重要性,同时由于抢果子这个团战导火索,丢丢怪这种爆发伤害不足的位置就没那么厉害了。

优势方一直有果子吃刷大招CD,这优势可太大了。

果子大概在三分钟时首次刷新,吃完后等一分钟又重新生成。

不过因为大炮可自行选择落点,纯丢丢怪阵容推上高地后也不好点水晶点双子塔,相当于炮台给了近战阵容在己方高地打游击战的机会(自行选择绕后点)。

所以屠夫之桥“我辈尚武德”,打团厉害的阵容翻盘机会比嚎哭深渊大多了,纯脆皮丢丢怪阵容容错率就比较低。

注意!坐大炮落地后会有一小段时间硬直不能动,如果落点选择太靠前很容易被对面五人守株待兔。

这就要求非坦克英雄不要坐大炮飞到别人脸上,不然送人头送太快了。

总结

灵魂莲华和屠夫之桥玩下来就不像是丢丢怪能玩的地图。

灵魂莲华中间较宽适合灵活出击的阵容;

而屠夫之桥中间较窄,雪球更容易命中率适合冲阵打架阵容。

别忘了还有新装备“幽魂弯刀”可供各路好汉爆杀丢丢怪。

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虽然卖3000块属性上比不过狂妄,但主动效果非常好用,给予了物理输出的刺客/自爆流战士英雄退场能力。

用法跟永恩的E几乎一样,而且搭配雪球还能二次进场(先用弯刀标记位置,然后用自身位移技能进场打一套并挂上雪球,等弯刀回到标记位置后利用二段雪球二次进场)。

虽然新加入的加入让玩法变得更丰富,但宗哥有个担忧:

那就是十个人都是选完英雄进入游戏加载页面后才知道玩的是哪张图,就怕拳头在这随机地图上搞猫腻。

为什么会这么说?

各位还记得进步之桥版本,祖安英雄出现在祖安阵营的概率高,皮城英雄在皮城阵容概率高这件事吗?

系统都能通过安排英雄在不同阵营来控制玩家选边了,说明大乱斗英雄随机就是伪随机,系统想让你爽你就爽。

那系统想让你输还不简单?

因为嚎哭深渊偏丢丢怪、灵魂莲华偏操作、屠夫之桥偏肉搏,不同阵容在不同地图上下限很大。

当系统检测到你们选了一堆丢丢怪后给你们安排到屠夫之桥或者灵魂莲华地图,同时对面阵容为冲阵阵容。

当检测到你们是前排阵容时又给你们安排回嚎哭深渊打丢丢怪。

请问各位还有游戏体验吗?

另外个人明显感觉到美测服很多玩家对新地图不适应,一随到新地图摆烂乱出装的玩家就比较多。

当初国服进步之桥刚上线时也是如此,不少只玩丢丢怪玩家打着打着发现打不明白索性就挂机不玩了。

毕竟只玩丢丢怪玩家比例不少,那些丢丢怪们可是退游的口号喊得非常响亮的玩家群体,他们玩不爽了可是会冲到设计师账号下“友好交流”的。

最后就是既然设计师都搞地图三选一了干脆把进步之桥加进来变四选一,反正总有玩家不满意,四选一轮换岂不更刺激?

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