原神:零氪体验游戏剧情,拿满活动奖励,算拥有完整游戏体验吗?

全图鉴理论上还就做不到,你要是做得到那就是游戏公司的设计崩了,让他们在这方面刮不到钱。阴阳师是我见过的唯一例外……所以我只玩阴阳师

两个号互补不算数啊,大号抽到1,3,5,7,9,小号抽到2,4,6,8,10,这样就是1到10全图鉴了?这样折腾任何抽卡游戏都能抽全。

关于游戏体验,试试我的方法,如果把原神的所有内容整合做成买断,所有武器角色都随着游戏流程和探索获得,你愿意花多少钱购买原神?

然后,把你的预算的钱氪进现在的原神里,这样就能看出,你愿意付出的代价,在游戏里能获得多少游戏体验。把获得的这些体验和整个原神作对比,就能看出来,对你来说获得完整的游戏体验需要付出多少代价。

首先设想这样一个场景:我购买了一款刺客信条,问号探完成就拉满进度百分百。获得了完整游戏体验的我心满意足卸载了游戏

半年后育碧更新了个100m的补丁,修了几个无关紧要的bug并在他们的内购商城里加入了几套外观奇葩机制奇怪并无卵用但游戏流程无法获取的套装。除了那些购买了季票的冤大头以外我实在想不通会有什么人选择在这些玩意上消费

严格地来说,我的游戏体验突然就不完整了!想获取完整的游戏体验还得在内购商城里额外氪金!任何一个天龙人都会在此刻大喊:rnm,退钱!

就像上一句话里的“天龙人”是我划出的某些特定玩家群体一样,“完整的游戏体验”实际上是一个主观定义,每个人给这概念划出的范围都不一样

对一个咸鱼玩家来说,可能一个开放世界地图上一大半的问号都是“冗余”而不是“完整的游戏体验”的一部分;对一个硬核玩家来说,可能一件游戏整个流程中都一直拉胯的装备是“冗余”;对一个只想ghs的玩家来说,可能整个游戏除了宙斯雕像上的大〇〇之外全是“冗余”×

所以当你想问一个游戏容不容易获得“完整的游戏体验”时,你得先想清楚你要追求的体验是啥。

任何游戏,获得的乐趣与付出的代价(时间精力金钱等)之间都会存在边际效应。正常人在到达他们定义的平衡点后会选择玩点别的,而不是死抠剩下那点游戏体验。这个平衡点也是一个很主观的定义

更别提还有诸如mc这种沙盒、诸如以撒结合这种roguelike、诸如老滚五这种海量mod的游戏,人家棒就棒在有几乎无限的游戏体验等你发掘

个人觉得更该关注自己的碗里有多少大鱼大肉,而不是锅里剩的那点锅巴铲下来要费老大劲儿了

如果你想问的是“原神算容易铲下锅巴的游戏吗”,那我也得知道锅边1毫米内就不用铲了还是0.1毫米以内就不用铲了、你有多大劲儿、用的是铁铲还是塑胶铲对吧。完整的游戏体验,原神?感觉玩得久才有更多体验,因为经常有限时活动啊

花费时间其实也不是很多,因为地图跑不跑在自己,有的玩家不跑图不做任务,只是做委托,然后刷本、凹伤害,也有的光体验地图、任务,不凹伤害,没必要体验超模,不过也是可以体验超模的,就是困难点,硬攒一个满命满精,而且圣遗物也更难搞,甚至感觉圣遗物比原石难搞多了

真要全方面渗透得体验,感觉真的要又肝又氪,氪先放一边,光这个肝,有多少人能耐心一点点今天肝点明天肝点,一直肝到全部搜刮完,估计还没肝完已经又开新地图了,(●-●)我都是探索个差不多就得了,剩下为数不多的百分之零点几找不着就不找了

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