今日火速登顶畅销总榜:米哈游的“救世主”,打破有男不抽?

2025年07月03日14:32:11 游戏 1866

距离上次畅销总榜登顶才过去3个月不到,《崩坏:星穹铁道》(下称星铁)又登顶了......甚至就在3点榜单刷新的第一波。

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周年庆版本登顶还好理解,毕竟有首充双倍、累充活动等大量配套的商业化。但让我没想到的是3.2才过两个版本,3.4真就又硬冲上去了。

更不用说,这次UP池还是个男角色,不太符合二游玩家一贯的抽卡倾向。

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但如果是一直关注《星铁》社区的朋友,就会知道,为了今天的大爆,米哈游到底铺垫了多久。一个有点离谱的梗是,今天上海出现的日晕现象,甚至让玩家开玩笑说是真·白厄降临了。

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可以说,“白厄”这个角色,拥有着自游戏开服以来,最好的资源待遇——不仅有常规的PV、千星纪游、动画短片及配套主题曲,游戏内的开屏动画,还有近半年的剧情铺垫,一直扮演着故事中关键的救世主。

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无论是剧情刻画、人物对白厄等软性塑造,还是角色建模、技能特效等硬性投入,团队在游戏内为白厄花的心血,大家有目共睹,整个《星铁》大概也找不到第二个这样的角色了。

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实际上白厄的人气可以追溯到5月底的3.4版本测试服,当时内鬼提前曝出来的白厄实机视频,更是用大招把大家给炸懵了:原以为遐蝶的死龙大招特效,就已经是3.0时代的堆料顶点了,谁能想到白厄还能超出预期。

这条内鬼视频曝出来时,社区热度极高,播放量直逼百万,在线同时观看人数比同期《星铁》官号发布的《拂晓》歌曲人数还高。所有弹幕都在惊呼:这是我能抽的?这真不是周本BOSS?

当时社区很快就流传起和之前截然不同的风向:《有男必抽》《特效太亮没看清我以为女的呢》《其实我是成都人》《谁把白厄塞我手机里的》《抽都抽了你想怎样》 《跟我的救世主说去吧》《计划有变》《有什么话和我的救世主说吧》......

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甚至在内鬼视频被删一个月后,官方放出了正式的实机演示,有UP主特意做了当时爆料视频的补档,播放量也有30多万,只为让大家重温初见时的那满屏弹幕的情绪震撼:“我充在BOSS身上的钱被白厄抢回来了。”

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B站@哧哧哧哧

到了今天,白厄这位3.0登场的新人,人气已经一路高涨到了有些夸张的地步。他可能有着游戏开服以来,互动数据最炸裂的一条角色PV,仅发布4天播放量就超过800万,弹幕量也超过30万,点赞、投币、收藏都远高于均值。

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白厄卡池畅销登顶的另一个特殊点在于,国内整个Gacha二游市场,如果抛开女性向游戏不谈,其实已经许久没有男角色登顶了。

随着市场风向的变化,如今不少二游都选择把更多成本花在女角色上,因为这样比较有性价比——毕竟男角色既费工夫,还容易惹争议。光是有男不玩四个字,就足以令大多数厂商束手束脚,望而却步。

所以白厄这次的畅销登顶,一定程度上证明了二游角色塑造的性别惯性并非牢不可破,也展示了《星铁》有突破边界的能力:无关性别,只在于是否用心。


01

IP加持:永远的救世主

要讲白厄的特殊性,我们就不得不提到一个关键因素:他是《崩坏3》凯文的同位体。

所谓“同位体”,即在崩坏IP宇宙不同作品中有着相似外貌、身份、背景和命运的角色,例如黄泉和《崩坏3》的雷电芽衣就关系颇深。

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而凯文在《崩坏3》的地位称得上重量级:“逐火之蛾”的十三英桀之首,位次“Ⅰ”,刻印为“救世”,是人类最强大的保护者,是所有人承认的英雄,同时也是《崩坏3》第一部的最强BOSS。

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所以就这个定位来说,白厄的强度不可能差,和黄泉属于同一档位;同时白厄的剧情地位也自然很高,因为凯文在崩坏IP里每一作里都是在“救世”。

白厄的角色介绍是什么?是容纳“负世”火种的黄金裔,被称为“救世主”,他将铭记全世的理想,背负万众的命运,为新世界带来第一缕曙光。

你再去看白厄的技能设计、变身造型,翁法罗斯的世界设定、逐火之旅,还能发现更多两者的相似之处——背负救世使命,忍辱负重几番轮回,只为跨越最后的考验。

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另外不知道是巧合还是团队有意为之,凯文于《崩坏3》3.4版本登场,白厄也正好是《星铁》3.4版本UP,两个版本时间跨度近5年,颇有种穿越时空的浪漫。

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身为凯文的同位体,白厄得到了一定的IP粉丝基础,但这还远远不够。

因为凯文毕竟不是自机角色,在《崩坏3》时期就没有进过卡池,只是一个NPC和BOSS。虽然他在故事剧情中地位超然,但他和玩家的情感链接其实远不如其他人气角色。

当年《崩坏3》制作组还曾发过问卷,问玩家能不能接受凯文等一系列男角色成为可操作角色。结果玩家大部分都选择不能接受,最后团队便放弃了这一计划。

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所以当系列老玩家初见白厄时,可能会觉得他白毛蓝瞳,有故人之姿,但也仅此而已了,就像老杨瓦尔特;而对于新玩家来说,他可能也只是一个非常普通的阳光开朗大男孩,没有任何特别之处。

甚至由于白厄剧情刚开始的台词简单,语气平淡,表情木讷,他还一度被不少人戏称为“伪人”——没有活人味。

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后来是《星铁》花了整整半年,用四个大版本来为他的成长做铺垫,塑造弧光,才使其真正在玩家心中真正扎下根来,变得更加立体丰满。


02

全力铺垫:半年四个版本

在白厄之前,我没在《星铁》里见过剧情资源投入这么多的角色(本部分涉及少量剧透,介意者请自行跳过寻找03继续阅读)

先简单交代一下背景吧。《星铁》3.0版本的主舞台是翁法罗斯,这是一个古希腊神话风格的世界,有类似莫比乌斯环的概念设定(无限因果循环)

故事的主轴是,黑潮灾难来临,世界将要毁灭,12位英雄需要击败堕落的泰坦,取回火种,最终拯救翁法罗斯。而贯穿整个故事始终的主角,就是12位英雄之一的白厄。

不同于其他UP角色大多只在卡池推出的前一个版本进行铺垫,白厄的戏份从玩家3.0踏上翁法罗斯的那一刻就开始了。

白厄一开始给人的印象是呆板,用词正式,说话特别书面,同时做事毛躁冲动,有点愣头青的感觉。但在随后的故事里,他在挚友万敌,老师那刻夏、缇宝,以及阿格莱雅的引导下,逐渐成为了一个有担当的主人公,既能推进逐火之旅(武斗),也能和元老院进行辩论(文斗)

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而在用主线剧情刻画白厄成长的同时,游戏也在利用“如我所书”这样的剧情线索,去交代白厄的由来。

其实把视角拉得宏观一点,3.0至3.2版本都算是白厄升级打怪,历练人生的成长关卡:阿格莱雅培养他的人格,那刻夏教于他智谋,缇宝关心他的品性,万敌锻炼他的勇气......

在收集十二火种的试炼中,他最终接受“救世主”的使命,从单纯的“复仇”转向“为翁法罗斯的明日而战”。到了3.2版本最后,白厄已经完成了自己前半段的弧光。

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3.3版本则是翁法罗斯,也是白厄故事的转折点。团队通过几名重要角色的退场,完成了白厄性格的最后一笔,使其展露出了更多复杂情绪的表达:不甘、愧疚、愤怒......他要承担起最后的希望。

再配合BOSS战,以及拂晓后那一句:我是终将升起的烈阳。白厄的形象在玩家心中成功立了起来,成为了一个真正的活人。

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与此同时,3.3版本也回收了此前埋下的暗线,揭露出了更大的秘密,让白厄这个人物的复杂度更上一层楼。

简单来说,翁法罗斯是一个在不断演算的机器,白厄已经历了无数次相似又不同的轮回。说得残酷点,之前塑造的一切角色都只是一串代码,只是为了培养绝灭大君的养料。

到了今天的3.4版本,一切真相都被全盘托出,新剧情在带来海量信息冲击的同时,还采用了多种手法来诠释这段故事。

首先,游戏通过三幕“沉浸式戏剧”的方式,来彻底说清故事的起源:白厄是如何踏上轮回之路,又是如何完成第一次轮回的?在轮回的最后,他又为何、以及如何进入到下次轮回?


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其次,游戏会让玩家亲身扮演白厄,体验这三千多万次轮回中关键的几次剧情,更近距离地感受他在这段极为漫长的旅途中是如何转变成盗火行者,又是如何千万次的失败中坚持下来的。

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最后,游戏又把视角拉大,让玩家能像系统管理员一样,从更加宏观和全面的角度上,去理解翁法罗斯发生的一切,以及白厄和昔涟两人,为了等待开拓者(玩家)的到来,到底付出了多少代价。

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而3.4版本还远不是这场宏大叙事的终点,它更像是故事真正高潮来临前的关键转折——白厄将自己背负的一切,像传火一样,交给了开拓者。而他自己,在经历了33550336次轮回后,终于烧尽了自己。而这正是动画短片“听!狂欢在那神佑的山巅”所描述的结局。


03

有男不抽?事实并非如此

在葡萄君看来,白厄这次的畅销登顶,其意义并不止于一次卡池的畅销,还在于它让大家得以重新思考,所谓的“有男不玩”是否是一个伪命题?

比如说,二游角色塑造的性别惯性并非牢不可破,当投入足够的诚意与资源,一个男性角色同样能引起玩家的共鸣。

再比如说,虽然现在很多游戏会选择面向更垂直的用户,创作相对固定、安全的叙事,提供指向性更强的服务,但这不是二游的唯一解。如果能讲好一个故事,塑造好一名角色,游戏依旧有机会向更大,也更难的一般向市场发起挑战。

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说实话,做游戏开发本就是戴着镣铐跳舞,而随着时代的前进,我们会发现内容创作身上的镣铐反而越来越多:更多的禁忌、雷区、敏感点,这不能做,那不能碰。

如果无限推演下去,不仅游戏团队能做的事情越来越少,玩家可以玩到的东西也会越来越少,最后只能面对大量同质化的单一内容,而感到无奈。

就像单一性别叙事的局限性,大家也都有目共睹。首先,它很难刻画出复杂立体的人物,因为要追求服务性,那这样出来的角色有很大概率变得平面和单一,故事自然也很难带来更深层的共鸣;

其次,高频刺激放短期看会很有效果,但如果长久持续下去,用户阈值会越来越高,越来越难以被满足。产品就会陷入一种两难境地:做法保守显得味道寡淡,做法激进又容易翻车。

如果《星铁》真把自己框死,那我们估计就看不到如白厄这般质量的剧情设计了。白厄虽然是男性角色,但他足够复杂立体。这意味不同类型、性别、喜恶的玩家,都能在他身上找到各自喜欢的点,以及代入的角度。

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真实的玩家是开放包容的,过去有很多看似闯了“禁区”的游戏,但其实优秀的产品,最后还是会发光发亮。

就像这次白厄,如果光靠官方单方面强推,真不一定能推到现在的高度。但在过去一月里,玩家也构成角色塑造的拼图之一。比如说小红书、抖音、微博上大量的二创内容,以及发癫文学,几个平台的相关内容加起来大概能有十几亿的流量。

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还有玩家成立了“星穹铁道白厄纯享吧”,大家会很认真地去讨论白厄这个角色的故事,从不同角度,给出自己对人物、对世界观的理解,进而产生更深一层的共鸣和共情。

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白厄的这次成绩,某种程度上也可以说是双向奔赴,团队全方位的投入和塑造,没有辜负玩家对白厄的期待;玩家也真情实感地做出了回应,用脚完成了投票。

所以白厄最大的价值,可能是帮助米哈游证明了一种突破边界的办法:不论角色是男是女,都有机会获得大众用户的喜欢。

当然,扭转惯性从来不容易,它需要足够强大的力量。所以米哈游采用的方法就是“大力出奇迹”,以巨量的资源去喂养这么一个角色。

同时也不能只有大力,否则就会把这件事“扭断”——米哈游还用了很多细功夫和技巧,来让玩家不会讨厌他,而是会喜欢上,甚至代入到他的人设当中。

毕竟对于内容型游戏来说,最后决定角色价值的,还是角色本身是否承载了足够打动人心的故事,以及团队是否愿意在其身上倾注一切。

现在回头看,白厄这名角色真的承载了太多。他不仅作为翁法罗斯的救世主,走过了三千万世的轮回,也作为“凯文”,象征了整个崩坏IP的来时路。

或许制作组从来没有忘记他们创作的初衷:“为世界上所有的美好而战 。”

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