篝火采访《艾尔登法环:黑夜君临》总监:多人玩法为基准,单人挑战较难

2025年02月14日20:40:31 游戏 5006

就在上周,我们前往万代南梦宫位于香港的办公室,与其他中文区媒体的编辑一同游玩了数小时的中文版《艾尔登法环:黑夜君临》,与即将上线的网络测试版内容一致,并远程采访了游戏总监石崎淳也,以下是本次采访的重点内容摘要:

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本作总监石崎淳也

·fromsoftware 尊重开发者的想法,允许开发者遵循自己的想法追求游戏乐趣,并提出自己的意见,《艾尔登法环:黑夜君临》的诞生就是石崎淳也的构思被采纳了。

·之所以有“环 + 缩圈 pve”的构思,是因为他在参与之前 fromsoftware 游戏开发时,发现战斗系统单独拿出来打磨,能做出来更有乐趣的游戏,而让玩家能够一起游戏会增加乐趣和战斗的深度。

·之所以没作为 dlc 发售,一是因为希望“艾尔登法环”能成为一个游戏系列,所以以独立形式推出,另一个原因是本作的操作性和游玩节奏和原作比有大幅改变,如果是 dlc 的话会让人觉得与本体相差太多。

·每一轮游戏最后将挑战的黑夜王 boss 共有八位,都是完全原创的新敌人,目前出现的包括“三头狼”以及官方发布的一位未公开名字的 boss。

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·本作的黑夜王和《艾尔登法环》中诺克斯人等待的“黑夜之王”没有关系,只是刚好用了同样的名字。

·fromsoftware 擅长的叙事风格在本作中没有做特别调整。

·来自《艾尔登法环》和《黑暗之魂》系列的部分 boss 会在本作登场,并根据本作的特点进行调整。

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·fromsoftware 在开发中希望玩家能在本作战斗得到满足感,在平衡性调整方面摇摆很久,因为原作以一人战斗为前提,而本作是多人战斗前提进行开发,所以更希望玩家在多人游玩时能够感受到乐趣。

·正因本作以多人游玩为主要玩法,所以单人游玩会比较难。

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·之所以将游玩节奏设计如此之快,是因为希望提供玩家“浓缩版 rpg”体验,让玩家有不断感受到乐趣的反馈,包括探索与战斗两部分,玩家会慢慢习惯这样的快节奏玩法。

·鉴于想提供“浓缩版 rpg”体验,本作的预计游玩时间在 15-20 小时左右,不过如果没有击败黑夜王就不能推进故事,所以也不能确定玩家具体游玩时间。

·网络测试版中圆桌厅堂有很多空房间,这在游戏正式版中会随着玩家推进流程而逐步解锁。

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·网络测试版没有教学模式,会在正式版游戏中加入。

·三人组队时如果有人掉线,游戏不会补充 ai,会调整游戏难易度,只要战局没结束,掉线玩家也可以回归。

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