东方同人迷宫RPG新作:《不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-》

2024年06月18日00:13:04 游戏 1327

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前言

在《不可思议的幻想乡TODR》等以地下城Rouge为代表玩法的系列前作收获巨大人气后,老牌东方同人游戏社团AQUASTYLE于近期推出了经典的“不思议”迷宫RPG最新作——《不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-》。历经时间的洗礼后,曾经的车万IP、同人奇迹是否还能带来独一档的游戏体验?在与灵梦一同踏上解开“异变之谜”的旅程后,相信玩家们方能收获属于自己的答案。

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原版剧情经典再现

《不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-》大体上继续沿用了系列前作成熟的地牢探索玩法风格,保留了经典的战斗关卡和迷宫设计,也就是同步回合制的游戏模式。在此基础上,本作进行了大幅度的新手向的系统简化和难度调整,因此哪怕是首次接触本系列的新玩家,也可以很快地上手这部游戏。相较于系列前作所强调的“肉鸽”要素,本作的实际体验更偏向与传统的RPG养成,这可以说是相当的“回归初心”了。这种原汁原味的体验也同样体现在本作的剧情上。

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《不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-》的故事仍然以咱们车万万年不变的看板娘——博丽灵梦的视角展开。依旧是熟悉的异变解决,依旧是在神社中度过慵懒的一天,闲来无事,教训一下捣乱的妖精,帮助人类村落处理一下日常琐事,便就是愉快的一天。游戏的主线也按照原作中发生过的故事逐渐展开,从红雾异变,到春雪异变,再到永夜异变,本作几乎一比一复刻了旧世代东方project的剧情故事,重新对这些经典角色进行新的演绎。

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话虽是这么说,本以为这次只是高质量的炒冷饭,但想到这么多高人气的角色都能够接连出场,咱的满足感也能得到保证。不过,本作的角色对话也给到了一些特殊镜头,让玩家逐渐知晓这些旧日景色重现的“不自然之处”。异变的真相当然不会停留在记忆的表面,进入到剧情的中篇,游戏真正的伏笔才被揭开。

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游戏序章中登场的真身不明的BOSS,实际上就是一切异变的幕后推手。为了维持幻想乡的秩序,某位隐匿的秘神决心打造出一个能够统治幻想乡的完美工具,而其力量的来源,便是抽取自博丽的巫女。

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为了证明幻想乡有着独立生存的力量,并且也是为了唤醒沉睡的灵梦,魔理沙决定委托幻想乡的众人,前往秘神所打造的迷宫幻境寻回灵梦的意识,而实现的方法便是齐心协力来演一出默契戏,一起重温灵梦以往解决异变的过程,最终使这具身体重获记忆。

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实际上,本作的剧情还是蛮欢快休闲的,即便是得知了真相,咱们的主角也只是短暂地泪目与失落了片刻,片刻后就重振士气,而接下来的故事想必就一定是和伙伴们痛扁反派、拯救世界的王道剧情了。

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玩家在游戏时也用不着担心会有种族、寿命论之类的“刀”,相反,本作的剧情内容还是常见cp的发糖为主。主线故事就不必多提了,主角组大胜利!其它登场的经典组合中,例如竹林、幽冥、主仆组也都偷偷藏了不少各自的“独占时刻”,届时可别忘了戴上耳机,深入体验~

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综上所述,本作的游戏品质是比较令人满意的。在美术表现上,本作的立绘与CG质量又有了更高水平的进步,哪怕在一众商业游戏中,其细腻程度也不输其它作品,所以本作也自然能够进入东方同人作品中制作最为精良的那一档。此外,少见全流程的专业配音也是本系列游戏的特色之一,诸如此类的质量保证,是玩家们选择这个IP的首要理由,而在玩法的创新方面,本作也有不少内容可谈。

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迷宫探索:现代风格的新尝试

在以不思议迷宫为蓝本的基础上,《不可思议的幻想乡》系列经过多部作品的积累,已经摸索出了一套独具“幻想乡特色”的特别玩法。在推进剧情的过程中,玩家需要选择不同区域的地图,也就是迷宫,然后进入随机生成的每一层地区,一路向深层探索,最终击败BOSS房间的敌人通关。在探索迷宫的过程中,玩家有着丰富的策略和战术可以选择,凭借各种技巧来击败强大的敌人。

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所谓的即时同步回合制,指代的便就是玩家与敌人同时行动的游戏模式,基本上玩家每走一格就相当于全局的一回合。在本作中,玩家则需要控制灵梦在地格上进行八向移动,把控自身与敌人之间的距离,预测敌人接下来的行动。处于优势位置时,玩家就可以进行攻击或者弹幕射击,而陷入不利状况时,也可以选择拉扯跑路来恢复体力。合理利用地形,例如卡住狭窄的路口排队击杀小怪,就可以轻松地以一敌多。

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实际上,探索迷宫的道中关卡总体上还是十分简单的,玩家要做的也只有一路捡装备与清扫拦路的杂鱼罢了。不过,某些层数偶尔也会出现一些棘手的敌人,比如一些连续行动,多次攻击的高敏捷单位,如果被复数此类敌人包围,那确实也会陷入进退两难的境地。

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好在本作还提供了丰富的道具与技能系统。在挑战迷宫的过程中,玩家可以获得大量的掉落物以及装备奖励,其中就包含效果多样的符札与符卡,像是灵梦的大招“梦想封印”就可以在捡到对应的符卡后直接释放,造成全屏伤害。其它的功能类符咒也能提供位移、控制和驱散、复活等辅助效果,在高难度的BOSS战场景中十分有用。

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除了主动道具外,玩家还会在探秘迷宫的过程中遭遇各类陷阱和支援类的随机事件。当你踩到妹红的陷阱时,身上的食物便会被烤焦甚至烤糊,同时没有保存在“隙间”里的符札都会被烧掉;若是遇到了小伞的支援,那就可以获得免费升级装备的机会,可谓是有利有弊;如果在残血的时候还踩到了中毒或者百鬼夜行的稀有事件,敷贴以及避难隙间这样的道具也可以让你起死回生。总之,道具对于本作的关卡攻略是至关重要的。

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同伴角色的加入也使得本作的攻略过程更加轻松。本作目前实装了魔理沙、咲夜、妖梦、腹黑兔子等4名同伴AI,而她们的表现是相当优秀的。在挂机发呆时,不同角色还会表现出不同的待机动画,十分可爱。

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在实际关卡的战斗中,玩家也往往需要同伴角色来承担大部分的战斗任务。由于同伴能更加自由地使用弹幕和符卡技能,在玩家回合外可以多次攻击,并且自由探索时也可以跳过动画光速刷怪,所以有时玩家甚至不需要主动出击就可以完成迷宫的探索,十分的便利。

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除了二号机的AI优化,本作在游戏系统上也有更多方面的优化与精简,像是自动寻路,自由传送的功能就是从历代作品中迭代积累而来,相应的,玩家也不需要担心死档、迷宫白打或者丢装备的问题,因为每探索一个新地区以及进入BOSS战时,游戏都会自动保存并记录背包,方便玩家随时重新挑战,或者交替完成主支线任务。这类对于关卡系统的优化以及对失败惩罚的重置大大降低了硬核的RPG游戏门槛,更加利好于新玩家的加入。

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虽说如此,但新玩法代价便是一周目攻略难度的飙升。而相比前作,本作BOSS关卡的机制复杂度和数值都有了不少的上涨,而后期高rank关卡的整体强度则更是吓人,而靠疯狂喝药,利用同伴AI刮痧过关的套路在最终关卡面前也不再适用。想要坚持通关,除了爆肝十几小时刷满天赋树的办法,利用LP点数强化、合成克制属性的装备才是重中之重。

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在剧情中玩家可以了解到,通过阴阳玉的力量传承,主角可以选择角色链接的强化属性,例如完成琪露诺⑨的任务后就能解锁“下克上”的天赋能力,击败幽幽子之后获得的链接则包含饱腹感上限提升的选项。在装备方面,玩家则可以把不同来源的特攻buff和特攻强化效果集中到同一个武器上,这样既不会浪费前期素材,又能最大程度发挥各种词条的叠加效果。

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此外,本作还继承了词条提取,家园建设等玩法内容,增添了玩法的丰富度,不过总体看来,本作仍是数值绝对主导的传统类RPG,打造装备,反复刷等级仍是所有玩家的必经之路,更何况在战斗关卡上,本作的平衡性也有待进一步调整。

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像是决战前的BOSS试炼,全家老小齐上阵的堆怪挑战就让不少玩家吃足了苦头。另外,装配、拆卸道具需要一回合的奇怪设定在本作中也没有修改,这就导致角色被BOSS近身时根本没有时间把打包在隙间中的装备拆出来……在未来的更新中,我们也期待这些方面的修正补足。

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结语

总的来说,《不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-》以其精致的画面、丰富的剧情和策略性极强的迷宫探索,为玩家提供了一个充满挑战与乐趣的幻想世界。经过数次更新,本作的中文本地化的质量也得到了显著提升,许多初期的翻译错误得到了修正,而对于新玩家而言,本作的音画表现和剧情演出就足以成为收藏这款游戏的有力理由。尽管在游戏的某些方面仍有改进的空间,但对于东方Project的粉丝来说,这仍是一场重温经典、兼具崭新冒险的新旅程。

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