《乐高星球大战:天行者传奇》IGN 评测 8 分:星战粉不容错过的佳作

2022年04月15日23:35:17 游戏 1107

冒险!刺激!绝地武士可不喜欢这些东西。如果这是真的话,那么所有的绝地武士都该取消《乐高星球大战:天行者传奇》的预购订单。因为这款 Traveller’s Tales 带来的老牌乐高游戏系列新作,用塑料方块再度带来了更多的刺激冒险!有着九部《星球大战》主线电影中的经典场景和数量众多的星球供玩家自由探索,《天行者传奇》那搞怪的风格带来了一趟激动人心的冒险,让我就像洗了热油浴的机器人一样开心。

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《乐高星球大战:天行者传奇》大胆弃用了之前乐高游戏中的缩小相机视角,而是采用了更贴近人物、类似《战争机器》和《神秘海域》的越肩第三人称视角。这个设计让玩家更方便控制角色的攻击,你可以投掷出光剑后再接住,箱子也能用原力推来推去,给人一种奇怪的满足感。简单的连击系统也让你能轻松将敌人扔到半空,然后一套光剑带走。扮演绝地或者西斯的战斗体验虽然可能没有《星球大战 绝地:陨落的武士团》那么深度复杂,但玩起来一样顺滑流畅,体验极佳。

如果你控制的是拿着爆能枪的角色,那么就能躲在墙壁等掩体之后从远处干掉敌人,并且还能一键在不同的掩体间切换。(在 2016 年的《乐高星球大战:原力觉醒》中采用了类似的掩体设计,但只有在某一关的特定场景出现)。我很喜欢他们在这个系统之上还加入了可以快速修复已摧毁掩体的机制(敌人也能),但除了特定的 Boss 战之外,我感觉都不用躲在掩体后面。在《天行者传奇》中,不断恢复的血条和根本打不中人的风暴兵,意味着你就算四处乱跑着打也基本没有什么风险。我确实享受《天行者传奇》中的枪战,但乐趣更多源自五光十色的场面,而非其中的战术深度。

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新的越肩视角不仅让你更感觉贴近战斗,也让每块乐高积木看起来更加真实了。2021 年的《风火轮:释放》为高保真度的虚拟塑料渲染立下了新的标准,而《天行者传奇》中每一块塑料的材质看起来都有过之而无不及。人偶身上还会有一些涂料磨损的痕迹,就像他们是经常被人拿在手上把玩的玩具。每一个乐高物件都极为逼真,甚至到了把用 1000 块积木精心拼凑的乐高钛战机打爆时,我仿佛都能听见用了一下午帮孩子拼好这个玩具的家长们,愤怒的嚎叫声。

闹剧觉醒

《乐高星球大战》游戏在还原经典场景时总会加入电影《太空炮弹》的那种恶搞趣味,而《天行者传奇》也并不例外,即便在最险峻的时刻都会尽量凸显出原力搞笑的一面。无论是帕尔帕廷皇帝和达斯·维达讨论新死星时,后面的风暴兵像多米诺骨牌一样成片绊倒;还是达斯·西迪厄斯在发送 66 号指令时意外发出了 67 号指令,让所有克隆人开始原地跳起迪斯科,而没有开始大规模捕杀绝地。《天行者传奇》总能找到讽刺恶搞原版电影的方法,带来了许多乐趣十足的瞬间。而且在《天行者崛起》部分中,许多故意恶搞的情节都比原版电影中意料之外的笑点更让人享受。

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《天行者传奇》吸引我的并不只是其中搞笑的氛围,多样的任务类型同样让我沉醉其中。虽然在创意和玩法上比不过 2021 年的《双人成行》,但 45 个主线故事关卡各不相同,玩法从来不会变得乏味。《天行者传奇》中有让玩家无脑割草的桥段,比如在纳布之战中就要玩一段刺激的塔防小游戏,玩家要用冈根族的投石机发射能量球来摧毁成群的贸易联盟机器人和坦克。同时,主线任务中也有将玩法专注在主角身上的桥段,例如蕾伊进入圣殿岛上的镜子洞窟时,玩家要仔细控制她的倒影才能找到打开出口的传送门开关。

游戏的关卡充分满足了粉丝的期待,不仅设计了飞梭竞速、死星上的X 翼战机突击,还有各种光剑对决;而且这些玩家熟悉的场景同样丝滑流畅、画面精美,玩起来体验极佳。唯一的美中不足就是电影化的表现手法有时候太僵硬了点。比如在一场对战凯洛·伦的 Boss 战中,我早就把他的血条打空,但因为接下来有一连串 QTE 事件的判定,战斗依然持续了将近一分钟才结束。

额外冒险

每个故事任务都与 20 座星球上规模不小的中心区域有所关联。从塔图因上莫斯·艾斯利尘土飞扬的街头,到科洛桑金融区光鲜亮丽的地表,许多电影中的场景都有在游戏中出现。这些开放区域和可收集的隐藏凯伯方块堪称绝配,带来了许多有趣的环境谜题。在银河各之中虽然难免出现重复挑战 —— 堆叠箱子来获取半空中的凯伯方块似乎在每颗星球上都经常出现 —— 不过一路上还是有不少惊喜等着大家。我特别喜欢在卡米诺星上的一个灵感来源于《旅鼠》的挑战,需要我调整一系列平台来防止一个倒霉的克隆人走错房间;或是在卡希克星上指挥一个伍基人合唱团嚎出约翰·威廉姆斯谱写的《星球大战》主题曲。

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收集到的凯伯方块可以当作货币,用于购买所有角色共享的核心升级或是每个职业所用的强化。不过许多核心升级在我看来都是必点的,比如增大角色自动收集资源的范围,或是加快他们建造东西的速度等。然后大量职业特长其实没太大必要升级,因为《天行者传奇》的难度一点都不高。假如我能轻松用爆能枪解决掉墙后埋伏我的敌人,那么多一个赏金猎人能透过掩体看到敌人的能力就意义不大了。

虽然我主要跟随任务目标推进主线剧情,在通关所有剧情任务后,我还是花了几个小时来完成支线任务解锁更多额外角色。然后在旅途中切换这些角色来使用他们特殊能力解决特定的问题。在这个过程中,你要在星系之间穿行,下到星球表面去帮当地人执行各种古怪的任务。这时的《天行者传奇》,玩起来就像可爱人仔版的《质量效应》。如果厌倦了在各大星球上探索和平台跳跃,也能随时乘上心爱的飞船来上一场太空狗斗。在《天行者传奇》中有太多可以进行的活动,我的游戏时间虽然超过 20 小时,但依然感觉自己只接触了皮毛。游戏中的可收集载具和可解锁人仔都多到足够写成一篇长长的新年礼物清单了。

系统紊乱

我在《天行者传奇》中遇到最大的问题是前传三部曲中的 Bug,让《克隆人的进攻》之后的剧情完全没法继续下去。在 Xbox Series X 上游玩时,我遇到了一个开启追捕詹戈·菲特任务就会崩溃的 Bug,重启游戏后,任务目标却从地图和菜单中消失了,我找不到办法重新触发目标。由于玩家可以任意选择任意一个三部曲单独游玩,我在一周目时还是完成了第四部到第九部电影的流程。但还是不得不开了新档才能玩完前传三部曲,还好在这个流程中再没遇到游戏崩溃的 Bug 了。(截至本文撰写之时,开发商告诉我他们正在推出补丁修复这个问题。)

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我还发现《天行者传奇》的本地合作模式有一些小小的毛病。九部电影的流程中,我有一半是自己玩,另一半则是和儿子合作游玩的。总体来看,第二名玩家带来的欢乐和混乱确实更多;但由于垂直分屏让视野受限,导致探索的时候更容易迷路了。此外,似乎总是有一名玩家要在故事模式的 Boss 战中当一个辅助角色、扮演一旁观战的机器人,而另一名玩家则可以来上一场炫酷华丽的光剑对决。在穆斯塔法星岩浆横流的地表安纳金和欧比旺两人之间爆发的一场战斗中,我大部分时候都扮演 C3PO 站在浮空平台上看着下面的激情战斗。让我感觉自己都患了点 C3PO 的痴呆

总结

《乐高星球大战:天行者传奇》带来了许多恶搞版《星球大战》经典场面,并且将这些场景安排进了广袤银河的众多星球之中,同时还有丰富的探索和娱乐内容。升级和掩体系统都有些多余,合作玩法也有明显的缺憾;但游戏带来的大量欢乐和多变玩法足以让全部九部电影的流程从头到尾都让人享受,我对电影可没法给出同样的评价。

优点

  • 采用方便操作和战斗的越肩视角
  • 无处不在的幽默恶搞恰到好处,令人捧腹
  • 异常丰富的游戏内容

缺点

  • 有一些导致系统崩溃的致命 BUG

评测成绩

《乐高星球大战:天行者传奇》带来了许多恶搞版《星球大战》经典场面,并且将这些场景安排进了广袤银河的众多星球之中,同时还有丰富的探索和娱乐内容。升级和掩体系统都有些多余,合作玩法也有明显的缺憾;但游戏带来的大量欢乐和多变玩法足以让全部九部电影的流程从头到尾都让人享受,我对电影可没法给出同样的评价。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,未经授权禁止转载。

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