英伟达的DLSS 5,玩家不买账

2026年03月19日22:20:28 财经 8404

在三年前的GTC大会上,英伟达创始人黄仁勋用“iPhone时刻”赞扬了ChatGPT的诞生。时隔三年,ChatGPT从“运动员”变成了“裁判员”,就在刚刚举行的2026年GTC上,英伟达发布了下一代DLSS技术DLSS 5。

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在此次活动现场黄仁勋是这样形容DLSS 5的,“在英伟达发明可编程着色器25年后,我们再次重新定义了计算机图形。DLSS 5是图形的GPT时刻,融合手工渲染与生成式人工智能,实现了视觉真实感的巨大飞跃,同时保持艺术家对创意表达所需的控制力。”

根据英伟达公布的信息显示,DLSS 5的核心在于引入了全新的实时神经渲染模型,能够彻底打破传统渲染与现实物理世界之间的壁垒,帮助游戏开发者在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级真实画面。现在只需分析单一游戏帧,AI就能精准理解复杂的场景语义,无论角色发丝的光泽、布料的纹理,还是光线在皮肤下的次表面散射效果,AI都能完美还原。

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面对黄仁勋热情洋溢地宣称DLSS 5是“图形领域的GPT时刻”,玩家社区却是以漫天的嘘声回应。仅仅一天时间,针对DLSS 5的讽刺梗图就在X、Reddit等社交平台大量出现,玩家们指责DLSS 5生成的画面充斥着廉价的AI味道,糟蹋了原本开发者想要表达的艺术风格,扭曲了游戏原本的美学风格。

或许是看到吐槽DLSS 5的声音太多、太尖锐,老黄也赶紧站出来灭火。他强调,DLSS 5所引入的“全神经渲染”并非不可控的AI涂鸦,而是在严密的数学锚点与开发者授权下进行的视觉升华,旨在提供“不破坏原意”的电影级画质。

据悉,DLSS 5的这个模型在每一帧渲染时,都会同步调取游戏的颜色数据与运动矢量,使得AI的输出结果被“锁定”在原始内容上。此外,英伟达还为开发者提供了极其详尽的控制选项,开发者可以像在后期剪辑软件中那样调节AI生成的强度、对比度、饱和度以及伽马值。

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但事实果真如此吗?以英伟达在此次GTC现场演示的《生化危机9:安魂曲》Demo为例,在开启DLSS 5后,女主格蕾丝的脸直接来了次医美,通过外眼角提拉、面颊脂肪垫吸取术、额头填充把她从懵懂的职场菜鸟变成了浓妆艳抹的Ins网红。需要注意的是,英伟达方面还宣称这个Demo有卡普空参与监修。

正是由于有游戏开发商的参与,DLSS 5呈现的效果反而给“AI脑补扭曲游戏原本美学风格”这个阴谋论增添了有力的证据。要知道仅仅三个月前,当英伟达在CES上发布DLSS 4.5时,玩家们可是一片欢呼雀跃。

反应天差地别的背后,是有相当一部分玩家敏锐洞察到了DLSS 4.5和DLSS 5实际上是两个东西,前者属于“高清重制”,而后者则是“同人二创”。

其实也可以理解黄仁勋的疑惑、甚至无奈,因为过去的现实已经告诉英伟达,玩家想要的游戏画面是更好看而非更真实。计算机图形学是一个结果导向的学科,“如果它看上去是对的,那么它就是对的”正是这门学科的第一定律。

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比如,游戏领域长期使用的光栅渲染就是一种充满破绽的妥协,它的实现原理和现实中的物理学完全没关系,存在的意义就是“欺骗玩家”,让画面看起来像现实罢了。也就是说光栅渲染不在乎正确性,只在乎感知最优。

毕竟游戏是给人玩的,只要玩家觉得真实,那么就是真实。如今玩家已经习惯了虚假、但好看的真实,DLSS 5不过是将这种“真实”推到一个更极致的境界。可问题在于,DLSS也惯坏了游戏开发商,使得他们越来越疏于优化游戏,而是躺平指望DLSS来拯救。

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一直以来,游戏和显卡都是一对相互刺激需求的关系,游戏拿画质当作卖点,同时尽可能压缩优化成本,更大的性能开销则会刺激显卡的需求。而显卡更高的性能则又会反过来给游戏厂商更大的优化宽容度,所以可以看到大多的大型游戏都是以同时期的甜点卡为原点设计。

然而现在的情况,却是显卡性能的增长跟不上时代的步伐了。此前在2015年,PC玩家的主流显示器是1080P 60Hz,可到了2025年,4K 160Hz显示器已经十分常见,而后者对显卡游戏性能的要求大约是前者的5.33倍。同一时间显卡性能的增长幅度也在这个水平,但在加入游戏画质本身的进步后,显卡的进步就不太够看了。

简而言之,单纯依靠显卡本身的硬件性能,已经做不到让游戏在屏幕的原生分辨率下流畅运行。这时候DLSS的出现,无疑是天降甘霖,给了整个业界曲线救国的可能。本来DLSS只是个锦上添花的工具,结果相当一部分游戏厂商将DLSS当作灵丹妙药,这就导致许多游戏只有开了DLSS后的画面才能入眼。

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如果说普通玩家看到了DLSS 5可能会成为游戏厂商摆烂的借口,那么核心玩家则预见了DLSS 5可能将所有游戏都塑造成英伟达眼中的世界。

事实上,DLSS 5并非DLSS 4.5的后继者,反而延续的是DLSS 1的技术路线。

DLSS 2/3/4则是一脉相承的产物,它们都是基于游戏厂商提供的原生画面进行补强,而DLSS 5与其说是一种图形增强技术,不如说是一种能实时接受游戏画面作为参考的图像生成模型,它与Nano Banana的血缘关系都可能比DLSS 4.5更近。

如果DLSS 5不能做到理解不同厂商、不同团队的审美偏好,那么它最终生成的画面几乎一定会是大众化的网红风。所以担心画面审美被DLSS 5强行统一,这才是触动了许多玩家的关键。

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