遊戲
在企業運營過程中,部門協作困難的場景屢見不鮮。例如,市場部門為推廣新產品,精心策划了一場大型營銷活動,需要技術部門提供技術支持,確保活動線上平台的穩定運行。然而,由於兩個部門之間信息傳遞不及時,市場部門未能提前告知技術部門活動的具體時間和預期流量,導致技術部門
06月28日
8739
遊戲
中經記者 李哲 北京報道近日,電魂網路(603258.SH)發布公告,對上交所的相關信息披露監管問詢函做出回復。2024年年報顯示,電魂網路營業收入主要來源於單一遊戲《夢三國》,收入佔比達65.27%,該遊戲自2009年上線以來已連續運營超15年。上交所方面要求電魂網路就《夢三國》近三年的收入、流水金額等進行補充披露。根據電...
06月28日
8379
遊戲
GEN在28日加拿大溫哥華開幕的2025年季中邀請賽(MSI)參賽前,於27日下午通過仁川機場出發,因為是一號種子的身份,所以他們跳過了入圍賽階段,直通接下來的淘汰賽。Chovy在出境前於機場接受《國民日報》採訪時表示:「AL是本次大賽中最
06月28日
1731
遊戲
2025MSI首日比賽落下帷幕,第一場是凌晨3點的歐美大戰,傳統豪門G2對陣巴西純種隊FUR,第二場則是上午8點LPL二號種子BLG對陣越南老朋友GAM,比賽時間上還是有照顧國內觀眾的,而BLG也沒有讓早起的國內觀眾們失望,以3比0橫掃GA
06月28日
1483
遊戲
★遊戲馬蹄鐵原創BLG對戰GAM第二局GAM今天前兩局的對線期確實表現非常出色,第一盤是下路雙人組打出了優勢,第二盤是依靠打野蔚起節奏拿到了優勢。BLG兩局前期看起來都是要輸的樣子,但奈何GAM這支越南隊是真的一點運營能力也沒有。
06月28日
1576
遊戲
【ZOL中關村在線原創觀點】遊戲是一扇通往無限可能的奇幻之門,當玩家輕輕推開便瞬間踏入一個全新的世界。6月28日,主題為「INTO THE WORLD」的「京西電競節·2025核聚變遊戲嘉年華」在北京市石景山區首鋼國際會展中心盛大開幕,以遊戲圈的活力熱情碰撞工業風的厚重力量打造獨特的遊戲電競之旅,為遊戲玩家帶來「有遊戲有文...
06月28日
6582
遊戲
在團隊的發展進程中,績效差距過大猶如一塊沉重的「絆腳石」,給團隊協作、凝聚力以及整體目標的實現帶來諸多負面影響。當團隊成員之間的績效差距顯著時,協作便會遭遇重重阻礙。高績效成員可能因低績效成員的工作進度緩慢、成果不佳,在合作項目中承擔額外的工作量與壓力,長此以
06月28日
6630
遊戲
知名《堡壘之夜》作弊選手Sebastian Araujo受到懲罰,Epic於2024年對其的起訴在本周出爐判決結果:因違反《數字千年版權法》(DMCA) 和《版權法》,Araujo需向Epic公司支付16.85萬美元的賠償,並支付6971美
06月28日
1995
遊戲
對於很多大學生來說,畢業之後希望自己能夠實現命運的逆襲,但是想要憑藉運氣真的是難如登天,而在筆者看來,窮人想要翻身需要培養這三個習慣。
06月28日
6587
遊戲
IT之家 6 月 28 日消息,AI 視頻公司 Runway 的 CEO Cristóbal Valenzuela 在接受外媒 The Verge 採訪時,聲稱該公司正在開發一款面向消費者的互動式 AI 工具,相應工具將支持生成視頻遊戲。這代表該公司正在將目光投向遊戲行業。Valenzuela 提到,遊戲行業的現狀和好萊塢(影視行業)類似,一開始這些行業對
06月28日
5556