火影忍者手游:招募到手才知道有多差勁,沒買的玩家樂壞了!

2026年04月28日22:24:05 遊戲 1874

雖然在前兩天已經提前分析了青年鬼鮫的情況,但直到本周正式招募以後經過了長時間的體驗,我才知道這個忍者有多差勁。

最初的體驗卡體驗的時間比較有限,但又因為第一感覺不太行,所以後面幾周的自選體驗卡就沒有再考慮選青年鬼鮫,不如去選一些S忍的體驗卡拿更多金幣來得實在。

而在進入本周開始,博聞錄鬼鮫卷的最終大獎已經解鎖了,在其他忍者都有的情況下,我又不打算升星,那就只能選擇一個還未招募的青年鬼鮫。

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你或許已經看到了很多玩家吐槽青年鬼鮫的內容,但只看內容很難真正了解到這個忍者的體驗,就是各方面都不太行,甚至就連按住普攻都能出現保護的情況。原因是他的普攻最後一段有一個明顯的收招後搖,你如果只是按住普攻就需要等收招結束後才能繼續打出普攻。

想要取消普攻最後一段的後搖也很簡單,就是稍微動一下搖桿就行了,雖然這個問題不能算是一個很大的問題,但如果你在實戰中忘了一直拖動搖桿,確實可能會出現連招失誤的情況。

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其次就是這個忍者在入場之後你不知道怎麼起手,玩起來也很難受,如果你用一技能起手,明顯的前搖和緩慢的移動速度,起手的成功率極低。二技能起手確實有一些優勢,但沒有掃地效果,而且對面是可以反應頂掉你的攻擊,如果被打斷突進的動作,也不會有後續的攻擊判定。

雖然這個忍者有雙技能聯動的組合技,但你想要釋放組合技的前提是需要先命中對方才行,本身起手能力就不行的情況下就需要依賴秘卷拿先手。

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開了第一段奧義後會有一個場景轉換,轉換之後的普攻有了潛水效果,一技能長按可以追蹤身上被附加流血狀態的敵人,二技能前搖也有了一個防反機制。換句話說就是轉換了場景的青年鬼鮫才是完全體,這也有點類似常規忍者的強化機制了。

不過,即便有了一些普攻和技能上面的變化,但這個忍者的手感和體驗還是老樣子,比較僵硬。而且長按一技能追蹤的效果因為前半段沒有攻擊判定只有吸附,對面只要一直拖動搖桿是可以直接跑出去,除非是對面不知道這個忍者的機制,才有可能會耽誤跑出去的時間而被拿到先手。

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剛開始可能還有一些玩家後悔錯過了購買青年鬼鮫的機會,導致自己錯過了一個性價比很高的點券A忍,比常規198忍者便宜,還能拿到很多其他的獎勵。

但現在看來,如果你其他老忍者都有的情況下,購買博聞錄鬼鮫卷就是為了要一個強勢的新忍者,那恭喜你成功避坑了,現在變成了一些購買了博聞錄鬼鮫卷的玩家後悔了。

因為現在這個博聞錄鬼鮫卷已經關閉了購買渠道,暫時也辦法產生收益,不確定策劃會不會在近期改動。至少按照我自己的理解來看,青年鬼鮫的表現可能都不如幾年前的老忍者,真要是稍微重視一些的話肯定是會優化的。(個人猜測)

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