元宇宙是科技界最熱門的流行語之一,下一代互聯網的這一深遠願景將依賴於整個公司生態系統來實現。我們將深入分析來解釋什麼是元宇宙,它是如何構建的,以及誰在構建它。
商業世界痴迷於「虛擬世界」:由高度沉浸式和交互性的虛擬產品和數字體驗驅動的共享世界概念。
我們已經有了以現場音樂會和在線遊戲為特色的虛擬世界,玩家在其中花費數百小時——但元宇宙愛好者看到了一個未來,整個社會在一個由真人化身居住的在線領域中蓬勃發展。
雖然該領域仍處於早期階段,但其長期影響可能並非微不足道。一些用戶——尤其是年輕用戶——最終可能會在數字世界中賺取、消費和投資大部分資金。根據CB Insights 的行業分析師共識,到本世紀末,元宇宙可能創造 1 萬億美元的市場。
這種潛力已經引起了各行各業參與者的關注。Facebook 去年底更名為「Meta」,在2021 年第 4季度,對 Metaverse的收益電話會議提及同比增長 4 倍。圍繞這個話題的媒體討論也同樣激增,因為新聞媒體猜測,元宇宙——以及成熟的虛擬經濟的出現,包括財產所有權、公司辦公室、時裝季等——是否準備成為下一件大事在科技領域,或者如果它被誇大了。
元宇宙是一種願景,而不是一種特定的技術。對於企業而言,這種模糊性可能會讓您難以弄清楚如何利用元宇宙所代表的新興趨勢。
下面,我們提供了一個框架來導航這個不斷發展的主題,方法是將元宇宙分解為不同的技術層,並重點介紹致力於使元宇宙成為現實的主要供應商。
注意:供應商的選擇基於廣泛的標準——包括資金、業務關係、市場知名度和 CB Insights 專有的評估分數。此市場地圖並非詳盡無遺。類別不是相互排斥的,公司按主要用例排序。
本報告重點關注私營公司,但也包括一些精選的子公司、退出公司和上市公司平台,以提供市場背景。
基礎設施(網路和計算)
元宇宙需要能夠同時支持大數據流和低延遲的計算和處理基礎架構。在晶元和處理器、5G、雲基礎設施和邊緣基礎設施等類別中出現的技術,對於在虛擬世界中創造無縫、無延遲的體驗至關重要。
晶元和處理器:這一領域的進步將支持元宇宙應用程序的密集計算和處理需求。
以虛擬現實 (VR) 耳機和增強現實 (AR) 眼鏡等新的虛擬現實為重點的硬體旨在支持在更小、更輕的設備上與高保真圖形和人工智慧 (AI) 相關的密集工作負載。高通晶元在這個領域脫穎而出——這家科技巨頭聲稱其 Snapdragon 晶元已用於 50 多種 AR/VR 設備,包括流行的 VR 耳機,如 Meta 的Oculus和HTC Vive。 高通公司最近還宣布推出 1 億美元的 Snapdragon Metaverse Fund,該基金將投資於擴展現實 (XR) 領域。
此外,英特爾聲稱元宇宙將需要將計算效率提高 1000 倍,包括 5G 和混合邊緣雲基礎設施的進步。也就是說,還需要新的晶元來為這些關鍵的低延遲計算網路提供動力。2022 年 2 月,這家半導體公司發布了支持大功率數據中心和 5G 網路的新晶元的詳細信息。
5G 和低延遲網路:5G無線技術將為連接設備提供可靠、靈活和低延遲的網路,從而為高解析度的虛擬世界應用程序(如沉浸式世界或遊戲)提供支持。
截至 2022 年,美國每家領先的電信公司都提供 5G 網路。有些公司正在遊戲和 AR/VR 中試驗 5G。例如,2021 年 4 月,Verizon與 VR 初創公司Dreamscape Immersive合作,在 Verizon 的 5G 網路上構建沉浸式學習和培訓應用程序。三個月後,AT&T 與Meta 的 Reality Labs 合作,展示了如何利用 5G 來產生更無縫的增強現實體驗。
雲基礎設施:雲基礎設施將使元宇宙公司,尤其是那些託管虛擬世界和體驗的公司,能夠存儲和解析它們生成的大量數據。
2018 年,Epic Games的《堡壘之夜》每月產生 5 PB 的數據(相當於 2.5T 頁的標準文本)。為了存儲和理解這些數據,Fortnite幾乎完全在亞馬遜網路服務(AWS) 上運行,它使用雲計算從原本笨拙的數據流中聚合和分析信息。
這一領域的進步還將幫助人們在缺乏足夠處理能力的設備上訪問虛擬世界,這些設備對高解析度圖形和人工智慧等應用程序缺乏足夠的處理能力——雲計算允許在遠程伺服器上處理體驗,然後將體驗流式傳輸到 PC 等設備、VR 耳機或手機。雖然與外部伺服器的這種來回通信可能會滯後,但邊緣計算和 5G 的相關發展將有助於減少延遲。
邊緣基礎設施:邊緣計算將用於依賴實時響應的元宇宙應用,例如 AR/VR 和遊戲。
邊緣計算使來自低功耗設備的數據能夠在更接近其創建位置(即「邊緣」)進行處理。這在需要實時處理信息的情況下特別有用,例如在 VR 耳機上使用手部跟蹤感測器或在競技遊戲期間處理命令。事實上,Stackpath和Zenlayer 等邊緣基礎設施公司將遊戲和虛擬現實列為主要關注領域。
邊緣處理與雲計算密切相關。雖然雲基礎設施處理不需要最小延遲的工作負載,例如在遊戲中載入看不見的對象,但邊緣基礎設施處理需要非常快速響應的輸入,例如玩家移動。一些公司開發混合產品。例如,Akamai為多家知名遊戲公司 提供邊緣雲混合服務,包括Roblox 和獨角獸Riot Games。
訪問/介面(硬體)
這一層包括允許人們體驗虛擬世界的硬體設備。雖然這一類別包括行動電話、PC 和遊戲機等連接設備,但它主要圍繞旨在增強虛擬環境沉浸感的新興技術。
觸覺:觸覺初創公司正在開發技術,將觸覺帶入虛擬世界。
一些初創公司,例如HaptX 和Sense Glove,正在開發賦予虛擬物體可視性的手套。感知微振動、抗力氣動系統和運動跟蹤,這項技術可以給人一種數字對象具有紋理、硬度和重量的印象。
未來,觸覺技術可能會遠遠超出人的手。總部位於蘇格蘭的Teslasuit 正在開發完整的緊身連衣褲,以在虛擬環境中提供全身觸覺反饋和氣候控制。
耳機 (VR):這些公司正在開發 VR 護目鏡——目前被認為是元宇宙應用的主要入口點。這些設備為用戶提供視覺和音頻內容,讓他們沉浸在數字環境中。
最受歡迎的 VR 耳機之一是 Meta 的Oculus,在 2021年假期期間,消費者的興趣激增。
初創公司也紛紛效仿。例如, Varjo使用激光雷達和計算機視覺為其 VR 耳機帶來深度感知、眼球追蹤和手部追蹤。
全息技術:這些公司使用光衍射技術將 3D 物體投影到物理空間中。這些全息圖就像增強現實一樣,將數字體驗帶入了物理世界。
雖然全息技術仍處於早期階段,但它有可能應用於廣泛的用例,從全息主導的布景設計和表演到產品設計和醫學。Base Hologram正在使用該技術將 Whitney Houston 和 Buddy Holly 等流行藝術家帶回舞台,而以色列的RealView Imaging則渲染患者內部器官的全息圖以幫助制定手術計劃。
該技術在取得廣泛成功之前還有很長的路要走,但目前在該領域工作的公司已經讓我們對未來的預期有所了解。
智能眼鏡 (AR):這類公司正在開發具有 AR 功能的眼鏡或隱形眼鏡。
雖然並非所有 AR 眼鏡的應用都與元宇宙直接相關——例如,專為幫助工程師修理冰箱而設計的 AR 工具並不圍繞共享體驗——但該類別中的公司正在為物理和虛擬之間的橋樑奠定基礎。
隨著 AR 越來越受歡迎,特別是在社交用途方面,該技術將演變成一種更有效地融合虛擬和現實世界元素的工具——例如在活動中與某人的虛擬世界頭像進行交互——進一步模糊消費者在線和離線身份之間的界限.
目前,總部位於中國的Nreal正在為日常消費者開發配備網頁瀏覽和視頻流功能的 AR 眼鏡。其他公司,如Magic Leap,正在為企業用例開發 AR 耳機。
虛擬化工具
這些公司正在開發軟體開發工具包、遊戲引擎、3D 掃描技術和其他開發工具,以幫助 3D 內容設計師構建虛擬世界和體驗。
3D 設計引擎:此類公司提供遊戲引擎和動畫視覺效果等工具,設計師可以使用這些工具來構建虛擬世界的視覺元素。
例如,Epic Games的Unreal Engine用於開發其內部遊戲套件,例如 Rocket League 和 Fortnite。它也是其他工作室製作的許多備受矚目的遊戲 的支柱。
虛幻引擎及其競爭對手Unity也被 AR/VR 開發人員使用——虛幻引擎已被 VR 遊戲工作室Survios和Sanzaru 使用,而流行的 VR 遊戲Beat Saber是使用 Unity 設計的。
3D 建模和捕捉:此類公司幫助品牌捕捉和創建物理產品或環境的 3D 表示。這項技術在希望幫助消費者更好地了解他們的產品的電子商務平台中變得越來越流行。然而,它很快就會被希望快速創建現實產品的虛擬世界版本的公司採用。
例如,Vntana允許品牌上傳現有設計文件或 3D 掃描並立即優化它們以滿足網路、社交媒體和遊戲引擎標準。從那裡,這些產品可以上傳到電子商務網站、社交媒體或增強現實,用戶可以訪問產品的 360 度視圖、變換顏色和紋理,並測試產品在現實世界空間中的外觀。
其他公司使用掃描和 3D 捕獲將物理環境轉換為虛擬環境。例如,PreVu3D創建工廠的虛擬模型。這些目前用於幫助重新設計布局以提高效率,但也可以使用底層技術來構建虛擬世界體驗。
AR 開發者工具包:這些公司提供軟體開發工具包 (SDK) 來優化 AR 應用程序開發。這一類別的大多數初創公司都處於早期階段,因為 AR 尚未滲透到主流用例中。
2021 年,Pokémon GO 的創造者Niantic 宣布推出其 AR 開發者平台 Lightship,因為它正在尋求超越其作為純 AR 遊戲公司的身份。2021 年 9 月,高通收購了總部位於奧地利的Wikitude,這是一家構建 SDK 以加快 AR 應用程序設計的初創公司。此次收購很可能成為高通頭戴式 AR 開發工具包開發的基礎,該工具包 在收購後 2 個月推出。
高通並不是該領域唯一的現有技術參與者。初創企業可能會面臨來自亞馬遜 Sumerian、谷歌 ARCore和Meta 的 Presence Platform等科技巨頭產品的競爭。
頭像開發:頭像開發初創公司正在幫助個人、遊戲和品牌設計自定義、逼真的頭像,讓元宇宙用戶可以體現和參與。
Alter和Ready Player Me等初創公司允許用戶將自拍照變成卡通頭像,可以通過數千種方式進行定製。這些公司還希望他們的化身能夠在元宇宙中互操作,以允許用戶在穿越虛擬世界和體驗時保持單一身份。
其他初創公司更專註於超逼真的頭像,包括用於企業用例的頭像。例如,Pinscreen和Uneeq提供的化身開發平台包含自然語言處理 (NLP) 工具——能夠以智能方式理解和回復人類語言的人工智慧——以便品牌和企業可以創建虛擬助理化身以進行客戶服務。
立體視頻:立體視頻公司從多個角度捕捉真實世界體驗的視頻,以便在數字環境中以 3D 形式觀看。
立體視頻將在為虛擬世界帶來娛樂方面發揮關鍵作用。例如,以色列的Tetavi正在使用體積視頻來創建媒體、遊戲和其他基於 VR 的內容。這家初創公司聲稱它目前正在與主要的藝術家和製作公司進行討論——也就是說,它可能希望利用其技術在虛擬舞台上直播音樂會、舞蹈表演等。
虛擬世界
虛擬世界是人們聚集並存在於虛擬世界中的地方,這些世界將以其用戶驅動的體驗和經濟為特徵。
中心化世界:在中心化的虛擬世界中,一家公司對世界的規則、商品和體驗擁有最終的發言權。除此之外,它通常是一個社會驅動的環境,人們可以聚集和使用互動式工具。
例如, Roblox帶有自己的開發者門戶,使用戶能夠創建自定義景觀、物品、迷你遊戲等。這種自由是 Roblox 世界價值主張的關鍵。用戶有權創建從深海潛水到大膽越獄的場景,這一事實有助於推動飛輪效應,這將是不斷發展的元宇宙世界的核心——專門的用戶將改善虛擬世界,吸引更多用戶,而這些用戶反過來會改善給別人的經驗。
創作者還可以為其服務收費。雖然中心化的虛擬世界將佔創作者收入的一定比例(Roblox 的收益約為27 美分),但一些創作者已經取得了巨大的成功。2006年,虛擬世界Second Life的創造者Anshe Chung被認為是第一個從建立在虛擬世界中的企業獲得現實世界百萬富翁身份的人。
雖然 Roblox 和 Second Life 可以在 Xbox、Playstation、PC 和智能手機等傳統遊戲機上訪問,但 VRChat和Rec Room等初創公司正在尋求通過超越劇本來整合 VR 功能來創造更身臨其境的虛擬世界。去中心化世界:去中心化虛擬世界提供與虛擬世界類似的體驗。然而,這些世界是使用區塊鏈技術構建的。
Decentraland和The Sandbox是兩個最受歡迎的去中心化世界。就像它們的中心化對應物一樣,這些世界允許居民購買、出售和創造。然而,這些交易都是基於每個世界獨特的加密貨幣。此外,世界上的物品或土地作為 NFT 進行交易,作為數字資產的去中心化所有權證明。
由於開發人員不會將控制權讓給另一個控制標準的單一實體,因此一些人認為區塊鏈的去中心化方面將促進遊戲和其他平台之間的互操作性。這最終將允許在世界範圍內強制執行稀缺的資產。在未來,一個人可能能夠將他們的 NFT 遊艇從一個去中心化世界「移動」到另一個去中心化世界。
去中心化世界也傾向於使用與中心化世界不同的商業模式——它們通過銷售虛擬土地、加密貨幣和其他數字資產產生收入,而不是從世界創造者產生的利潤中獲取一定比例。
一些去中心化的虛擬世界甚至讓他們的居民通過去中心化自治組織 (DAO) 方法來幫助治理。這些設置——由基於區塊鏈的、可自動執行的「智能合約」支持——通常授予用戶與他們擁有的世界加密資產成比例的投票權,允許他們對世界規則和法規有發言權。
經濟基礎設施
這一層包括使人們能夠在元宇宙中購買、銷售和存儲商品和服務的技術。
儘管對加密貨幣和 NFT 的興趣激增,但進入這一領域的初創公司和公司可能只會服務於元宇宙的一小部分——去中心化元宇宙。因此,傳統支付公司將保持高度相關性。畢竟,如果元宇宙完全在去中心化金融上運行,公司將失去為非加密客戶提供服務的巨大機會。
支付:傳統支付方式在元宇宙中不會過時。隨著虛擬世界經濟的增長,客戶出於方便而希望使用他們的典型支付系統,供應商將渴望從這些交易中分一杯羹。
PayPal已可用於在 Roblox、Minecraft 和 Second Life 中購買虛擬貨幣。同時,Minecraft 接受多種支付方式來使用其世界貨幣 Minecoin,包括 Visa、Google Pay、Apple Pay 和 Mastercard。
加密貨幣交易所:這些公司提供買賣加密貨幣的平台,包括去中心化數字世界原生的加密貨幣。
例如,The Sandbox 的加密貨幣 Sand 可以在Gemini、Crypto.com和Binance等交易所進行交易。同樣,可以在Coinbase、Kraken等平台上購買 MANA,即 Decentraland 原生的加密貨幣。
加密錢包:加密錢包充當去中心化世界的登錄憑證。
為了登錄像Cryptovoxels或Decentraland這樣的世界,用戶需要有一個加密錢包。錢包的唯一 ID 允許它充當用戶的個人帳戶。只要他們可以訪問錢包,他們就可以從多個設備登錄去中心化世界並接收數字資產,例如世界貨幣或虛擬土地的 NFT。
例如,沙盒允許用戶註冊一些最流行的加密錢包,包括Venly、Bitski和Metamask。
NFT 市場:這些初創公司通過開發平台來支持去中心化世界中的商業,用戶可以在平台上買賣從虛擬土地到虛擬形象服裝再到虛擬遊艇的各種 NFT。
非同質化代幣 (NFT)不僅僅是一個元宇宙概念——人們可以在不參與元宇宙的情況下買賣推文、視頻等的 NFT。然而,NFT 正在成為去中心化虛擬世界中經濟活動的支柱,因為它們為基於元宇宙的財產提供所有權證明。
Metaverse 項目的 NFT 也可以在外部 NFT 市場上列出。例如,Open Sea或Rarible等市場已經支持銷售來自 Decentraland 和 The Sandbox 的虛擬房地產和物品。同樣,像DMarket這樣的初創公司正在開發專門為去中心化世界和遊戲交易商品的 NFT 市場。
體驗
這一層涵蓋了元宇宙中可用的各種商品、服務和體驗。請注意,這一層將繼續發展和變化——下面的特色類別說明了目前正在獲得關注的一些元宇宙體驗。
遊戲:此類別包括 AR/VR 遊戲公司以及開發去中心化多人遊戲的公司。雖然元宇宙世界可以包含傳統遊戲,但下面突出顯示的類別反而討論了可能影響元宇宙世界演變的新興遊戲趨勢。
增強現實/虛擬現實遊戲
這些初創公司正在引領下一波沉浸式 AR/VR 遊戲。
大多數特色公司,如Ramen VR、Survios 和ForeVR Games,都是專註於 VR 的遊戲工作室。其他公司,比如迪士尼支持的Illumix,正在開發 AR 遊戲,可以將你的智能手機相機變成一個遊戲平台。Illumix 廣受好評的恐怖遊戲《弗雷迪的五夜之夜》允許用戶擊退並收集藏在自己家牆上的被附身的電子動畫。
去中心化遊戲
這些初創公司是基於區塊鏈的多人遊戲或幫助遊戲公司開發基於區塊鏈遊戲的初創公司。去中心化遊戲類似於去中心化的虛擬世界,但在玩家自由度方面並沒有那麼廣泛。
例如,Mythical Games的去中心化遊戲 Blankos 允許玩家構建迷你遊戲並交易 NFT 物品。但是,玩家不能像在 Roblox 或 Second Life 中那樣創建新的紋理、生物或物品。此外,遊戲的規則不是由 DAO 決定的,就像 Decentraland 或 The Sandbox 一樣。
虛擬音樂會:這些初創公司正在虛擬世界中建造虛擬音樂會場地,他們還通過新的沉浸式體驗來增強現場音樂會。
例如,2022 年 1 月,AmazeVR為其 VR 音樂會平台籌集了 1500 萬美元的 B 輪融資。
這類公司可能會發現自己面臨來自虛擬世界和遊戲公司的競爭——例如,Fortnite 的 Travis Scott 音樂會有超過 1200 萬觀眾參加。
其他初創公司正在通過使用增強現實來增強現場音樂會的創造力。由包括 deadmau5 在內的音樂家創立的公司Pixelynx正在使用 AR 將音樂會遊戲化。粉絲可以將手機指向舞台,體驗新的視覺效果,參與小遊戲,收集虛擬物品和 NFT。
虛擬時尚:虛擬時尚公司是開發在虛擬世界中穿的服裝的品牌。
虛擬時尚初創公司仍處於早期發展階段。Brand New Vision和DressX最近籌集了種子輪來支持他們基於 NFT 的時尚產品。從這些初創公司購買的用戶可以選擇使用 AR 來展示他們的虛擬服裝,從外觀相對常規的夾克到在現實世界中難以製造的精緻連衣裙。
較大的時尚品牌也將虛擬時尚視為一種推銷自己和建立新收入來源的方式。例如,耐克收購了虛擬運動鞋公司RTFKT,並與 Roblox 合作打造了「耐克樂園」——一個用戶可以為自己的頭像購買耐克服裝的世界。同樣,Balenciaga在 Fortnite 中發布了虛擬時尚品牌, 2021 年 5 月,一個數字 Gucci 「包」在 Roblox 上以超過 4,000 美元的 價格售出。
虛擬房地產:虛擬房地產公司在分散的虛擬世界中購買、轉售、開發和出租虛擬資產。
這就是前面提到的 Anshe Chung 賺取數百萬美元的方式——通過購買虛擬房地產,使用 Second Life 的創作工具對其進行重新開發,然後將其出租給其他 Second Life 居民。
虛擬房地產公司Everyrealm是 Republic Realm 的衍生公司,它在 The Sandbox 購買了價值 400 萬美元的房產時成為頭條新聞。這家初創公司的項目之一包括在陸地上開發熱帶景觀,其中配備了獨特的物品和 NFT,例如超級遊艇(其中最大的以 650,000 美元的價格售出)。
虛擬工作:這些公司正在開發身臨其境的工作空間,員工可以在其中協作開展項目、在數字辦公室中走動並相互互動,就好像他們在同一個房間里一樣。
該領域的許多公司嚴重依賴增強現實和虛擬現實技術。例如,Immersed和vSpatial正在開發 VR 辦公空間,化身可以在其中實時協作共享白板,構建具有多個儀錶板的複雜工作站,這些儀錶板在現實生活中設置是不切實際的,召開會議等等。其他初創公司則專註於特定用例。例如,IrisVR正在開發 VR 空間,供建築師在項目上進行協作,使他們能夠在共享的虛擬環境中連接和探索結構的 3D 渲染。
其他公司,如Cosmos Video,更專註於放大工作的社交方面。這家總部位於倫敦的初創公司允許員工在其辦公室的視頻遊戲式表示中導航,他們可以在其中主持視頻會議、辦公時間或在迷你遊戲中相互挑戰。
其他:除了上述應用程序之外,還有許多公司正在開發獨特的元宇宙體驗。
例如, Smartguide正在構建一個 AR 應用程序,可以將一個人的手機變成博物館的導遊。與此同時, Spatial籌集了 2500 萬美元的 B 輪融資,以擺脫虛擬工作空間並開發基於 VR 的畫廊,人們可以在其中展示 NFT 藝術。
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