首先,技術具體實現層面上的東西不太懂,說一下運營層面的幾個需求
1.SDK一般來說包括但不限於以下幾個系統:
更新系統(版本更新)穩定性是主要的,強更本身就傷DAU,更新再出點問題那畫面就太美了賬號系統涉及到登陸,註冊,綁定個人信息等等,這塊在資料庫的建立上應該要有長遠的打算,否則後期整理統計數據,搭建運營需求後台苦不堪言支付系統(各類支付接入,平台幣管理系統等)這塊主要得注重安全性,尤其平台幣管理系統消息push(站內信、平台消息等)純運營需求h5頁面載入(論壇等)純運營需求
手游搭建
2.主要還是看需求,但是多數是在處理其他運營需求,前期SDK版本更新比較頻繁,基本功能穩定後大約半年到一年更新一次SDK。至於有沒有必要開發SDK這個,具體看你們渠道性質和量級吧,根據你提供的現有信息不好判斷。
賬號系統:除了自有賬號體系,還需要支持第三方賬號,一鍵註冊、手機號註冊、實名認證;還有賬號安全是重中之重:密保手機、密保郵箱、安全問題、提醒消息以及相應的綁定/更換等等。
支付系統:這部分的安全性更不容忽視,除了主流的支付寶、微信支付、充值卡支付等等各類支付的接入,還需要有自己的平台幣管理系統,這不僅僅是省下充值交易時的手續費那麼簡單,後續運營活動中的各種贈送、返利等等都是在平台幣基礎之上。主流平台幣系統,應有兩種虛擬貨幣,一種是1:1無折扣的通用貨幣,一種是僅限單款遊戲使用的代金券。
還有消息push、禮包領取、玩家論壇、資訊功能、客服中心等等……運營的需求,功能只會越來越多,中、小渠道沒必要自己開發聯運SDK,技術開發難、研發成本高,市場需求的頻繁變更,拋開這些不說,如果對實際市場需求的不夠了解,寶貴的時間都將浪費在收集和驗證產品上。後期的更新維護更是需要長期的時間、人力成本低投入。
即便是有自研能力低大渠道,選擇一個已有的sdk產品,在這基礎上二次開發,加快產品上線速度,快速實現流量變現,能更快的搶佔市場份額。
這個就是專門做手游聯運sdk定製的,除此以外還有相應的手游運營平台開發搭建、cps推廣聯盟構建等,可以找我們商務了解下