英雄聯盟要涼了嗎?
似乎每年都有人在討論這個話題,討論得最凶的時候是在2017年,當時射擊生存類遊戲絕地求生來勢洶洶,進入網吧看到的基本都是玩絕地求生的,玩英雄聯盟的人則寥寥無幾。
因為疫情的影響,網吧基本涼涼了,而英雄聯盟S12全球總決賽卻在北美如火如荼地進行著。
但根據外媒所公布的數據顯示,今年小組賽的觀賽人數相比S11出現大幅度下滑,似乎真的有涼涼的跡象。
知名統計網站escharts公布了對2022全球總決賽的小組賽階段數據統計(未計算中國大陸觀眾)。
平均觀賽人數為826403,相比S11下滑37%;
最高觀賽人數為1390933(T1 vs FNC),相比S11下滑38%;
總觀賽時長為46533261小時,相比S11下滑41%。
這僅僅只是英文流的觀賽數據,更為嚴重的是小語種。
escharts表示在LOLesports官方的其他語種直播間收視指標也都暴跌,相比S11小組賽韓文流減少了63%,葡萄牙語減少了42%。
有觀點認為造成本次世界賽觀眾人數下滑的原因有二:
一、北美觀眾不看。
今年北美賽區的戰隊實力下滑嚴重,出戰S12小組賽的三支隊伍C9、100T和EG在小組賽第一輪都是三連敗,第二輪終於艱難地取得首勝,小組賽總戰績都是一勝五負。
丟人,實在是丟人,這種戰績,如果我是北美觀眾,我也提不起興趣看!
二、歐亞觀眾不起。
今年的世界賽在美國進行,為了方便本土觀眾觀賽,比賽時間都是在當地的下午開打,因為時差關係,小組賽進行的時間都是在歐洲和亞洲的凌晨和早上,而且還是在周內!
大家都是迫於生活壓力的社畜,很少有人能凌晨起來看比賽,早上繼續精神煥發地去上班,所以因為不友好的賽事時間安排,導致歐洲和東南亞觀眾起不來!
而這些地區的觀眾,恰恰都是觀賽的主力軍!
例如韓國賽區,英雄聯盟可以說是韓國的國民遊戲,今年出戰S12的四支韓國戰隊全部打進了八強,如果時間安排合理,相信觀賽人數絕對不會出現暴跌63%的情況!
當然,也有網友認為,英雄聯盟到現在已經有11年,確實開始走下坡路了。
曾經玩英雄聯盟的群體大多都已經步入中年,很多人忙於生活的壓力都已經不碰遊戲,最多看看比賽。
現在的大學生則更多地被手游吸引,端游的競爭力下降,英雄聯盟的新玩家基數正在慢慢減少。
問渠那得清如許,為有源頭活水來。
沒有大量新玩家的注入,英雄聯盟確實開始走下坡路了。
對於這個問題你怎麼看?歡迎留言交流。