作為史上最暢銷的電子遊戲主機,PS 2同樣擁有著眾多給人留下深刻印象的遊戲作品,包括GTA系列的聖安地列斯、罪惡都市,經典真實賽車系列GT 3代和4代,以及《王國之心》、《如龍》等一眾遊戲,其影響力甚至可以延伸至今。無疑,PS 2世代的超強遊戲陣容,在給玩家們留下深刻印象與美好回憶的同時,也給當時的遊戲行業帶來了極其殘酷的競爭環境。
一將功成萬骨枯。慘烈競爭之下,不少如今來看仍然可圈可點的作品系列,在當年卻不幸遭受了來自市場的低估,也正因如此,這些作品系列之中大部分只能眼睜睜看著那些老對手逐漸成為「超級IP」,而自己則走向二線、小眾,甚至消失在玩家的視野中。米游君在此整理了5款在當年ps 2年代被低估的5款遊戲,這些遊戲當中,有些在玩家考古後的如今得到了認可,但有些可能即便今天,仍沒有在人們印象中留有太多痕迹,當然,即便這樣,作為當年讓PS 2熠熠生輝的重要組成,它們同樣值得一講,不應就這樣被遊戲歷史所遺忘。
註:為了控制篇幅給讀者更好的閱讀體驗,上篇將介紹《Rez》與《神之手》兩款遊戲,下篇將介紹另外3款當年的「失敗」遊戲。
Rez
相信對於大多數玩家來說,Rez都是個陌生的名字。事實上,這部遊戲在如今在遊戲領域擁有著不算低的地位,特別在「音樂遊戲」這個領域。2011年,滾石網站曾評選出史上最頂級的20大音樂遊戲,Rez便位列其中。然而,從商業角度來說,Rez確實當年PS 2世代中,典型的「失敗之作」。
Rez是由知名遊戲製作人水口哲也參與研發,並最早發佈於2001年的音樂遊戲。遊戲的形式在當年非常創新,有點像音樂遊戲與公路射擊類遊戲結合,玩家在遊戲中扮演一名滲透到AI程序中的黑客,並跟隨音樂不斷消滅病毒與被感染的安全程序。
據悉,水口哲也製作這款遊戲的靈感來自於他1998年在蘇黎世觀看某次音樂節的精力,台上的歐洲迪斯科音樂與台下觀眾的反應完美融為一體,這也堅定了他做音樂遊戲的決心,需要知道的是,在此之前水口哲也是做Sega Rally等競速遊戲系列而出名的。
在製作完SEGA委派的女性向遊戲製作任務,並最終做出女性向音游《太空頻道5》後,水口哲也在Sega內部擁有了自己的工作室UGA,並專心製作他一直想做的歐洲迪斯科音樂風格、擁有全新形態的遊戲作品,《Rez》。如果說《太空頻道5》是目標群體明確、商業目的明顯的遊戲作品,那麼《Rez》則更像是被注入水口哲也自我的獨立遊戲作品,而個人風格過強加上風格過於創新,最終導致《Rez》幾乎不可避免地遭遇了商業失敗。
根據統計,《Rez》日本銷量最後僅有3.75萬份,與《太空頻道5 第二部》的首周銷量50000份形成了鮮明的對比。
對於大眾來說,《太空頻道5》的風格顯然更討喜
正趕上世嘉退出主機市場之時,世嘉在2003年由於財務問題對內部工作室進行重組,本已立項的《Rez》續作計劃也被砍掉,最終水口哲也也決定出走創業。值得慶幸的是,《Rez》的故事並沒有結束,2008年水口新公司推出《Rez HD》並開始獲得關注。
2016年《Rez 無限》推出,這款搭載虛幻4引擎、支持VR體驗的音游,成為了當年VR早期最成功的的遊戲之一,知名雜誌edge評價它是「2016年最佳VR遊戲」,M站則對其打出了89/100分的媒體評價分,這是其成為當年評分最高的VR遊戲。至今為止,Metacritics評分超過89分的VR遊戲也僅有3款:《太空機器人:救援任務》(2019,90分)、《半衰期:艾莉克絲》(2020,92分)、《節奏空間》PC版(2019,93分)。
《Rez 無限》
《神之手》
《神之手》是前卡普空旗下的半自製工作室「三葉草工作室」製作的動作格鬥類遊戲,遊戲在2006年初次亮相,但銷量不佳,最終成為「三葉草工作室」的絕唱。事實上,這款遊戲拿到今天,不論是其創意還是其製作組成員陣容,都值得一吹。而這款產品在後人回顧時,也被稱為當年的「神作」,但當人們真正了解到它時,卻為時已晚。
《神之手》是一款融合了西方戲劇風格與日本喜劇風格的遊戲作品,玩家在遊戲中扮演一名失去單臂的格鬥家Gene,偶然之間他獲得了全新的超強義肢,並走向了拯救世界,向各式各樣的西方惡棍、惡魔重拳出擊的道路。
遊戲中擁有當時看來極其複雜的戰鬥系統,這也讓鐵杆粉絲驚呼「爽快」,但也讓大部分玩家望而卻步。如果放在今天,這部劇情流暢、由三上真司參與設計戰鬥的作品無疑會被眾多「硬核」玩家追捧,但在當時它卻遭遇了意料之外的商業失敗。
製作《神之手》的三葉草工作室可能對於近幾年才嘗試主機的玩家來說,並不算太知名,但如果稱之為「白金工作室」的前身,或許你會對它產生更直白的認識。三葉草工作室的原名叫作Clover Studio,Clover同時也是Creative LOVER的縮寫,這也註定了這個工作室將在「創意」的道路上一去不返,而三葉草的日文音節mi(三)和ba(葉)則來自於工作室的核心人物三上真司和稻葉敦志,當然他們後來也成為了白金工作室的核心人物。
在《神之手》前,三葉草工作室曾在資金有限的情況下,做出了風靡一時的《紅俠喬伊》系列。然後隨後,他們在商業上的成績開始下降,接連在2006年發布了2部當年被視為商業失敗的作品,最終導致核心人員出走和工作室解散,這兩部分別是《神之手》和《大神》,後者曾先後兩次打破吉尼斯世界紀錄:商業成就最低的年度最佳遊戲(2006)、受到最多好評的以動物為主角的遊戲(2018)。
這兩部很好地展現了三葉草在「遊戲藝術」上的追求
兩款作品都在2016年發布,分別瞄準的是歐美市場(《神之手》)和日本市場(《大神》),但都遭到了銷量滑鐵盧,來年兩款產品分別登陸了其他市場,情況依舊沒有好轉。
在維基百科中,《神之手》被概括為「邪典佳作(Cult Classic)」,典型的小眾神作,喜歡它的人將其捧上神壇,但不能接受它的人更是大有人在。但不可否認的是,當年的小眾風格,如今越來越受到玩家和媒體們的認可,2010年《神之手》被收錄到《有生之年非玩不可的1001款遊戲》一書中。
該書由Edge雜誌的編輯托尼莫特整理,記錄了13年之前的最值得一玩的1001款遊戲
卡普空2012年推出的《阿修羅之怒》也因復刻了《神之手》的風格和設定大受好評,獲得成功。《阿修羅之怒》開發商CyberConnect2曾在採訪中表示,他們認為《阿修羅之怒》可以滿足期待《神之手》續作的粉絲,而且很高興粉絲們可以看出遊戲中向《神之手》致敬的元素。
卡普空2012年遊戲《阿修羅之怒》
當然,《神之手》所展示的近乎瘋狂般的戰鬥風格也得到了延續,三葉草解散後,原團隊成員組建了白金工作室,而《瘋狂世界》《獵天使魔女》《合金裝備崛起:復仇》《尼爾:機械紀元》等一眾作品也成為了《神之手》最好的「精神續作」。
由於不讓篇幅過長而影響閱讀體驗,後面三款遊戲將在之後的下篇介紹。這三款遊戲同樣命運坎坷,在發售之初充滿爭議且最終都以失敗告終,但這往往許並不意味著他們真的「糟糕」,或許只是他們太超前了。