揭秘《一隻魚》製作者戴維:與「魚」溫暖連接,做理想主義行路人

2022年10月03日09:24:50 熱門 1797

打開《一隻魚》的界面,色彩豐富的海洋生態環境,喧鬧忙碌的公告小喇叭,各類奔波遊走的魚兒們,一個熱熱鬧鬧的海底世界就在我們眼前展開。

「你可以去勇敢冒險發現奇遇,也可以發獃養老休閑一生,還可以遊盪在熱鬧擁擠的魚群中,反正怎麼開心怎麼來!」
遊戲簡介里自由無拘的養老方式,好似真的治癒了我的精神內耗。

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因此也不由得,讓我對這款不拘一格遊戲背後的製作人戴維,產生了些許興趣。

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在與戴維的對話中,有句話讓我印象深刻,「理想主義永遠排在第一位。」
你很難立馬體會到「理想主義」這個抽象概念背後的含義,但隨著他個人開發經歷的揭露,我們也許能夠對此窺見一二。

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一個80後,一個不成功的搖滾樂手,一個美術,可能還是一個程序員——這就是戴維。

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在20多歲時,他和夥伴們懷揣著對未來的憧憬,立志要組建出一隻優秀的搖滾樂隊。有態度有表達,是他在創作內容時不變的追求。而搖滾樂不拘的演繹方式,便正中了他的下懷。可惜,現實永遠不會為青春的理想買單,「對生活低頭,對夢想說再見,回家該烤串的烤串,該賣布的賣布....」迫於生活的壓力,戴維的搖滾樂隊解散了。


所幸,在樂隊解散後,戴維接觸到了三維動畫。這條新道路的發現,讓他又重新在生活中找到了方向。經歷了漫長的自學之路後,戴維干起了動畫師的活計。又在幾年後偶爾的一次機會中,接觸到unity3d,便誤打誤撞走上了遊戲開發這條「不歸路」。

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又要花費幾年時間去重頭學習程序和一些複雜的知識,但這次,戴維幸運地堅持了下來。「我應該會一直堅持,因為本身就太喜歡遊戲了。」
抱著對遊戲的滿腔熱愛,戴維帶著幾個富有活力和想像力的學生開始了遊戲製作。

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沒有成熟的經驗、沒有成熟的團隊,戴維獨自承擔了美術和程序員的工作,開始構思他們的第一款遊戲,也就是現在的《一隻魚》。

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戴維痴迷於各種遊戲和搖滾樂,特別喜歡老遊戲和傳統藝術。自然地,他開始在遊戲設計上偏向於老遊戲的風格,也就造成了不遵循傳統模式,各種腦洞大開的《一隻魚》的誕生。

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在80後的戴維看來,一顆永不變的童心是遊戲開發過程中需要刻意去保留的。通過不斷地學習讓自己頭腦清醒,在面對第一款遊戲的製作經驗不是很多的情況下,把所學知識都附加到這個遊戲中,儘力讓它變的有趣生動起來。


讓即便是一款小小的遊戲,也能有所傳達,也能給予玩家扮演感的同時,讓玩家感受到簡單的小幸福。

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而把遊戲里的魚群當做自己遊戲生涯前進象徵的他,立志要做一名能讓自己滿意的遊戲設計者和開發者。


把「遊戲」當做「遊戲」本身,把自己的想法與故事通過遊戲好好表達出來,讓玩家組建而成的魚群所給予的溫暖連接,變成這位理想主義行路人前進道路上溫暖的光亮。

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《一隻魚》最重要的主題與立意,便是海洋環保。戴維的思路很簡單,通過讓玩家模擬「魚」生,以另外一個角度感受海洋中魚群的艱難,來喚醒大家對海洋的環保意識。


在戴維看來,正是因為有了玩家的參與,海底世界的每一條魚才有了靈魂,才能組成這樣可愛靈動的魚群。

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在戴維最初的構想中,其實是想用感受魚缸裡面魚的一生這種帶有禪意和安靜的模式,讓玩家擠在魚缸里艱難生存,每天等待人類來餵食,最後走向死亡。


但在製作過程中,戴維的同伴開始擔心這樣的設定是否不太大眾,吸引不到玩家過來下載遊玩。於是他們換了一個角度,打造了新的模式,用更豐富的內容來提升體驗感。

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在新的模式里,戴維設計了「家園」和「冒險地圖」的二個區域,「冒險地圖」是孤獨寒冷的魚類要面臨的很多挑戰,「家園」則是回去後就能感受到的溫暖,遊戲就按著這個思路就一直製作了下來。


戴維也在其他方面對這兩個區域進行了擴充。在遊戲視覺表現方面,「家園」會盡量給人一種溫暖舒適的感覺;而雜貨鋪,道具售賣商人,龜仙人等等角色的加入,則又給予「家園」一種熱鬧小城鎮的感覺。


在環境氛圍方面,則添加了交易,廣場舞,播報員,魚群們也可以在這裡交流聊天,配合悠揚的音樂與熱鬧的背景聲,打造出非常輕鬆愉悅的環境。

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「冒險地圖」則是一個孤獨寒冷的,有污染的海洋,色彩是冷色調偏陰沉的。場景里有水草有岩石,還有一些污染物在飄動。這些污染物是可以讓小魚進行破碎的,破碎這些海洋垃圾還可以獲得心情。


「冒險地圖」里還設置了微生物以及很多NPC敵人,魚魚們在無意中就會被這些敵人抓到,任何時候都要小心。


兩個地圖的顏色對比是非常明顯的,這樣會體現出對比反差,讓玩家有更好的代入感,體會這兩個不同的世界。

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考慮到海洋角色形象的多樣性設計,戴維選擇了最為常見的幾種水生物:水母,海螺,龍蝦,海馬八爪,以及傳說中的美人魚。


在設計角色時,不會僅局限于美人魚進化為人魚的單一模式,而是意圖將更多的魚類也加入到英雄的範圍。在他的理念中,不論美醜,只要努力,都是英雄。因此,在未來也會陸續有更多的英雄加入進來。

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遊戲還會在後續擴充很多內容已經設計好的玩法,比如嶄新的地圖,地圖內的每一個區域都設置了不同的boss,隨機在不同時間出現。魚群需要合作一起擊敗世界boss獲取獎勵,獲得的獎勵和珍珠可以獲取新的魚種和英雄。大魚們可以去新的地圖採集各種草藥,回到海葵屋進行擺攤出售,也可以去新的地圖尋找新的包裹樣式,而且包裹也可以擺攤出售給其他玩家。


也會有更多新奇魚種新增進來,比如鯊魚,海馬,清道夫,海星,海龜,鯨魚,螃蟹等等。

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還會在海葵屋增加娛樂項目,比如尋找我的牙,會隨機尋找海葵屋一條魚觸發門牙丟失事件,這個丟失的牙會在其他玩家的頭上顯示,大家需要找到她把她圍起來,找到後時間到就可以獲取獎勵。通往人類的火車,魚魚們可以不定時去往人類世界,獲取獎勵去電影院等娛樂場所等等.....

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而對於這些尚未完全體現出來的豐富設計,戴維也一直在製作推進中,並將在後續的時間裡慢慢更新,補充完整內容,給玩家更豐富的體驗。
從開始的魚缸模式,轉變到現在的家園和冒險模式,在提升玩家遊戲體驗感的同時,戴維也希望能夠傳達一些有關愛護自然的信息。

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「我們應該到廣闊的天地中去,聆聽大自然的教誨,認真感受一下風聲,雨聲,和自然界的各種聲音。我們在這個地球上,都是居民,也是學生。學習如何跟大自然相處,一直是我們不及格的科目,讓我們一起加油。」

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談及牛蛙遊戲公司,戴維毫不避諱地表示自己是一名狂熱的愛好者和崇拜者——「這裡是歡笑之地,它坐落在歡樂的國土上。歡笑之地的人們只會因臉部肌肉的酸痛而感到不適。」是他印象最深刻的台詞之一。

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牛蛙遊戲公司的黑色幽默,以及風趣、詼諧的藝術表現形式,都對他的遊戲製作風格產生了巨大影響。《一隻魚》里的很多設計,其實都有牛蛙遊戲公司的影子。


比如播報就是類似「主題醫院」的播報,戴維讓一個小姐姐來做人工插播,根據魚群的情況來動態播報魚群趣事,這樣可以讓這個魚群世界更生動。她會觀察魚群然後做出相應的播報,比如誰誰誰在偷吃便便,因為身體不適,或者播報一些臨時通知。插播人工會一直保持在線,時刻做出有趣的播報和問答。

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排便則是與魚魚的心情掛鉤,這種風格設定帶有一點黑色幽默,也符合真實的邏輯。實際遊戲內有很多和便便有關的設定,比如閃光便便或者巧克力便便,給人一種詼諧的感覺。排便是一個有很趣的功能,因為這個會影響魚魚的心情,所以魚魚們記得要經常便便,心情會更好。

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戴維對牛蛙遊戲公司的崇拜,更多地體現在他對遊戲的態度上。他始終覺得遊戲應該給玩家傳達點什麼,不能一直是俗的。因為它是藝術的結合體,是多元的,複雜的,沒有規則的,是富有創造力的。雖然自己是個俗人水平也有限,但即便如此,還是會盡量做到讓遊戲不那麼跟隨主流。

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希望玩家可以發揮探索精神,在遊戲中體會到更深層次的代入感和詼諧感。不過在這方面,戴維還是覺得沒能達到內心標準,還可以更好。

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「請病人不要死在走廊上。」牛蛙公司的這句經典遊戲台詞,大概最能體現他內心對黑色幽默在遊戲中的理解與詮釋。

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新穎的玩法設計是戴維在遊戲中一直想追求的,他希望能做出不同於現在遊戲作品的固化模式,而是一些天馬行空,令人印象深刻的內容出來。


因此在後續對《一隻魚》做更多玩法上的補充時,會增加一些腦洞大開的玩法模式。比如增加戰場模式,玩家之間利用玩具分開2個陣營,進行PK最後贏家獲取獎勵。PK的屬性溫和,大家互相丟玩具,就像羽毛球一樣,希望能給魚群帶來新的體驗和遊戲性。

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《一隻魚》也只是戴維遊戲製作的起點,在他心中有很多想要製作的遊戲還未能和大家見面。


他希望能夠製作一個完整的生存遊戲,比如有關我是昆蟲的,我是石頭的,我是小豬的等等。這些遊戲設計不會太跟隨主流設計方向,而是保持著自己的詼諧風格。

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作為當今為數不多敢於嘗試原創創新的製作團隊,戴維表示新遊戲的製作還是需要時間,「遊戲是一個對動畫,模型,渲染,數值策劃,2d,3d美術程序等等的綜合考試。它很複雜,很龐雜。」希望大家能夠諒解製作進度的緩慢。

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而在開發過程中,對其進行不斷地適調,也是至關重要的一環。因此玩家對遊戲的反饋,也是令戴維最心動的事情。於他而言,這種反饋是一種回應,一種最直接的溝通方法,這種交流方式於他而言就如對話一般,自己的表達與玩家的建議能夠相互觸碰。


他和同伴會把有意義的評論截圖保留下來,作為以後更新參考的依據。重要的,鼓勵的話會列印出來貼在電腦上,鼓勵自己前行:「只有看到了反饋,我們才感受到魚群是存在的。」

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戴維一直都將玩家的反饋和建議作為自己未來調整遊戲的重心。包括一些尚有欠缺的地方,比如友好系統的更新改善,社交系統的提升,擴充更豐富的功能等等。


對於玩家反饋過來的一些有趣合理的想法和創新設計,戴維也在積極收集:在線掛機獎勵,更改背包的設計外形,提升英雄能力……諸如此類的建議。有已實現的,也有待完成的。

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儘管一直在收集和採納玩家的反饋,但由於獨立開發者的精力有限,他們只有先把想像的內容做出來,把遊戲做好,再慢慢調整玩家需求。每款遊戲都有自己的風格,沒有好壞之分。
「我們應該不會在理想主義與玩家需求之間做平衡,理想主義永遠排在第一位,這也是我們遊戲的精神支撐。」

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在談話的最後,戴維也向快爆內的玩家表達了自己的感謝:
「感謝那些可愛善良,樂於助人的魚魚們,難以想像你們的愛感動了好多魚。可能這個遊戲不一定適合所有人,但是總有適合的人找到它。我看到你們在魚群中,默默地幫助其他魚,看起來那麼有生命力,那麼真實,這感覺太美妙。很感謝你們,你們能參與這個遊戲是我們的榮幸。製作這個遊戲也讓我們體驗到了十分豐富的人生經歷,有你們真好,有了你們魚群才有生命力,每一條魚的名字都是一個活生生的靈魂,讓我們明白原來魚的感情是如此美妙動人。感謝你們的存在,讓我們體驗到了另外一個世界,一個有溫度的世界。最後大家要記得愛護環境,保護自然。感謝魚群,真心祝福大家生活美好。」

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未來我們也期待能看到這個秉持理想主義的團隊,能夠給我們帶來一個完整而豐富的生存遊戲系列。

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環境保護,黑色幽默,理想主義,這些標籤放在一起,也許能讓我們窺見製作人戴維對於遊戲懷抱著的看法與見解。

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