一款戰棋遊戲,憑什麼花了1.2個億做了3年?玩家:可以叫板主機3A

2022年10月03日09:24:45 熱門 1284

一款戰棋手游,用了三年的時間打磨,花費了超1.2個億,能做到什麼程度?放在往常,玩家們可能都難以想像,在目前這個手游快餐化的年代,特別是戰棋類的遊戲,基本上都是大同小異,很多遊戲都是換個皮罷了,但目前,真的有一個廠商花3年的時間,打造了一款戰棋手游。

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這款遊戲就是最近開啟公測的暗黑風戰棋策略手游《環形戰爭》,由廣州因陀羅軟體有限公司(Indrasoft)自主研發並發行,在最近的戰棋圈子裡可謂非常風靡,說到這可能就有人納悶了,這款花了三年製作的戰棋手游品質如何?為啥這家公司要花3年時間打造這樣一款戰棋?

接下來,我們就一一解答這些疑惑。

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先說說Indrasoft這家公司,可能很多玩家們對這家公司還比較陌生,其實這家公司在業內是頗有「成績」的,在之前還沒有開始製作遊戲的時候,Indrasoft為了積累經驗就為國外一些知名廠商做外包,其中最知名的就是育碧了,甚至還參與過R星《荒野大鏢客》的開發,但是3A大作製作經驗可謂非常豐富。後來又自研了國產首款暗黑風ARPG手游《拉結爾》,一時間也是被諸多暗黑迷熱捧,

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說到這,可能就有玩家就明白了,為啥這家公司要花如此長的時間去打磨一款戰棋手游,純粹就是3A高品質大作做多了得來的「慣性」,也是希望為玩家們提供高品質的遊戲體驗,而《環形戰爭》就是在「3A理念」下,誕生的一款作品。

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哪些地方有體現?在《環形戰爭》的美術團隊中,有著前《艾爾登法環》項目的美術設計師領頭,從而打造出了《環形戰爭》里極為醇正的暗黑畫風,同時由於有做3A大作外包項目等積累的經驗,在建模、動畫CG上也是非常地精緻,美工品質可謂直逼3A大作了。

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另外,在玩法上,《環形戰爭》中也是增添了很多3A大作經典玩法,這在其他戰棋作品裡是從未出現過的,比如MMO類型3A大作經常使用的元素交互系統,就在《環形戰爭》中有所體現,天氣、晝夜等變幻會給戰局帶來不可思議的變化,而玩家則可以利用這種變化作為突破口。

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除此之外,克系暗黑風格加持在中世紀經典戰爭題材上,也營造出了堪比3A大作一般極其龐大的世界觀設計,它並不是傳統的廢土重生、末世生存類型,而是以人性為核心引發衝突,從而升華了世界觀主題,這樣的設計不僅讓玩家一步一步沉浸其中,更增加了玩家的思考深度。

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想必到現在,你們應該知道這款戰棋遊戲憑什麼做了三年之久了,用《環形戰爭》玩家們的話來回答那就是:這是一款能叫板3A的旗艦戰棋。

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你們覺得這款戰棋有沒有玩家們說得那麼神呢?

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