細數體驗服孫權「四宗最」,這就是連續兩次削弱數值的原因

大家好我是指尖,孫權上線體驗服沒多久,卻已經連斬兩刀了,策劃是知道這個英雄多厲害的,也正如我最初跟大家測評的一樣,因為體驗服劉備曹操的過分出色,導致很多時候孫權的強度展現不出來,但從使用者而言,熟練度上去之後這個英雄會非常可怕。

陸陸續續也在體驗服打了一段時間,本文來匯總改一下孫權的幾個特色,堪稱同領域之最。

一、最短範圍持續傷害

戈婭的大招是持續傷害,李元芳的大招是持續傷害,魯班七號大招也是持續傷害,這類的傷害特點就是持續時間久,可以用來逼走位和打持續傷害,甚至上高壓塔也是不錯的。

但孫權的範圍傷害不太一樣,範圍內只有一個目標時傷害頻率極低,但兩個以上的目標(包括英雄、兵線、野怪)後傷害頻率大幅提升,但即便如此這個傷害也並不高,但你以為這個技能是為了打傷害嗎?

1技能的cd很短,僅僅五秒的時間,所以釋放頻率遠高於其他的射手,也可以多次用來逼走位,但更大的目的其實是為了掛印記。

當目標受到五次孫權傷害後,立即激活大招,而1技能如果在破陣狀態下,可以輕鬆打出十幾段傷害,1技能的特效不明顯,很容易走進去,所以吃滿五層被動也並不難。

二、最強收割射手

你以為艾琳是收割之王,你覺得李元芳點殺最強,未來孫權上線後可能一切都變了。

我願稱之為最強收割型射手,結合一技能的範圍傷害來看,孫權未來的強度可能會高得離譜,試想一下,團戰開啟,後排不小心進入了1技能的範圍,並成功激活孫權大招,在大招可以拖動施法的情況下精準鎖定後排,在合適的條件下可以直接進場收割。

條件不允許,可以慢慢等,印記持續一段時間可以被頻繁刷新,有機會直接進場你一點都反應不過來。

大招亂舞狀態下的孫權有額外的吸血效果,目標掛上一層印記最多減傷3%,滿層就是15%,所以自身坦度沒問題,而孫權那一套傷害足夠弄死脆皮,團戰中會非常可怕。

舉個例子就知道了,某一場對局我們強壓高地進水晶,不知道什麼時候身上都掛上了印記,正當我們以為遊戲結束的時候,孫權突然沖了進來瘋狂收割,一波四殺讓我們潰敗,沒錯,出其不意。

讓你沒有任何反應的情況下就掛滿了印記,讓你還來不及逃走的時候就已經被亂舞砍死。

三、最靈活的射手之一

拋開大招的強行進場收割(範圍超大)不談,二技能的走射機制也堪稱頂尖。

按住技能後可以持續射出弩箭,雖然傷害削弱過,但依然很強,視作普攻,所以哪怕你走法球流也是有理的。

二技能邊加速邊輸出,可以讓你保持在和敵人的安全距離里輸出,可同時攻擊兩個目標,當你一輪傷害打完後,印記已經足夠你刷出大招,並進行收割了。

設想一個畫面,野外遭遇到非肉裝英雄,1技能減速目標後2技能瘋狂亂射,敵人自知不敵想要撤退,但你直接大招跟進輕鬆收割,除非見面後你自己先被秒,不得不提的是一旦被近身,孫權就和其他射手一樣無力了。

ps:二技能可以空放,沒有藍條,所以可以白嫖移速,別的射手都饞哭了。

四、超短的技能cd

大招近乎無cd,1技能5秒,2技能有能量的時候也才兩秒,所以一套打完等一會就能繼續打。

團戰的時候,大招亂舞觸碰到非目標英雄也能持續掛上印記,所以你會發現他的亂舞可以隨時進場,多次進場,非常難以反制。

總結:目前孫權強大的地方在於機制略顯無敵,沒有孫尚香的爆發,卻有不輸她的靈活,消耗不如馬可波羅但收割絕對獨一檔,所以現在策劃兩次調整都是在削弱他的數值,但我覺得可能還沒完,下一刀或許也不用等太久。