it之家 3 月 24 日消息,在上周的遊戲開發者大會(gdc)2025 上,曾參與《gta6》和《荒野大鏢客 online》開發的前 rockstar 設計師 cameron williams 分享了他對開放世界遊戲的見解,他認為有些開放世界遊戲過於龐大,會讓玩家產生「探索疲勞」。
williams 認為,現代開放世界遊戲陷入了一種「大即是美」的誤區,遊戲地圖面積越來越大,任務點也越來越多,但主支線的設計卻並未在其中找到平衡,玩家在面對越來越大的地圖時可能會陷入疲勞。
他還以《刺客信條:影》為例,稱該作雖然大受歡迎,但該遊戲過於依賴快速旅行機制來彌補劇情點之間的較遠距離。他還提出「直線形玩家」的概念 —— 這類玩家只想專註於體驗主線劇情,厭惡被支線劇情打斷節奏。他稱現在的開放世界遊戲對「直線形玩家」越來越不友好,玩家在看到地圖上的問號或其他圖標時可能會陷入糾結,考慮是否值得花大量時間去前往這些地點,以及前往這些地點後的收益是否值得,在這些糾結中玩家就產生了「開放世界疲勞」。
it之家注意到,這位前 rockstar 設計師在離開 rockstar 後,加入了由前 rockstar 創始人 dan houser(丹・豪瑟)創立的 absurd ventures 工作室。