《艾爾登法環:黑夜君臨》實機演示引爭議!網友直言:反向宣傳

2025年05月09日22:30:12 遊戲 6280

作為魂系列的集大成之作,《艾爾登法環》無疑是眾多玩家心目中歷史級的最強遊戲,因此玩家們對於《艾爾登法環》的續作《艾爾登法環:黑夜君臨》也是懷抱了極高的期待。

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隨著《艾爾登法環:黑夜君臨》(以下簡稱《黑夜君臨》)發售日(2025年5月30日)的臨近,ign最新公布的實機演示再次引發玩家熱議。這款融合了roguelike、大逃殺與魂系元素的衍生作品,既被部分玩家視為fromsoftware的突破性嘗試,也因玩法「縫合」和魂系特質的弱化而飽受爭議。

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玩法革新:快節奏的「壓縮魂系體驗」

《黑夜君臨》的核心玩法圍繞「三天生存」展開,單局時長約40分鐘,分為晝夜循環的探索與boss戰。白天玩家需在隨機生成的「寧姆韋德」地圖中收集資源,而夜晚則需迎戰隨機刷新的高難度boss。隨著「黑夜雨」(毒圈)的縮圈,玩家需在緊張時間內規劃路線,強化角色並協同隊友作戰。

ign最新演示中,最終boss「天秤座」(libra)展現了遊戲的策略深度。該boss分為法術aoe與狂暴近戰兩階段,玩家甚至可通過與其交易獲取增益,進一步強化了隨機性與策略性。此外,角色死亡後可通過隊友或敵人攻擊復活的機制,既保留了魂系的懲罰性,又增強了團隊協作的緊迫感。

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評價兩極分化:魂味的存續與稀釋

在ign公布最新的實機演示之後,網友對《黑夜君臨》的看法也是產生了兩極分化。支持者認為,ign演示中「天秤座」的複雜機制、職業協作的戰術配合,以及地圖中保留的賜福、教堂等經典元素,均體現了fromsoftware對核心體驗的提煉。

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然而大部分網友卻持有相反觀點,他們認為遊戲弱化了魂系標誌性的沉浸式探索與地圖設計,甚至有網友表示這一波是反向宣傳、不如無縫聯機mod、畫面彷彿上個世紀的遊戲等。

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《黑夜君臨》的定價(198元)與內容體量成為另一爭議點。目前遊戲僅確認8個最終boss(如「地獄三頭犬」格拉迪烏斯),且測試版中build聯動性不足,引發玩家對重複可玩性的擔憂。儘管steam頁面曾短暫提及dlc計劃(新增角色與boss),但官方尚未明確長期更新策略。

《黑夜君臨》的嘗試無疑是fromsoftware的一次大膽實驗。最終,其成功與否或將取決於玩家能否接受「魂系內核」與「快節奏合作」的平衡——正如石崎總監所言:「只要有趣,玩家就會喜歡」。而5月30日的正式發售,將是這場爭議之戰的真正開端。

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