《刺客信條:影》總監透露第二次延期原因,再遭玩家吐槽

《刺客信條:影》遊戲總監charles benoit,近日接受ign採訪的過程中,透露出了遊戲第二次延期發布的原因。charles benoit表示,之所以將遊戲發布時間從2月份推遲到3月20日,除了對遊戲進行更加精細的打磨外,遊戲中屋頂設計過於複雜也是重要原因。

charles benoit稱,和《刺客信條》系列的其它作品(比如《奧德賽》、《梟雄》等)相比,《刺客信條:影》中使用的老式日本建築的屋頂,是開發團隊做過最複雜的東西。開發團隊必須研究特定代碼,並為這些屋頂製作特殊的動畫,才能讓角色在屋頂和其它建築上的跑酷動作流暢起來。

charles benoit還有提到遊戲測試過程中,育碧收到了大量關於建築攀爬和屋頂跑酷的反饋。也正是這些反饋的存在,《刺客信條:影》開發團隊,才想通過更多時間的調整與打磨,讓角色在房頂的動作體驗更好。charles benoit認為,就目前的情況來看,《刺客信條:影》經過幾個月的奮戰,已經有所改進。

《刺客信條:影》最初計劃的發布時間是2024年11月份,但作品公開之後,因負面信息實在太多,遊戲時間被推遲到了2025年2月份。剛進入2025年不久,遊戲發布時間再次推遲,從2025年2月份再次延期到2025年3月20日。很多關注《刺客信條:影》的玩家,也確實想弄清楚連續兩次延期的原因具體有些什麼。

儘管,從一些up主公開的試玩體驗來看,《刺客信條:影》的質量並不算差,甚至有不少人將之稱為是《刺客信條》系列最好的一部作品。但遊戲總監charles benoit公開的二次延期原因,還是難以讓人信服。甚至不乏玩家調侃,下一次可以考慮將地面小草影響跑酷動作,作為延期原因。