《永劫無間》Steam在線37萬人、暴增20%創新高,這麼猛出啥大事了?

隨著暴雪網易「複合」官宣,行業和玩家都聚焦到了《魔獸世界》身上。網易表示截至暴雪官宣回歸當日的23點59分,不到短短一天內,預約《魔獸世界》玩家突破200萬。回歸當天,項目組郵箱收到超1000份簡歷。此外,網易首日還幫助找回近15萬個國服玩家賬號、修復了9.2萬個賬號,為迎接玩家回歸做好準備。

在大家注意力在魔獸世界身上時,誰也沒料到的是,網易另一款遊戲「超神」了。

自去年7月轉向f2p「免費開玩」模式後,武俠吃雞一哥《永劫無間》實現了steam同時在線從10幾萬、20多萬、30萬大關的「三大步」的跨越式增長,而在4月11日,這款產品的steam同時在線人數「彈射」至超過37萬人,較平日在線人數暴增20%以上,創下了歷史新高。

考慮到永劫無間還在主機平台發行,且擁有官網直發的pc版本,《永劫無間》4月12日全平台同時在線人數超40萬顯然已經是板上釘釘。

《永劫無間》過去六個月steam同時在線情況

三大因素共同鑄就「最強永劫」

抬起這一成績的是多方因素:《永劫無間》全新的「淬鍊賽季」上線的時間點,正好撞上了雪回歸等多起大事件。

暴雪回歸、血吼雕塑也即將迎來重修,《永劫無間》的官方賬號也在微博上打趣道:「先前多有得罪,血吼的錢我們出了」。《永劫無間》手游也順勢調侃:「要不新武器出個迴旋鏢吧……」

除了「蹭」了一波暴雪回歸的熱度外,《永劫無間》手游也在本月初首度開測,引發了玩家間轟動,也為《永劫無間》端游帶來一波流量。

據網易雷火ux用戶體驗中心披露,光是測試前兩日湧入的玩家數量就已經達到了《永劫無間》端游一測規模的9倍、 《逆水寒》手游一測規模的128倍,刷新了雷火同類測試的歷史記錄

雷火ux還報告稱,《永劫無間》手游的次日留存創下雷火歷史第三高的數據,僅比第二高的產品首測低0.2個百分點。這預示著《永劫無間》手游將創下更好的成績。

最後,遊戲的爆火自然也離不開產品的本身的高素質。在此次的「s12淬鍊賽季」中,《永劫無間》對天賦系統進行了全面重做,並對「蓬萊島」等玩法進行了升級。除此之外,一個全新的娛樂玩法「熱血斗振球」引發了廣泛歡迎。

簡單而言,「熱血斗振球」類似現實中的排球玩法,並結合了《永劫無間》的冷兵器格鬥特色。玩家們需要使用技能相互擊球,並使球速不斷加快。若一方動作不及、被球擊中,便會受到傷害。

遊戲分為9人的單排玩法或3v3的開黑玩法,而在組隊中,玩家除了截擊對手的球外,還可追擊來自隊友的擊球,使球改變速度和軌跡,打敵人個措手不及;此外,使用角色技能和場中掉落的裝備,可以打出高挑、左弧、右弧等各式球路。種種設計為單純的「你接我打」注入千百種變化,使得遊戲充滿樂趣。

如今,遊戲平台化發展趨勢明顯,如《原神》、《和平精英》等這類的大型遊戲產品都紛紛加入全新的娛樂玩法,通過為玩家提供多種遊戲樂趣的方式,提高產品整體的留存率。而《永劫無間》將球類玩法與多人動作機制結合的設計充滿巧思。

在《守望先鋒》中,此前有玩家挖掘出「源氏乒乓球」玩法——也就是操作角色「源氏」,將e技能相互反彈,形成類似乒乓球的玩法,玩得不亦樂乎。而在其它動作遊戲中,球類玩法同樣充滿樂趣潛力。

除了長久不衰的《nba 2k》這類球類體育遊戲外,我們此前就曾看到過如躲避球玩法的《knockout city》、「賽車撞球」玩法的《火箭聯盟》等,都是基於球類玩法打造的原創玩法多人動作遊戲。而在「熱血斗振球」引發關注後,未來我們或許可以看到更多動作類遊戲產品推出基於球類玩法的娛樂模式。