雖然目前黑曜石工作室和Bethesd同處在微軟Xbox旗下,但是《輻射:新維加斯》的續作卻仍然遙遙無期。正值《輻射》系列25周年活動進行時,Bethesd總監Todd Howards解釋了當年為何選擇讓黑曜石工作室參與《輻射:新維加斯》遊戲製作的原因。
Todd Howards表示《輻射:新維加斯》原本計劃為《輻射3》的一個大型擴展內容,當時遊戲與《上古捲軸:天際》的開發時間有重疊,所以Bethesd不得不與另一位開發商聯繫以進行這個大型拓展的製作。Todd Howards當時唯一的理想選擇就是黑曜石。
Todd Howards補充說:「它雖然實際上是作為《輻射3》的一個大型擴展包,但我後來非常強烈的認為它應該是一部獨立的作品。」黑曜石的首席執行官Feargus Urquhart和遊戲總監Josh Sawyer也認為這款遊戲獨立於《輻射3》將能收穫更多的吸引力。
《輻射3》於2008年10月問世,是《輻射》系列的第三部主要作品。《輻射:新維加斯》於2010年10月登陸PC,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。