全球電競觀眾同比增長8.7% 新興職業將帶動靈活就業

企業白領與電競陪玩師兩個職業,你如何選?

30歲的施先生選擇了後者。電子商務專業的他,在朋友的推薦下,從一名普通的電競玩家成為一名專業的遊戲陪練師。除了日常帶大家上分,分享遊戲策略和經驗,施先生在遊戲的過程中,還結識了不少志同道合的朋友。「遊戲陪玩作為新的職業,既有穩定的收入又有自由的時間,更重要的是,這份工作讓我把愛好與職業結合,也最大化成就了我的個人價值。」

Newzoo 《2022 電競市場報告》顯示,2022年,全球電競觀眾數將增至5.32億,同比增長8.7%。每月觀看超過一次電競賽事的核心用戶將達2.61億以上,這個數字預計在2025年,將以8.1%的年複合增長率擴大至3.18億人,全球電子競技觀眾總數將超過6.4億。

用戶規模的極速增長,帶動著電競產業的「破圈」,也為陪玩行業提供了潛在的用戶基礎。電競遊戲的「強交互性」和「強社交性」使得用戶的社交需求日益凸顯,遊戲陪玩賽場火熱。

與此同時,陪玩行業也在朝著規範化、標準化的方向前進。通過建立人才體系,行業標準,正在獲得越來越多的社會認識和認可。

從野蠻生長 到標準規範

2014年可以稱為「遊戲陪玩元年」,彼時,以「遊戲陪練+技能分享」為主要功能的遊戲社交平台開始湧現。

「陪玩行業作為遊戲大賽道的補充,應該積極發揮其優化用戶遊戲體驗,促進就業的作用。」一位遊戲行業分析師表示。在他看來,在一部分團體作戰屬性的遊戲中,需要有經驗的遊戲玩家作為補充,以提高遊戲體驗。除此以外,部分遊戲社區不平衡的性別比例,導致遊戲氛圍不和諧,遊戲陪玩的加入改善了這樣的局面。 除此之外,很多正能量的遊戲陪玩師,還能促進整個遊戲社區的良好氛圍。

「遊戲陪玩在未來一定是剛需。」重慶電競協會余博在接受媒體採訪時表示。根據艾瑞諮詢的預測,2021年遊戲陪玩市場規模超過140億元,是電競產業中除遊戲、直播、賽事之外的第四賽道。

在巨大的市場空間下,高速發展的「遊戲陪玩」行業,依然在諸多因素下,受到不利影響。中國音數協第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君此前在接受新華社專訪時曾強調,電競產業需完善標準,規範訓練准入門檻。

為了加緊為電競行業設置「紅綠燈」,2022年6月,上海市電子競技運動協會領導並起草《電子競技指導員管理規範》及《電子競技指導員服務能級評價導則》,通過完善電子競技指導員的資質認定、服務要求、技能水平等維度的細則要求,進一步規範了電子競技指導員的認定和管理。

一位電競行業分析師表示,「遊戲陪玩」正在積極改變,行業規範等逐漸完善,有利於引導行業良性發展,提升用戶體驗。在他看來,通過提高電競陪練、陪玩的門檻,加強職業培訓與監管,可以更好的將玩家、企業、政府三股力量擰在一起,將電競朝著主流文化和商業化的方向不斷推進。

新興職業 帶動靈活就業

「陪玩擁有巨大的市場需求,能夠創造太多的就業機會。」一位電競行業從業人員表示,「規則規範建立的背景下,遊戲陪玩能帶來的商業價值和社會意義是不可估量的。」

從兼職到全職,越來越多年輕人加入遊戲陪玩行業。據了解,參與到遊戲陪玩行業的從業者已超過10萬人。遊戲陪玩在發揮更多「靈活就業」可能性同時,也在一定程度上舒緩了就業難題。

遊戲陪練師董先生表示,疫情期間,依靠「陪玩」,他度過了自己失業在家的艱難時刻,「平均每天2-3小時不等,能有2-3千元收入。」

2019年,人社部將「電子競技運營師」和「電子競技員」列為新職業。緊接著,中國通信工業協會電子競技分會發布《中國電子競技陪練師標準》,據了解已經有4萬人通過了國家電競陪練師職業資質認證考核。

未來,隨著電競入校,遊戲陪玩成為正規職業之一,遊戲行業為社會創造了更多的崗位。

「為從業者賦能,讓專業人才能夠憑藉更高標準的服務質量提升用戶滿意度,遊戲陪玩正在換擋升級,參與帶動遊戲產業生態健康快速發展。」一位電競行業分析師表示,隨著人才體系的培養和建立,從業者也將獲得更多社會認同,提升社會更多靈活就業的機會。(完/供圖)

欄目主編:顧萬全 張武 文字編輯:李林蔚

來源:作者:央視