9 月 19 日消息,據索尼官方消息,在 CEDEC 2022(2022 年計算機娛樂開發者大會)活動期間,索尼互動娛樂有限公司的 Yasuo Takahashi 和 Kenjo Akiyama 談到了硬體的功能。
官方稱,開發者應該更容易將他們的遊戲移植到 PS VR 上,無論是來自現有的 PS5 開發還是其他 VR 系統。PS VR2 的遊戲開發與 PS5 遊戲使用相同的 SDK。通過與 PS5 SDK 的緊密聯繫,開發者可以更容易地創建支持 PS VR2 的遊戲。
此外,PS VR2 的製作環境還支持使用 Unity 和 Unreal Engine 創建的遊戲。憑藉與其他 VR 平台類似的標準化控制器界面和按鈕設置,開發 PS VR2 的遊戲應該比以前簡單得多。
索尼表示,開發者將會青睞的一項功能是 GPU 的 FSR (Flexible Scale Rasterization),這項功能結合了 PS VR2 的追蹤技術和中心點渲染,可根據玩家的視線自由改變像素密度,進一步優化渲染。在開發環境中,頭顯的力反饋會通過許多示常式序進行測試,這些示常式序會根據所見所聞進行振動,使開發者可以根據槍聲、腳步聲、跳躍等測試示例的振動效果。
索尼日前也已經在多個社交媒體上宣布,虛擬現實頭戴設備「PlayStation VR2」將會在明年初發布。目前來看,新一代 PS VR2 大約可以提供 10 款遊戲,包括《生化危機:村莊》和《地平線山之呼喚》等等。