隨著ig爆冷擊敗wbg戰隊,不少觀眾都感嘆ig這是好起來了,其實不是ig好起來了,而是仁川中上好起來了,野輔狀態相比前兩場確實有進步,但還沒到影響比賽的地步,如果不是theshy和rookie對線打出優勢,團戰高水準發揮,現在的ig戰隊也進不去四強,先說一下theshy,他以23次的單殺拿到了第二賽段上單位的單殺第一名,對於一個老將,而且還是中途休賽過的老將來說,含金量直接拉滿,個人實力真的強啊。
對於wbg戰隊來說第二賽段徹底結束了,接下來就要好好備戰第三賽段了,在備戰之前給小虎提個建議,以後阿卡麗和塞拉斯這兩個英雄就徹底封印吧,說完比賽再來說一下平衡性,現在市面上moba遊戲很多,其中英雄聯盟無疑是做的最好的,那些玩過其他moba遊戲的觀眾應該感受最深,雖然職業比賽中只出現了一小部分英雄,但這些英雄並不超模,勝率最高的也就是在52%左右,而且在平時匹配或者排位中,絕大多數英雄都有上場的機會,拳頭官方在平衡性這方面真的是用心了。
和大家說一下比較出名的刀塔,他們一個大型的比賽,打到一半要更新大版本,而且刀塔不分比賽服和國際服,所以哪怕比賽打到一半,該更新還是要更新,選手們只能抓緊時間適應新版本,這對於選手來說非常不公平,可能前半段隊伍一路連勝,結果更新之後直接連敗,英雄聯盟的大型賽事只出現過一回類似情況,直接導致gen成了三號種子,而且刀塔的英雄強弱很明顯,除此之外就是比賽舞台的搭建,英雄聯盟可以說做到了極致,不像隔壁刀塔圈子的比賽,打個比賽給人一種草台班子組成的感覺,經常有事故發生。
可能有刀塔粉絲會說刀塔靈活,ck可以打1也可以打3,不像英雄聯盟里的英雄,位置幾乎都是固定的,而且經常會出現設計師教選手打遊戲,比如之前的芮爾,加個對野怪額外傷害就能去打野,後面刪掉對野怪的額外傷害就又回到輔助位置,其實聯盟設計師之所以這麼改動完全是為了職業比賽,在平時路人一點影響都沒有,芮爾即便是加強了對野怪的額外傷害,路人對局中也幾乎很少出現芮爾打野。
最後刀塔的主流玩法就一個,掃圖壓制加推進,後面加的兩個小吃街更是離譜,讓所謂的後期根本不存在,這就導致刀塔的翻盤局少之又少,反觀聯盟的翻盤局就要多很多,刀塔線優的情況下大部分能壓死比賽,如果是設計師教選手玩遊戲,那刀塔應該做到了極致,不管普通玩家還是職業選手,都要去老老實實學習打線。