《文明6》跨越數千年的時間,五百個回合的遊戲

文明6》是一款極其殺時間的策略遊戲, 標準種田一張普通規模圖下一回合玩一天, 得益一代代的傳承與精心打磨, 精雕細琢, 這叫為菜肴肥而不膩, 與其稱作一款遊戲, 不如叫做工藝品亦巧奪天工。

那從水下第一個生命的萌芽開始到石器時代的巨型野獸, 再到人類第一次直立行走的開場白令人印象深刻。 一局遊戲給玩家展現了歷史人類文明發展史:從遠古時代到信息時代, 文明的科技、文化、經濟、外交, 一切決策都交給了玩家來處理。 由玩家傳回過去親自見證偉大文明的誕生, 再引導文明一點點進步。

本作絕對需要有著超強力的規劃能力,因為在遊戲中你需要去想哪裡去建造學校,哪裡去建造名勝古迹,哪裡去建造採礦場等等,這些都需要大量的思考才能決定,雖然一絲絲偏差短期看沒有太多問題,但隨著時間的推移,可能會讓你追悔莫及,畢竟這是一款需要跨越數千年的時間,五百個回合的遊戲。

連鎖反應在《文明6》中體現得淋漓盡致,建造帶來人口,人口帶來士兵或者建造者,讓他們再繼續擴展邊疆,開拓領土。各種各樣的政策能帶來完全不同的效果,社會體制也為玩家們創建了無數可能,通過外交和貿易路線的制定,與其他國家成為忠實的夥伴,或是直接開戰,干翻他們,其實就真的是一千個玩家,能玩出一千個不同的路線,而且是完全不同,不重樣的。

在創新上,《文明6》加入了市政(政策)樹,與科技樹相似,可以理解為市政樹是文化類的科技樹這樣吧,兩棵樹相輔相成,互相作用,對文明發展都至關重要,除此之外,加入的尤里卡時代,尤里卡時代加成其實就是完成某一項任務會對某個特定的科技或者政策研發產生一個所需回合數縮減一半(加速一半)的效果。

說完市政,當然還不能少了政體,政體是類似於文明5的意識形態的,前期有獨裁統治、寡頭政體、古典共和,中期有神權政體,君主制,商人共和,後期有共產主義、法西斯主義、民主主義。然後政體有什麼用呢?政體自身會有一定的加成效果,然後還會決定政策槽,政策槽又是什麼?前面說到市政,市政里研發完成後的收穫,就會有政策牌,放在政策槽中會生效。

總的來說,《文明6》絕對是一款優秀的遊戲,極其縝密的系統,豐富複雜的玩法和隨時給你帶來頭腦風暴的快感,都是這款遊戲吸引人的要素。但也有例外,若你真的沒有耐心,沒有時間,那麼《文明6》很難讓你體會到快樂,因為需要時間研究和遊玩,而不是如快餐一樣,隨玩隨放。很多時候我們都在追求遊戲用來消磨時間,而《文明6》絕對會是愛好研究者的不二之選。