《Night of the Dead》:再見喪屍與生存

2024年06月29日00:22:08 遊戲 1540

開放世界生存類遊戲一直是一個廣受關注的遊戲類型,似乎每過上一段時間就有新的此類遊戲問世。而如果恰好這類遊戲支持聯機的話,那麼可以說這個遊戲初步具備了爆火的「潛質」,配合上遊戲質量達到及格線及以上的水平,那麼這樣一款開放世界生存聯機遊戲雖然不至於達到爆火的程度,但也絕不會存在「無人問津」的情況,這次要說的《Night of the Dead》便是這樣一款遊戲。

《Night of the Dead》:再見喪屍與生存 - 天天要聞

事實上雖然開放世界生存遊戲眾多,但其中細分出的小賽道也足夠玩家眼花繚亂。結合我上文所言,雖然生存建造類遊戲頻出,但事實上如果考慮起來遊戲背景和主題的話,這類遊戲完全可以說是兩個不同類型的遊戲,可以明顯看到《Night of the Dead》這是一款以喪屍末日生存為主題的生存建造遊戲。

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在我看來,以喪屍末世為主體的生存遊戲很關鍵的要素就是:撿垃圾和房屋建造。首先撿垃圾這個設計雖然看似平平無奇,但是在其他類型的遊戲中其實是不多見的,比如在英靈神殿中玩家出門探索基本是採集資源以及打怪,雖然存在去探索某個空間撿撿東西的環節但終究不是遊戲內獲取資源的主旋律,而在《Night of the Dead》中,玩家在這款遊戲中獲取資源的方式很大程度上來源於我們前往一個個廢棄的屋子內進行探索。

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翻看一個個柜子,隨手撬開上鎖的保險柜,正是在這個遊戲中獲取資源的最真實寫照。同樣的因為遊戲內也存在建造環節也是避免不了擼樹和挖礦的,但這兩個環節對比起其他類型的生存建造遊戲來說則更多是成為「調味劑」了,完全不是玩家獲取大部分資源的主要方法。還是對比其擼樹的環節來說,在撿垃圾的過程中玩家實際是儘可能避免了「重複操作」。

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對比起擼樹挖礦來說,撿垃圾是玩家要前往一個個不同的空間內進行探索,在這個過程中我們雖然最終「撿起來」的過程是相似的,但是遊戲空間的布局和遭遇敵人的類型都會有所不同,玩家實際上一直都是在體驗一個新的過程,相比之下擼樹和挖礦更多時候是機械的重複的。

再者,撿垃圾有一個好處就是,玩家時刻處在驚喜之中。這個驚喜可以分為兩個方面,那就是因為空間和敵人的不同,玩家的撿垃圾之旅可能非常簡單也可能因為敵人的種類而突然變得很棘手,甚至存在找不到保險箱等物品的情況,也就是說我們隨時可能面對新的挑戰。

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另一方面是,玩家在開箱完成前獲得的物品都是未知的,我們完全有可能在一個平平無奇的箱子內開到高品質武器或稀有材料,當然,即便在一些高等級箱子內開到垃圾道具也是有可能的,這樣的驚喜感正是撿垃圾的魅力之一。

對比起撿垃圾來說,房屋建造的特殊性則少了不少,因為只要是生存建造遊戲就必定存在了深度不一的建造內容。而要說末世背景下的生存建造有什麼不同則更多的是玩家可以建造符合生活實際的建築物品了,而對於本作來說,遊戲內的生存建造一個很重要的環節是塔防內容的存在。

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是的,在玩家第一次打開建造也頁面是就可以看到遊戲內對於塔防類建築進行了一個單獨的分類,其中可以建造的建築用一句五花八門形容絲毫不為過,在其他類型的遊戲中儘管也存在著同一的建築物,但其種類多半為柵欄、籬笆一類的純防禦性道具,在《Night of the Dead》中,除去防禦類建築外遊戲內存在著相當一批可觀的自動攻擊道具。

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如切割機,在喪屍靠近時刀片會自動旋轉起來,松肉錘同樣是喪屍靠近時旋轉鎚子攻擊它們。比較有意思的是,遊戲內並不存在複雜設計,比如這些切割機的工作原理很明顯是電能,而遊戲內並不需要玩家去搞一個發電機然後再連上電線,省略這些步驟的目的只是為了——讓玩家在屍潮來襲時獲得極致的爽感,這正是其他遊戲無法比擬的。

結語

在體驗遊戲的時候我有種過去在玩七日殺的錯覺,但這款遊戲不僅和七日殺無法比擬,二者也完全不是一個賽道的遊戲。遊戲目前基本已經推出了正式版,遊戲內對玩家的發展過程有有著一個非常清晰的指引,但資源分布卻存在細節問題,比如不存在漿果之類的東西。不過製作組的更新頻率非常快,所以期待一手本作並不是什麼壞事。

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