無畏契約:最受歡迎的VALORANT賽區?收視率第一名超乎你的想像

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

2022年VALORANT冠軍巡迴賽第二階段,已經結束了各大賽區的本土賽事,每個賽區的頂級隊伍將前往哥本哈根,進行VCT大師賽第二階段的最終決賽。

VALORANT電競體系上層分成三個級別,VCT挑戰賽-VCT大師賽-VCT冠軍賽,隊伍從VCT挑戰賽中擊敗競爭對手來獲得VCT大師賽的資格。

VCT挑戰賽相當於是地區聯賽,自然受到本土觀眾的高度關注,他們想要看看自己喜愛的選手或者隊伍,能夠登上國際賽事的舞台。如今,VCT挑戰賽第二階段的比賽已經全部結束,讓我們一起來回顧一下各大賽區的收視率,來對目前世界範圍的VALORANT地區受歡迎程度進行一個排名。

以下的所有統計數據均由escharts網站提供,這個數據統計網站只統計主要流媒體平台,因此,數據方面可能存在一些誤差。

第六名-拉丁美洲賽區

峰值收視率:89633 觀看時長:85萬

拉丁美洲是VCT挑戰賽第二階段中,觀看人數最少的一個地區,但這不代表VALORANT就在這個地區不受歡迎。因為拉丁美洲的VCT挑戰賽的賽制不同,又單獨分成了不同的小賽區,小賽區的優勝隊伍進入季後賽階段,很難統計小賽區的收視率數據。而且,拉丁美洲的季後賽階段,比賽時長只有23個小時而已。

收視率的最高峰值,出現在LEV和KRU兩支隊伍對峙的總決賽期間,他們是該地區最受歡迎的隊伍。儘管KRU在決賽中落敗,但他們還是通過南美洲對決,擊敗了巴西隊伍獲得了前往哥本哈根的機票。

第五名-亞太賽區

峰值收視率:106510 觀看時長:420萬

亞太賽區包括中國港澳台和東南亞地區,但這個地區的FPS遊戲熱度,還是比MOBA遊戲低一些。在亞太地區的VCT第二階段絕大部分比賽中,他們的平均收視率實際上都比拉丁美洲地區更低,然而,在TS對陣XIA的總決賽中,亞太地區達到了更高的收視峰值。

由於亞太地區的賽制和賽程比較統一,所以還是很容易統計出收視率數據,他們的總體觀看時長更高。不過,在VCT哥本哈根大師賽中,我們有可能看待KRU登場的比賽,收視率方面比最受歡迎的亞太隊伍XIA還要高。

第四名-巴西賽區

峰值收視率:142367 觀看時長:390萬

巴西是一個對電子競技充滿熱情而著稱的地區,而且這個地區的FPS遊戲文化比較濃厚,這種激情在LLL對陣NIP的總決賽中得以呈現,這場比賽的峰值收視率居然突破了14.2萬人。這個數字還是比較高的,這也得益於拳頭遊戲這些年在巴西地區的持續經營。

LLL將代表巴西賽區參加本次的VCT大師賽,而且他們成為了唯一的代表隊伍,因為NIP在南美洲對決中輸給了拉丁美洲賽區的隊伍。預計LLL會獲得大量的支持,因為所有巴西的VCT觀眾都在支持他們,而且LLL在上次大師賽中表現出色。

第三名-EMEA賽區

峰值收視率:159693 觀看時長:780萬

EMEA賽區是一個縮寫,全稱是歐洲、中東和非洲賽區,因此,EMEA是VALORANT電競領域中最大的賽區,沒有之一,除非中國大陸賽區加入VCT體系。

EMEA賽區之下還有各種基於國家地理位置的地區聯賽,所以VALORANT在歐洲擁有龐大的粉絲。EMEA挑戰賽階段時,平均每場比賽有接近7萬名的觀眾。

值得一提的是,FPXFNC兩支電競豪門的總決賽對決,只是VCT第二階段中第四受歡迎的比賽。原因何在?土耳其。

儘管未能打進VCT季後賽階段,但土耳其的代表隊伍BBL,是迄今為止最受歡迎的EMEA隊伍。VALORANT在土耳其的潛力非常巨大,以至於拳頭遊戲決定今年在土耳其舉辦VCT冠軍賽,從BBL參與的比賽收視率就可以看出。

土耳其語的賽事轉播,創下了將近9.5萬人的峰值收視率。而EMEA最受歡迎的比賽是BBL和TL的小組賽對決,觀眾人數接近16萬。

或許,拳頭遊戲應該考慮讓土耳其獨立為一個新的賽區了。

第二名-北美賽區

峰值收視率:216858 觀看時長:1150萬

北美是VALORANT的總部,畢竟拳頭遊戲是一家美國公司。如果說BBL是EMEA賽區最受歡迎的隊伍,那SEN就是北美賽區人氣最高的隊伍,儘管他們今年的成績非常拉跨。

在這次北美的VCT挑戰賽期間,觀看人數最多的前五名比賽,基本上都是SEN或者100T。儘管這兩支隊伍都未能打進VCT前四名,更重要的是,SEN這賽季以0-5的慘淡成績結束了挑戰賽。

雖然SEN和100T是北美人氣最高的隊伍,但OPTC和XSET將代表北美賽區出戰哥本哈根。OPTC是上屆VCT大師賽的冠軍,如果他們這次能夠打出好成績,就有機會點燃北美粉絲們的熱情。至於這兩支隊伍能否把握好這次大賽揚名的機會,就讓我們拭目以待。

第一名-日本賽區

峰值收視率:291787萬 觀看時長:1000萬

如果說VALORANT在今年的VCT雷克雅未克大師賽之前,就在日本很受歡迎了,那麼,在最近幾個月,VALORANT無疑是變得更火,因為日本代表隊伍ZETA,在上次的VCT大師賽中發揮出色,成功點燃了日本玩家的熱情,他們獲得了VCT第三名的好成績。

儘管時區帶來觀看不便,但每次日本隊伍參加VCT國際賽事,都會吸引大量的觀眾。

考慮到這個情況,日本在VCT挑戰賽期間的收視率,超過其他所有地區,也就不足為奇了。ZETA和NTH之間的總決賽,是VCT第二階段期間全球範圍所有比賽的最高收視率。

很大程度上歸功於這場比賽的預熱,兩支隊伍在能夠容納超過一萬名觀眾的琦玉超級競技場中進行較量,吸引了很多的粉絲前往現場觀看。

這也是VALORANT自從2020年發布以來,第一批在眾多觀眾面前舉辦的線下比賽之一。隨著NTH爆冷擊敗了ZETA,日本賽區迎來新的王朝,有很多人想知道這支隊伍,能否在哥本哈根大師賽中,複製ZETA上次創下的奇蹟晉級傳說。

結語

VALORANT目前在全球範圍劃分為七大賽區,但上述沒有提到的賽區是韓國賽區,因為VALORANT在韓國還是不溫不火,人氣比英雄聯盟手游高一些,但肯定沒辦法和英雄聯盟相比。

主要是從其他FPS遊戲轉型過來的選手,似乎在VALORANT里水土不服,而且VCT韓國賽區有DRX這個接近不敗、常年統治的隊伍,其他俱樂部很難有出頭之日。因此,我們也沒有明確的VCT韓國賽區收視率數據。

至於中國大陸賽區,目前是沒有海外成型的VCT賽事體系,都是拳頭遊戲授權的第三方賽事。對VALORANT電競感興趣的觀看,一般都會看看中文解說,但這些賽事缺乏宣傳力度,國服遲遲沒有遊戲版號吸納新血,自然不會有太高的收視率,也很難進行收視率的統計。