LOL史上最成功的改動——移除符文系統

相信大多數遊戲玩家都聽說過這樣一個極小概率現象——【蝴蝶效應】。簡而言之,一個微不足道的變化,可能會帶來意料之外的巨大影響。【蝴蝶效應】在日常生活之中可能很難見到(即便遇到了,也很難聯想、回憶起引發該事件的某個細節),但在電子遊戲當中,【蝴蝶效應】卻體現得淋漓盡致。

英雄聯盟遊戲場景

網遊、手游每個版本都會進行許多改動,這些改動的範圍並不大,卻經常引發出乎意料的角色增強亦或BUG。拿英雄聯盟來舉例:

拳頭設計師可能只是稍微調整了兩秒野怪的刷新時間,整個LOL的打野生態都可能發生巨大變化;

LOL增加了某個英雄幾點成長血量,令該英雄平均勝率上升幾十名。

由此可見,遊戲角色細微數值加減,造成的影響可能比預料之中大得多。

LOL早期符文系統有多強悍?1級可獲得21.69攻擊力

前文提到,LOL一個英雄被削弱幾點數值,可能會帶來巨大的勝率變化。


LOL趙信

比如上圖趙信的改動:

LOL設計師嫌他太強,在11.16版本削弱了趙信3點基礎攻擊力。

這直接導致趙信在11.16版本的打野勝率下滑了18名!(如下圖)

趙信打野勝率下滑18名

可是你知道嗎?英雄聯盟曾經有一個非常離譜的、可大幅增加英雄屬性的機制——符文系統。在【符文系統】的加持之下,LOL老玩家最多可比沒有符文的新玩家多出21.69的攻擊力,有多離譜可以想像!

LOL早期符文系統

符文系統是英雄聯盟早期最不平衡的機制,在這一系統當中,每位玩家都擁有30個符文槽。這些符文槽分為4大類:

1、印記(進攻屬性加成更高)

2、符印(護甲屬性加成更高)

3、雕文(法系防禦加成更高)

4、精華

其中精華符文是增加屬性最多的(如上圖3個最大的符文),但只有3個符文槽;其它符文屬性加成略少,但每一類都擁有9個符文槽。

LOL各式各樣的符文

符文可以增加的屬性有很多,包括但不限於以下:

攻擊力、法強、冷卻縮減、能量值(阿卡麗、劫……等有能量的英雄適用)、基礎生命值/成長生命值、重生時間縮減(減少陣亡黑屏時間)、移動速度、額外經驗值(英雄升級更快)。

LOL各種加成的符文

這些符文都不是白給的,LOL玩家必須使用金幣來兌換。可以看到,一個大精華符文需要2050金幣、1025金幣不等,小符文則需要205或410金幣。

LOL符文:減少5%陣亡時間

符文帶來的屬性增加是巨大的,如果全部選擇攻擊力,1級可以獲得21.69的攻擊力增加!不過在當時,大多數LOL玩家並不會這麼做,而是印記帶攻擊力、符印帶護甲、雕文帶魔抗。可能還會夾雜一個暴擊率符文,在對線期碰運氣,冷不丁打出一發暴擊,或許能單殺對面。

LOL攻擊力符文

英雄聯盟一局非首勝獲取的金幣,也不過平均五六十。想要兌換一套符文,至少需要打幾個月的時間。

為什麼說「移除符文系統」是LOL史上最成功的改動?

LOL新人玩家與老玩家本身就有遊戲水平上的差距,結果還因為沒有符文而被大幅屬性壓制,這很容易造成萌新被「勸退」。

LOL早期天賦系統

剛開始英雄聯盟不那麼火的時候,符文系統尚可接受,但當後來玩家大量湧入,符文系統的負面影響也在不斷增加。為此,LOL設計師在前中期賽季移除了符文系統,僅僅保留了【天賦系統】。

LOL現符文系統

現在英雄聯盟遊戲內的符文系統,就是由曾經的「天賦系統」演變而來。

LOL移除早期符文系統,雖然曾令部分擁有大量符文的玩家難以接受,可也相應地補償了許多皮膚和精粹。從正面效果來看,此改動在相當程度上完善了LOL的【遊戲平衡】,令之後版本新手玩家進入到召喚師峽谷時,不那麼容易被老玩家無腦壓制。毫無疑問,拳頭移除早期【符文系統】,是英雄聯盟史上最成功的改動!