魔獸世界地圖有多大?面積1200平方公里,等於一個三線城市

2019年08月30日11:26:13 遊戲 1328


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我們經常說,《魔獸世界》不只是一個遊戲,而是一個世界。那這個世界有多大呢?

如我們所知遊戲里用的單位是「碼」(yard),這是英制單位,1碼=0.914米。而在遊戲里跑步速度是每秒7碼,也就是大概6.5米。所以你可以按下Numlock(小鍵盤),一直跑,然後通過算時間的方法來計算距離。簡單計算得知,每跑153秒就會跑出一公里。


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一個更簡單的方法則是坐鳥:眾所周知頂級騎術可以增加310%速度,也就是6.5*(1+310%)=26.65米/秒,飛上一分鐘大約是1600米。


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用這個速度來算一下是很有意思的:從暴風城飛到藏寶海灣的時間大約3分鐘,所以距離大概是5000米。類似地,飛到最北邊的永歌森林大約15000米。所以東部王國的高度一共20000米(20公里)。再按比例來算,卡利姆多差不多也是20公里高,它們中間的「無盡之海」,寬度差不多也是20公里,整個地圖的寬度則是40公里。所以整個魔獸大地圖或者說艾澤拉斯的面積是30*40~=1200平方公里,其中土地面積約200平方公里。按球面的表面積公式,S=4πr²,可以算出艾澤拉斯星球的直徑20為公里,等於北京五環到六環的距離。


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做個對比,地球的直徑是12680公里,是艾澤拉斯的600多倍……

或者換個說法,整個艾澤拉斯的土地面積,加起來差不多等於國內一個三線地級市的城區面積(比如柳州市)。遊戲里六個主城(燒了兩個還剩四個)可以理解為六個區的區中心,那麼每個區幾十平方公里的面積還算合理。但是這裡就有個問題了,人太少。

即使是人最多的時候,一個伺服器也不超過5000人,加上NPC、怪物,頂多一萬。考慮到有兩個主城其實是鬼城(達納蘇斯和雷霆崖),一般主城同時可能會有四五百人、極端情況下(比如攻城)會達到1000,無法更多。1000人是什麼概念?一所普通的高中就有這個數。所以堂堂艾澤拉斯大陸,就只是幾所高中?


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其實這個人口密度是有說法的:艾澤拉斯的人口密度是每平方公里50人(含NPC),這大約和地球的人口密度相同(51.64人/平方公里),而地球上也有很多荒無人煙的地方比如西伯利亞,有1300萬平方公里之大(超過加拿大),這麼大的地方一共才4000萬人,平均一平方公里3個人。這樣一比,魔獸世界裡並不存在那種「特別荒涼」,跑上1分鐘(400米)還看不到任何生靈的地方,哪怕是名字特別荒蕪、特別凄涼的「荒蕪之地」、「凄涼之地」,其實也是有怪有任務的。反之在一些人跡罕至的「無人區」比如青藏高原,你開車開一天看不到人都有可能,更別說走路了。

反之,在主城裡尤其是拍賣行或是銀行,一般常年都有至少幾十人在徘徊,局部密度還比不上日本「堂吉訶德」或是中國澳門地區(信不信由你,澳門的人口密度是每平方公里兩萬人)但也算是擁擠了。畢竟網路遊戲有一個數據交換的問題,同時在線的人多了會卡,能做到這樣已經不錯。別忘了當年國服剛開,擠得路都走不動、一群人在聊天頻道里罵伺服器……所以,做成這個人數規模可以理解。


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最後讓我們大膽想像一下:在將來,魔獸有沒有可能做出那種「萬人國戰」的版本?

從所使用的引擎來看,不太可能。在這方面最勇敢的嘗試是當年的冬握湖、阿什蘭,一開始想做「全地圖無差別亂斗」結果引擎頂不住,卡爆了,後來就改成線性戰鬥導致趣味性大大降低。如今乾脆不做了,每過一陣搞一些大亂斗之類的東西,說實話也挺好玩的……

換句話說,其實並不是所有遊戲都適合搞「萬人國戰」,而且那些打這種口號的遊戲實際上也沒有真正實現萬人國戰,要麼是用的排行榜非同步對戰,要麼是人物沒有動作甚至可以隱藏的網頁版。真正要做出有即時動作,要讀條可以打斷還有正面背面區別的相對硬核戰鬥,同屏萬人根本就不可能。反過來看其實這也沒必要,打過奧山的人都知道最後聯盟沖門部落沖橋,那時基本都是遠程AOE,裝備差點的可能都沒走一半就死了。人越多個人就越渺小,還不如打5人副本拼搏來得有快感。


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從這一點來看,200平方公里的世界對個別玩家已經足夠大了。據說很多人一輩子就在他家所在的那個區,讀小學中學大學,上班,工作,結婚……從來沒有走出去過。這樣的人生或許只有幾十平方公里的面積,那他會認為艾澤拉斯確實是一個更大的世界嗎?

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