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《乘風2025》已經落幕,共有10位姐姐成團,各位讀者,你們喜歡的姐姐成團了嗎?看最終成團名單的時候,網友們發現,10位姐姐中,只有一位姐姐初舞台評級是「4A」,能夠一路逆襲,太不容易了,這位姐姐是....
06月18日
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楊絳先生說:事,不能想得太多,想多了心就亂了;人,不能看得太清,看清了心就涼了;情,不能陷得太深,太深了心就痛了 ,人活一世,想開了就是幸福,想不開就是痛苦。
06月18日
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隨著賽季的持續進行,S39賽季的大格局也基本趨於穩定,可以斷定的一點是,下個賽季的格局將會再次迎來洗牌,因為又有很多機制發生了改變,所以說,這個賽季,我們要利用好剩下的時間,來讓自己的星數提升一個檔次,畢竟下個賽季到底是什麼環境還很難說。
06月17日
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過去許多年裡,每當談起中國遊戲的代表性元素,大家可能會提商業模式或長線運營層面的概念和經驗,會提網遊和手游的成功案例。但談及各大品類時,國產標籤往往很難被當成是具備「全球共識」的產品標準。所幸這種局面,在長期沉澱後,終於以2024年為節點迎來了轉機。在全球市場內取得商業成功並榮獲年度最佳動作遊戲的《黑神...
06月18日
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央視網消息:伴隨技術的進步和產業的發展,遊戲的正向價值正在不斷被挖掘。2025年以來,國家層面也對遊戲「出海」業務不斷釋放積極信號。專業新在哪兒?這個專業的開設,意味著中國遊戲教育從「掛靠專業」升級為了獨立學科,遊戲人才培養正式走向系統化的
06月17日
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「我們的熱愛是被塑造出來的嗎?」「同好之間的身份認同是雙向奔赴,還是被計算的塑料情誼?」上海社科院文學所近日舉辦的一場青年學者沙龍上,圍繞遊戲、網文、穀子、同人、手辦、痛文化等時下熱點話題,身處其中的青年學者提出了自己的冷思考。「中國Z世代的二次元屬性非常明顯,更願意在遊戲、穀子、網文等ACGN領域消費...
06月18日
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IT之家 6 月 18 日消息,網易遊戲《非人學院》今日發布停服公告,IT之家附原文如下:各位親愛的《非人學園》遊戲玩家:感謝您一直以來給予網易《非人學園》遊戲的支持與厚愛!由於遊戲開發運營策略的調整,《非人學園》遊戲將於 2025 年 8 月 18 日 15 時起停止新內容開發,關閉部分伺服器。現將具體事項通知如下:1. 2025...
06月18日
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日前,電魂網路對上海證券交易所下發的《關於杭州電魂網路科技股份有限公司2024年年度報告的信息披露監管問詢函》中與財務相關的問題進行了專項說明。在這份「說明書」中,電魂網路披露了2024年公司的經營狀況、產品流水以及過往部分投資項目的經營狀態。其中,電魂網路公司經營層面,2024年該公司營收為5.5億元(人民幣,...
06月18日
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6月17日,體驗服又迎來重大更新,總共持續2小時。其中,策劃不僅揭曉了S40新賽季的段位繼承,還會對排位賽+巔峰賽的機制進行大改,玩家以後哪怕一周不打,都不會掉星掉分了,會大幅度降低肝度。
06月17日
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拳頭遊戲在2024年《英雄聯盟》全球總決賽期間,推出了全球戰力排行榜,來對各大聯賽的隊伍進行戰力排名,畢竟觀眾們最喜歡虛空論戰。隨著第二賽段的所有比賽都結束了,這份戰隊戰力排行榜於6月17日進行了更....
06月17日
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