在王者榮耀中,有些英雄確實在高分段會變得非常難打,因為他們技能機制的原因,導致他們的表現很難在高分段打出亮眼的操作。
因為技能機制的原因,在高分段顯得比較弱勢,所以很多玩家也會把這一類英雄稱之為自帶弱勢的英雄,比如說打野玩家如果選擇這一類英雄的話,確實是會迎來更高的挑戰。
因為自帶弱勢,所以在高分段他們的勝率相對而言可能會比較低,比如在營地裡面的數據,有很多打野在中低分段的表現看著還行,但是在高分段的勝率卻非常低。
當然了,這一類英雄也並非完全沒有機會。接下來就廢話不多說,主要和大家來討論一下。
一、典韋

首先的話,就來聊一聊典韋這個英雄,從營地裡面的數據可以看到,其實典韋的熱度還行,反正是挺多人玩的。但這個英雄是典型的中低分段強勢,高分段卻顯得比較弱勢的英雄。
核心在於典韋前中期其實並不算很強勢,4 級之前其實也沒有太強的戰鬥力,雖然典韋有位移技能,但是也顯得比較笨拙,進場只能一莽到底,基本上走不掉,需要硬抗。
前中期在打小團戰或者說抓單的時候,有隊友配合的話還挺強的。但到了中後期打團戰的時候,典韋的缺點就浮現出來了,最大的問題就是進場之後難以撤退,如果沒有打掉敵人,那自己可能也會白給,沒有持續輸出的能力,在中後期防禦起來之後,一套爆發也不一定能夠秒掉對面。

所以說分段高了之後,如果覺得打得很乏力,那麼這個時候最好就要換打野了,不要長期使用典韋。
當然,如果非常喜歡這個英雄,在高分段也想拿得出場的話,建議出裝思路要稍微改一下,不要用傳統的爆發流輸出裝,盡量選擇半肉輸出,比如說以上這套裝備銘文是比較適合的。
二、阿珂

然後就是阿軻這個英雄,目前來看也是中低分段能玩,但是到了高分段比較乏力的一個打野。
雖然阿軻這個英雄在前段時間做了一些技能上的優化,但並沒有讓他成為多強的刺客打野。
阿軻是高爆發、高風險、高回報的收割型刺客,因為自身沒有什麼強大的硬控,而且進場能力也不算太強,如果不能收割敵人,那麼阿軻的表現就體現不出來。
所以總的來看,阿軻還是比較依賴隊友打配合的,選擇後手進場完成收割的一個刺客型打野,但是如果阿軻選擇輸出流裝備的話,那麼她自身比較脆,因為沒有控制,她自己也很害怕控制,所以需要把握時機,要不然進場就蒸發。

但是阿軻想要打傷害,又需要傳統暴擊裝備,比如說無盡戰刃、宗師之力,如果選擇這些傳統的暴擊裝備,確實阿軻玩起來可能會更爽,因為輸出較高。
但是在面臨控制技能較多的敵方陣容時,阿軻可能難以發揮,所以在中高分段,如果前期就進入劣勢局的話,那麼可以考慮選擇半肉輸出裝備來打持續傷害。
比如以上圖片中這套出裝就是用來打半肉輸出的,這套裝備不是拿來秒人的,主要是犧牲輸出換取生存空間。
當然這套裝備是極端的情況下比較推薦的,因為阿軻在高分段確實很容易進入極端的情況,比如說前期就直接進入劣勢局,隊友也幾乎崩盤,然後自家又沒有很肉的坦克。
三、孫悟空

然後再來聊聊孫悟空,這個英雄在高分段玩起來也確實是比較難受,因為孫悟空比較依賴暴擊裝備,這也導致他的輸出不穩定,前中期也比較弱勢,因為在裝備成型之前,孫悟空的傷害較低。
因為和暴擊裝備綁定,所以他自身的身板也比較脆,進場容易蒸發,不過好在他有技能可以抵擋一次。
但整體來看,孫悟空確實是一個前期較為弱勢的打野,而且輸出效率也不是很高,非常看暴擊的運氣,所以前期很好針對,在高分段,孫悟空確實很難保住自己的野區,全靠隊友,如果隊友失誤或者隊友不會玩的話,那麼孫悟空就會很難受。

但孫悟空的裝備選擇方面,確實沒有太多選擇。我還是比較推薦傳統的暴擊流出裝的,因為這樣才能打出高效傷害,主要是玩起來會爽一點,雖然前期比較弱,但裝備成型之後,玩起來確實更加舒服。
如果選擇一些冷門的半肉出裝的話,我感覺玩起來有點怪怪的,然後手感也不好,而且半肉出裝可能會更弱。
總結
總的來說,以上三位英雄的表現在高分段確實都不怎麼樣,因為前中期比較弱勢,容易被針對,或者說控制不強,進場容易蒸發,所以說在高分段玩起來確實是比較痛苦,因此是非常不建議長期使用的。
那麼對於以上三位英雄,大家有沒有其他看法呢?歡迎評論區留言,一起交流一下。