文/靜海君
王者榮耀體驗服7月8日更新,在本次更新中,共有6名英雄的技能和屬性有調整,如果上線正式服的話,很可能會對各條分路的英雄梯度造成衝擊,個人感覺非常值得大家關注。
5名英雄調整
因為峽谷大環境的調整,部分英雄的數據遠不如預期,為此策劃對他們進行調整。
⑴曹操
和一開始預測的不一樣,變異後的「曹操」數據相對一般(全段位49.1%、巔峰賽47%、頂端局47.3%),為了讓其更加符合定位,策劃在這次更新中做出了兩處調整:
第一,優化了被動強化普攻的手感(截止發稿的時候,體驗服還沒更新好,具體優化成什麼樣子,後續我再和各位小夥伴說)。
第二,二技能被動的普攻降低冷卻的比例調整,從5%~10→固定的10%。
現在二技能的冷卻時間為10~8秒,如果將普攻減少冷卻的比例固定為10%,曹操就可以在一次團戰中輕鬆放出2次二技能,這樣不管是傷害、回復,還是留人能力,都會有較為明顯的提升。
小結:曹操加強。
⑵不知火舞
因為新賽季法術裝備ap加成的降低,「不知火舞」的勝率已經跌至谷底(全段位僅剩43.5%),策劃對其作出的回應是:
一技能:冷卻時間從8~6秒→7.5~6秒。
使用一技能後,不知火舞可以獲得位移、傷害和擊飛效果,在其冷卻時間減少後,不知火舞在前期清線、抓人時的效率,會有小幅提升。
小結:不知火舞加強(但你我都知道,不知火舞的上限是非常高的,這樣純加強前期,我個人感覺有些不妥)。
⑶花木蘭
第三個有調整的英雄是「花木蘭」,新賽季開啟後,花木蘭的勝率跌至45%,於是策劃對其一技能做出調整:
一技能:冷卻時間從10~6秒→9~6秒。
和不知火舞類似,花木蘭也是通過減少一技能的cd時間來加強英雄,但和不知火舞不同的是,花木蘭有雙形態,所以同樣是減少1秒鐘的技能冷卻,花木蘭的提升應該稍微大一些。
小結:花木蘭加強。
⑷程咬金
第四個有調整的英雄是「程咬金」,從數據來看,程咬金在低分段的表現還算湊合,但在高分段就直接墊底了,不過也沒辦法,畢竟在裝備大調整後,肯定會有部分英雄「躺槍」,為了平衡他的強度,策劃在本次更新中,對其多個技能做出調整:
二技能:技能傷害從240~480+72%額外ad加成→240~480+75%額外ad加成。
三技能:冷卻時間從27~21秒→25~20秒。
二技能的傷害增加了3%額外ad加成,三技能的冷卻時間前期減少了2秒,後期減少了1秒,全是加強,但幅度均不大。
說實話,我個人感覺與其調整程咬金的技能機制,不如稍微加強一下不死鳥之眼(就比如也給不死鳥之眼加上一點移速)。
⑸諸葛亮
同樣因為法術裝ap加成的調整,「諸葛亮」目前在頂端局的勝率直接墊底,為此,策劃直接調整了其一、二技能的存儲間隔:
一、二技能的存儲間隔:從8~6.5秒→7.5~6秒。
全期減少了0.5秒的時間,也是純加強。
小結:諸葛亮加強。
司馬懿變異
最後是本次更新的重頭戲——司馬懿的變異。
⑴被動調整
在變異後,司馬懿的被動共有五處調整:
第一,移除了原有的能量條,後續技能會改為消耗藍量。
第二,首次強普的傷害從330~660+70%ap加成→320~640+65%ap加成;持續傷害從250~390+40%ap加成→200~400+40%ap加成。
第三,新增兩個效果:①:觸發靜默之語(被動)後,司馬懿會獲得10~20點幽影之力(上限為70~140),釋放技能會消耗幽影之力,增加20~40點的移速,且每20點幽影之力會讓普攻的範圍增加3%;②:每次普攻會附帶幽影之力的等額真傷,且釋放技能後的第一次普攻真傷效果翻倍。
在移除了能量限制後,司馬懿後續在遭遇戰中的強度會有明顯提升,再加上新增的真傷效果,感覺司馬懿後續的玩法、出裝會非常的多樣化。
⑵一技能調整
司馬懿的一技能這次有四處調整,分別是:
❶:技能的冷卻機制從釋放時直接進入冷卻→結束時進入冷卻。
❷:冷卻時間從10~8秒→8~6.5秒。
❸:靈體的移動速度從500→350~700。
❹:移除對非英雄單位的額外傷害效果。
因為靈體的持續時間為2秒,所以一技能的第一個和第二個調整應該算是加強。
靈體的移動速度是前期削弱,後期加強。至於移除的非英雄單位的額外傷害這個肯定是削弱,但我個人感覺影響不大特別大。
⑶二技能調整
新版司馬懿二技能的效果主要有四處調整:
❶:新增一個在壓制區域持續3秒,且在壓制區域內回復效果增加10%~20%。
❷:二技能的被動效果調整,從受到法術傷害時,將其中50%在2秒內轉化成生命→受到法術傷害時,將其中30%在3秒內轉化成生命,如果是物理傷害的話,回復量減半。
❸:二技能的冷卻時間從6~5秒→7.5~6秒。
❹:二技能的基礎傷害從260~520+35%ap加成→250~500+48%ap加成。
關於這個二技能,有一點需要強調一下,並不是新版司馬懿的二技能具有壓制效果,而是他二技能製造的那個效果叫做「壓制」(你也可以叫這個效果為制壓,反正這就只是個單純的名字)。
回到技能調整,新版二技能新增了兩個回復效果,其中最關鍵的我認為是後續受到物理傷害也能恢復了,這點確實比較關鍵。
另外,在ap加成變成48%後,司馬懿二技能的傷害也有了長足的提升。
⑷三技能調整
最後是三技能的調整:
❶:三技能的基礎傷害從600~1000+100%ap加成→550~1100+110%ap加成。
❷:新增一個施法被打斷後,可以返還90%冷卻時間的效果。
在這次調整中,三技能的基礎傷害是前期小削弱,後期大加強。
另外,策劃為了讓司馬懿的容錯率變高,還專門給大招增加了一個被打斷可以返還90%冷卻時間的機制(當然了,在被打斷後,司馬懿不一定能活過那幾秒,^_^)
⑸小結
簡單總結一下,我感覺變異後的司馬懿變得更加全面,容錯率也比之前有了很大提升,且走中路的強度很可能還比打野強。
以上就是本次更新的全部內容了,我是靜海君,喜歡記得點個關注,thanks♪(・ω・)ノ