MSI比賽版本來襲!上線第二天就是入圍賽

2025年06月19日00:00:23 遊戲 1504

6月18日,《英雄聯盟》北美測試服上線了25.13版本的完整改動,首席玩法設計師phroxzon也確認了改動名單,並且分享了這些英雄的改動方向。這個版本預計在下周四上線正式服,設計師先來看看有哪些英雄獲得調整。

英雄加強:費德提克、普朗克、艾瑞莉婭、千珏、奈德麗、拉莫斯

英雄削弱:瑞茲、崔斯特、蔚、約里克

這可以說是今年改動幅度最小的版本,因為這個版本上線的第二天,就是2025年季中冠軍賽的入圍賽,留給職業選手備戰的時間很短。這個版本是msi比賽版本,設計師將改動重點都放在了上周的25.12版本,25.13版本只是對現有版本的微調。如果大家想了解msi版本的英雄調整,可以去看sara先前的版本分析,那是基於平衡團隊負責人的總結。

MSI比賽版本來襲!上線第二天就是入圍賽 - 天天要聞

接下來是phroxzon對於新版本的解讀,「這是msi補丁!改動列表很短,我們對當前的遊戲環境總體滿意,考慮到許多英雄在單排中的強度已接近上限,並且我們看到了相當不錯的英雄多樣性。」

首先是這個版本最終沒有進行改動的蒙多。設計師認為蒙多最近獲得了大量關注,雖然他有時以令人沮喪的方式獲勝,但他的實際表現數據並未完全跟上。設計師會再觀察一段時間,看看情況如何發展。確實有很多新玩家因為關於他的有趣視頻而開始玩他,但這不足以讓他的勝率下降到這種程度,畢竟他的熟練度曲線相當平緩。

然後是獲得加強的英雄:設計師對打野奈德麗的加強效果不太理想,因此需要再稍作加強。普朗克看起來有點弱,即使考慮到他的熟練度曲線。在25.12版本對賈克斯的加強後,設計師也希望讓他成為更可行的選擇。拉莫斯重做落地後比設計師預期的要弱,從玩法模式上看還算合理,只是需要數據支持。

然後是被削弱的英雄:瑞茲在當前調整下顯得過於難以應對,特別是在25.12版本削弱了他的許多競爭對手後。設計師不打算大幅削弱瑞茲,只是小幅調整。崔斯特在25.12版本的改動後表現大幅提升,他在單排中表現很好,尤其是使用盧登和火箭腰帶的構建更具競爭力。因此,設計師想稍微削弱他,認為他不需要如此大幅的加強,也能在競技中保持可行性。

MSI比賽版本來襲!上線第二天就是入圍賽 - 天天要聞

在這次msi比賽版本的規劃中,設計師希望在25.12版本中進行更大幅的調整,以便有時間觀察效果,並在25.13版本中跟進。以下是一些重點英雄有趣改動的討論:

普朗克自從餅乾的藍量移除後,普朗克的騷擾能力有所下降,雖然設計師給了他一些藍量回復來補償,但還不夠。雖然設計師不太喜歡他僅靠q技能poke英雄來維持可玩性,但他在這一方面確實需要一些加強。同時也增強了他的一些獨特輸出,相對於其他英雄提升他的獨特性。

艾瑞莉婭目前的強度偏弱;設計師希望增強她在疊滿被動後,在持續小規模戰鬥中的勝率,尤其是在對線階段,因為這更偏向高段位玩家。設計師之前為了減少她在職業賽和高段位的過於強勢而做的調整,效果有些過頭了……

設計師不打算將瑞茲完全移出當前環境,而是將他的強度從點控騷擾中移出,尤其是1級w的騷擾,讓他無法輕易在對線早期建立優勢或避免被懲罰。如果他能順利到6級,那就祝賀他。

這個版本有一些創意的加強,旨在提升奈德麗命中最遠距離標槍的能力,這在打野位置上比上單更常見,不過這次加強讓她在上單位置也能略有受益。

MSI比賽版本來襲!上線第二天就是入圍賽 - 天天要聞

拉莫斯重做後的落地效果偏弱。在發布前,尤其是在內部測試中,他非常強,設計師在最後時刻削弱過頭了,設計師最近在複雜改動列表上有些過度調整,他們這次想避免這種情況。尤其是,設計師之前削弱了他後期能變得很肉的程度,所以現在稍微回調一些,次要好處是給他的w技能優先或次優先加點的打法一些關愛。

崔斯特只是將上個補丁給予的終極技能加強回撤一半,畢竟很多職業選手都在練習中單卡牌了。設計師希望給打野費德提克一些加強,但不會過多增強他的輔助玩法。

遊戲分類資訊推薦

頓頓6.18宣布離職,會是壓倒東方甄選的最後一根稻草嗎? - 天天要聞

頓頓6.18宣布離職,會是壓倒東方甄選的最後一根稻草嗎?

頓頓離職了!在一年一度電商比拼到白熱化的6.18當天。頓頓是東方甄選主播中除了董宇輝之外最有粉絲影響力的,並且也得到了多個平台和品牌的認可,是東方甄選除董宇輝之外最有可能走流量路線的主播。可惜,頓頓也走了。沒有了董宇輝的東方甄選早已經淪為二
DNF手游:70級史詩武器,新打造系統,+20強化券放出,還有轉甲系統 - 天天要聞

DNF手游:70級史詩武器,新打造系統,+20強化券放出,還有轉甲系統

DNF這遊戲最近的版本更新頻率還是非常高的,這次619版本更新之後,不出意外的話下一次更新就是7月份了。到時候70級版本也終於是要到來了啊,而對於70級版本大家也是完全陌生的,對此也是有著不少的疑惑和問題。對於一些熱門問題也是進行了個人推測,70級史詩武器,新打造系統,+20強化券放出,還有轉甲系統。 首先就是70級...
MSI比賽版本來襲!上線第二天就是入圍賽 - 天天要聞

MSI比賽版本來襲!上線第二天就是入圍賽

6月18日,《英雄聯盟》北美測試服上線了25.13版本的完整改動,首席玩法設計師Phroxzon也確認了改動名單,並且分享了這些英雄的改動方向。這個版本預計在下周四上線正式服,設計師先來看看有哪些英....
中國遊戲,越來越讓人「看不透」 - 天天要聞

中國遊戲,越來越讓人「看不透」

過去許多年裡,每當談起中國遊戲的代表性元素,大家可能會提商業模式或長線運營層面的概念和經驗,會提網遊和手游的成功案例。但談及各大品類時,國產標籤往往很難被當成是具備「全球共識」的產品標準。所幸這種局面,在長期沉澱後,終於以2024年為節點迎來了轉機。在全球市場內取得商業成功並榮獲年度最佳動作遊戲的《黑神...
電魂網路自爆7家遊戲投資「塌方」,合作研發CP全陷經營危機 - 天天要聞

電魂網路自爆7家遊戲投資「塌方」,合作研發CP全陷經營危機

日前,電魂網路對上海證券交易所下發的《關於杭州電魂網路科技股份有限公司2024年年度報告的信息披露監管問詢函》中與財務相關的問題進行了專項說明。在這份「說明書」中,電魂網路披露了2024年公司的經營狀況、產品流水以及過往部分投資項目的經營狀態。其中,電魂網路公司經營層面,2024年該公司營收為5.5億元(人民幣,...
乙女、夢女、同人女,遊戲、網文、穀子經濟,青年文化火熱,亟需冷思考 - 天天要聞

乙女、夢女、同人女,遊戲、網文、穀子經濟,青年文化火熱,亟需冷思考

「我們的熱愛是被塑造出來的嗎?」「同好之間的身份認同是雙向奔赴,還是被計算的塑料情誼?」上海社科院文學所近日舉辦的一場青年學者沙龍上,圍繞遊戲、網文、穀子、同人、手辦、痛文化等時下熱點話題,身處其中的青年學者提出了自己的冷思考。「中國Z世代的二次元屬性非常明顯,更願意在遊戲、穀子、網文等ACGN領域消費...