6月2日,鷹角網路的首款買斷制多人合作遊戲《泡姆泡姆》即將在PC平台推出。這款以「三消+平台冒險」為核心的多人合作作品自公布之初就吸引了很多人的關注,那麼實際體驗究竟如何,我們在提前遊玩了完整版遊戲之後,在此為各位介紹一下本作的內容。

本評測中的配圖均為測試版本,實際內容以發售版本為準
泡姆泡姆 | POPUCOM
開發商:Hypergryph
發行商:Gryph Frontier
首發日期:2025年6月2日
首發平台:PC
屬性:合作、三消、平台、解謎
《泡姆泡姆》的核心玩法說起來其實非常簡潔:色彩+三消。故事模式中玩家操控的角色每人擁有兩種可切換顏色(雙人共四色),對應的機關和敵人基本上只能由相同顏色的玩家去解決。我們通過發射同色彩彈攻擊泡姆,湊齊三顆即可消除敵人或解謎。這一設計巧妙融合了經典元素,既有《祖瑪》的消除爽感,又有《雙人成行》《傳送門2》之類的協作邏輯,然後通過「雙人四色」和各種獨特道具的排列組合拓展出全新的維度。

顏色不僅是攻擊手段,更是環境交互的鑰匙:黃色角色可穿越黃色屏障,藍色子彈能激活藍色機關;BOSS戰需瞄準肢體根部的同色球體通過三消觸發部位破壞,彈幕攻擊亦需同色子彈攔截。這種將色彩直覺轉化為操作本能的設計,大幅降低了理解門檻,同時也沒有犧牲策略深度,尤其是在中後期關卡,雙人同步變色、交叉射擊、臨時換位的複合操作,對默契提出了硬性要求。然而對於這類合作類遊戲來說,或許找個水平過得去的同伴是最大的難點。

在色彩和三消之外,四大道具給這塊遊戲賦予了玩法的縱深:光波守衛(護盾)可以抵擋同色激光、能彈反部分敵人的攻擊、能舉過頭頂當做平台來讓同伴落腳;怪力小子(磁力手套)能抓取場景道具或與目標移形換位;轟隆先鋒(炸彈變身)炸毀障礙與範圍攻擊、也能在加速帶上進行衝刺;飛喵隊長(無人機)主要專註於解謎,可吊起橋樑或掀開怪物的護甲。

道具與色彩機制的化學反應,構成了關卡設計的基石。前期每個道具都會有對應的關卡,中後期則會讓你隨意在四個道具之間切換,以便應對各種謎題和敵人。個人認為護盾和磁力手套的遊戲機制和關卡設計比較有樂趣和新意,不少玩法在同類的合作遊戲中都是初次見到;炸彈變身和無人機則略顯平庸,尤其是無人機的機制和操作都不盡如人意,解謎時兩人一起用無人機吊起鐵板當做橋樑的過程比較折磨、戰鬥時用無人機掀開敵人的頭盔也沒有什麼樂趣可言。尤其是在需要快速做出決策的機關或敵人面前,你需要先切換成對應的道具,然後再用道具來做出對應的行動,這個過程不是很直觀,可能會讓人手忙腳亂,儘管對於我和我的搭檔這種老玩家來說難度不高,但對新手來說可能會造成一定的困擾,或許這也是為什麼《宇宙機器人》之類的遊戲在一個關卡內會盡量只使用一種道具的緣由。

遊戲的劇情主要是為關卡做鋪墊,看不看都影響不大。關卡選擇地圖主要分為三個圓環,內環為四大道具教學關,中環側重基礎機制融合,外環則引入新要素並提升難度。每關基本上的節奏是「教學-應用-挑戰-BOSS」,謎題難度曲線比較平滑,各個年齡段的玩家都能找到適合自己的難度。如果實在打不過的話,設置里可以關閉友軍傷害和設置成無敵,這樣能大幅減輕操作壓力。

BOSS戰是遊戲中的亮點之一,巨型泡姆的肢體布滿彩色球體,一次精準三消可引發連鎖爆炸,如同在敵人身上玩《泡泡龍》。部位破壞時碎片飛濺的特效與震動反饋,進一步放大了戰鬥張力。遺憾的是,中段關卡重複使用同類小BOSS,新鮮感會隨時間遞減。


遊戲通過機制設計強制促成配合。典型如雙色門:需玩家A切換顏色啟動機關,同時玩家B射擊同色機關維持通路等。這些設計確保了雙方貢獻度的平衡,但大多數設計基本上只是將原本一件事拆成了大致相同的兩部分,合作玩起來是有不錯的成就感,但時間長了會產生疲勞,不像《雙影奇境》那樣兩個人要做的事情截然不同,當然這兩款遊戲的關卡設計方面不論是開發經驗還是設計側重點都不同。

本作的故事模式共有24關,通關總時長在15-20小時左右,內容量非常豐富。為了適合有更多朋友聚會的場景,《泡姆泡姆》還有一個需要3-4位玩家合作通關的多人派對模式。與故事模式後期動輒需要30-40分鐘才能打通一關不同,派對模式每一關由三小關組合而成。支持線上房間號聯機,或者本地多人同屏(或者兩種方式組合)。找到方法配合熟練之後,通常很快便能過關——當然前提是,玩家群體里沒有「惡人」。

這些關卡通常有一個固定主題,需要3、4位玩家利用道具協力搭橋,最終合作到達終點。從設計思路來講,派對模式關卡同樣充滿巧思,非常切合主題。四人接力傳遞,順序觸發機關,多人輪流搭橋借力跳躍等都是常用解題技法。由於聯機人數增加,對玩家熟練運用道具,更考驗配合默契度。通關後,玩家會獲得特殊獎勵代幣,以解鎖對應的外觀。
更需要誇讚的是,在3人或者4人的情況下,關卡謎題並不是簡單地刪減一部分以適應人數變化,而是在同樣思路下,對機關做了小幅修改,並不會出現機械性重複,足以看出製作組對關卡設計的用心程度。如果玩家願意,大可以以不同人數重複體驗。

故事模式與派對模式分開,互相獨立的關卡設計,讓《泡姆泡姆》有了更多的可玩性和遊玩場景,更短時挑戰時間&多種聯機方式組合,上手簡單,隨時開始,歡樂度更高,也更適配如今線上&線下派對娛樂方式。從整體體量上來看,當前只有18關的派對模式更像是一個彩蛋,而並非遊戲的主菜,未來如果能通過更新增加關卡數量,或者人數更多的競技關卡,才能進一步提高這個模式的可玩性。
遊戲中每個關卡還有隱藏收集品內容,通過關卡收集的貨幣能購買各種自定義服飾外觀。此外,幾個街機小遊戲則帶來了錦上添花的體驗,包括豎版STG射擊遊戲、類似黑白棋的遊戲都能在關卡之外帶來輕鬆的歡樂。

A9VG體驗總結
《泡姆泡姆》有著紮實的設計和足夠充實的體量,對於一款輕量級的合作解謎遊戲而言,它的表現無疑是讓人滿意的,儘管在遊戲後期的設計上略顯青澀,但這不妨礙它成為一款適合與好友共享歡樂的佳作。
A9VG評分:8.5/10
