3月17日,也即是周一上午6點,正式服會突然迎來一次重點更新,總共持續2小時。
這也是開服至今9年以來,我首次看到策劃在周末出公告的,真的是「活久見」了。
而此次的更新內容也非常短,同時,還是沒有經過體驗服測試的調整。
以上就是3.17正式服更新的內容了,主要是對「變異」後的娜可露露進行加強。
確實,策劃不承認娜可露露弱都不行了,畢竟她在3.13版本更新重做後,同時實現了三榜墊底,最低只有可憐的45%勝率,比之前還要低了足足5%。
要知道,即便是之前首日僅有39%勝率的「變異」暃,都能在第4天抬到47%勝率,基本上每天有2%的漲幅,足以證明,娜可露露已經是歷史上「變異」最失敗的英雄了,沒有之一。
更離譜的是,娜可露露的出場率甚至比「變異」前還要低,以前雖然是T3強度,但起碼也有5%左右的絕活哥支撐。
現在的出場率則降到了4.1%,說明此次的「變異」,確實屬於壓死絕活哥的最後一根稻草了。
而此次的版本更新,將會加強三點。
第一點,一技能的CD從10~8秒改為9~7秒,全程降低1秒,使得娜可露露的出傷速度更快,不僅對刷野有好處,還能更舒服的存A了。
至於其中的代價,則是觸發一技能印記後的減CD,從3秒改為2.5秒,但算下來,也還是利大於弊的。
第二點,一技能印記對野怪的傷害上限,從200提升至300點,也能給到娜可露露更快的刷野效率。
值得一提的是,1級的娜可露露用普攻觸發印記後,對野怪的傷害已經超過200點,相當於這也是全期的加強。
第三點,則是大招的判定邏輯優化。
娜可露露在「變異」後,不僅脫戰4秒可以召喚瑪嗎哈哈,持續保持10%移速的提升,同時,還能利用大招無視地形,僅限1次。
不過,持續10%移速+無視地形,都會在受到傷害或者使用技能時取消,而策劃現在則給大招新增了機制保護,只有在進入戰鬥狀態時才會取消。
大致的意思,就是以後在脫戰狀態時使用大招+技能,是可以正常穿越地形的,再也不會出現用一技能被卡牆的情況了。
除了以上改動之外,還有三個Bug被修復了。
如上圖所示,也是關於娜可露露的問題。
首先,是大招位移距離異常的問題,改了之後,娜可露露就不會出現「立定跳遠」的Bug了。
其次,則是通過大招無視地形後,會新增特效提示,讓玩家能更直觀的知道,自己到底有沒有用掉那僅有1次的穿牆機會。
最後,是強普受到控制導致傷害丟失的問題。
我在正式服測試時,還以為這是跟項羽大招一樣的機制,沒有想到是Bug,修復後也相當於給娜可露露多了一點傷害「保險」。
以上就是3.17正式服更新的所有內容了。
說句實話,感覺還是沒有改到點上。
畢竟我之前就說過,「變異」後的娜可露露,主要的問題有兩個。
第一個,娜可露露提升機動性的代價,是數值被砍30%,而她又沒有任何控制,無法像曜和瀾那樣,通過控制來幫助自己打完一套。
換句話說,娜可露露想拉滿傷害切C,只能拚命的堆高數值,爭取用極短的時間打出最高輸出,不給脆皮任何的反應時間。
也正因如此,娜可露露才會出現數據暴跌的情況,畢竟現在不存A是很難秒掉C的,但後期又沒有那麼多機會存A,只會越來越尷尬。
此外,大招的前期CD也從12秒改為15~12秒,前期多了3秒,同樣不利於娜可露露滾雪球,相當於全期的戰鬥力都有所削弱。
雖然我之前也測試過,肉裝娜可露露用二技能回血,一口能奶接近5000點,但她畢竟沒有控制,出肉就等同於程咬金,甚至還不如後者。
第二個,則是存A的手感非常「便秘」,失去以前那種爽快的擊打感就算了,看起來還像是慢動作,會導致玩家總覺得傷害不夠。
而這兩個問題,在此次的版本更新中,策劃都是沒有提出來的,所以我才覺得加強的力度不是很夠。
不過,既然是策劃首次緊急加強一位英雄,肯定是有原因的。
而曜的無雙限定又剛好下架了半個多月,卻一直沒有新的出現,好巧不巧的是,作為娜可露露的「好姐妹」,也即是不知火舞恰好就有無雙限定。
眾所周知,SNK的英雄除了宮本武藏之外,要麼就是都不出新皮膚,要麼就是人人都有份,像他們的史詩和傳說限定,都是這樣過來的。
你們說,是不是有點「耐人尋味」?