由 Team Miaozi 開發的融合了基地模擬經營建造、俯視角射擊戰鬥、技能 Build 構建等多種玩法的作品《Cygnus Enterprise》,目前在 Steam 平台上線了搶先體驗版本,筆者也簡單的體驗了搶先體驗版本的遊戲。
總的來說,《Cygnus Enterprise》作為一款搶先體驗遊戲,目前來說各個方面還是挺糙呼呼的,但遊戲的戰鬥和基地建設核心樂趣立得住,在可預見的未來如果能將遊戲內容豐富,或許能夠給玩家提供更好的體驗。
以日夜系統為節奏的遊戲循環
《Cygnus Enterprise》中所有的遊戲內容都是圍繞遊戲的日夜循環系統所建立的,不論是基建系統中的科研、回收、製造等內容,還是出任務戰鬥、花費體力進行採摘都是以天為單位進行推進的。玩家每天安排好自己基建系統的任務後就可以選擇出門探索,每次出門探索就會觸發日夜系統的推進,進入到第二天。這套時間推進系統雖然乾淨利索,但由於遊戲沒有自動保存機制,遊戲只會在每天出任務之保存。我在首次離開遊戲的時候就丟失了一些遊戲進度。希望未來製作組能夠解決這一點,讓玩家更加方便的保存遊戲。
以基地建設為第一要義
作為公司僱員,玩家將在外星邊緣的行星大興土木建設自己的基地。在第一天醒來後玩家需要採集所需要的原材料,慢慢的修復廢棄的基地、採集生物質進行發電並建設新的設施。遊戲後期可以建設風力發電和太陽能發電設施來進行自動發電,不過目前遊戲的自動化水平一般,在很長的一段遊戲流程中需要自己一個個手動安排各個設施的日常任務。隨著遊戲進度的推進,科研中心、加工廠、回收站、農場、旅館、宿舍、食堂等設施建立起來後,玩家也能僱傭不同的 NPC 給自己打工,提高各個設施的效率,也能為自己打造更好的裝備。
帶人物Build的俯視角戰鬥系統
《Cygnus Enterprise》的戰鬥系統是副本制的,每天在玩家忙完基地建設後就可以出門探索了。本作的戰鬥主採用了俯視角射擊的形式,玩家可以帶兩個武器來回切換,不過實際在體驗中感覺用處不大。
在遊戲的目前版本中不同副本的敵人重複度較高,基本是就是四五種怪物的換皮,希望開發商以後能豐富這方面的內容。在戰鬥方面玩家除了可以使用不同類型的裝備武裝自己外,還可以在升級後使用技能點在六個不同方向的技能樹方向上加強自己的戰鬥力。玩家同時可以裝備四個主動技能,在戰鬥中武器子彈是無限制的。整體來說遊戲的戰鬥部分設計的比較簡單明了,跟隨任務提示殺怪撿東西即可通關。
尚需打磨的遊戲內容和細節
作為一款 EA 遊戲,本作當然有許許多多的不足之處。在《Cygnus Enterprise》中最讓我難受的是在副本外不能夠進行衝刺/翻滾,玩家在基地的所有行動只能步行,我時常因為按下空格而不能位移而煩躁。此外隨著遊戲進度的推進,玩家的基地面積也越來越大,步行從一個建築到另一個建築所需要的時間越來越長,不能加速移動確實比較消磨玩家的耐心。另外特別希望遊戲後期能夠解鎖一個更方便的大面板方便統一控制各個建築的功能,讓玩家不用在各個建築之間來回踱步浪費時間。
還能釣魚
另外希望製作組能夠對遊戲的保存功能進行更詳細的說明,不然每次退出遊戲都特別容易丟失當天的遊戲進度。還有每次進入到外出探索的 UI 時都要聽到叮叮叮叮叮的音效和在大地圖乾等待一段時間,不知道是不是遊戲BUG,這段動畫也很破壞遊戲的整體節奏體驗。此外在新的一天每次到來時玩家需要按兩下空格後再按一下ESC來退出結算頁面,這個操作我個人覺得也比較割裂。遊戲內設置的解析度顯示也不準確、每次進出基地的建築也會卡頓。我個人使用12代 IU 和3070顯卡的配置在遊戲中遇到的卡頓相當多。最後也希望本作未來能夠支持手柄操作。
總結:充實內容後會變得更好
《Cygnus Enterprise》作為一款剛上線的 EA 遊戲,有著 EA 遊戲非常常見的內容不足和優化差,以及 UI 和動畫不夠完美的小瑕疵。不過相信隨著遊戲的更新,開發組繼續打磨遊戲,我覺得作本作的核心體驗和挑戰的樂趣還是相當充足,相信本作是一款未來可期的作品。