三國志系列最具人文特色的作品,配置要求低成為上班摸魚神器

2022年12月09日22:33:06 遊戲 1967

文/GameForce

日本光榮公司的《三國志》系列遊戲,如今已有三十多年歷史,先後推出的十幾部作品有著大量的愛好者,該系列經久不衰的重要原因,就在於每部作品都會有畫面玩法的創新,讓不同喜好的玩家都能找到屬於自己的樂趣。本期我們要講的,是這個系列中玩法非常獨特的一部,這就是《三國志8》。

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上世紀九十年代,《三國志》系列遊戲憑藉以城市為核心的回合制策略玩法,在電腦和主機端都取得了巨大成就,成為了歷史題材SLG遊戲標杆作品,來到新世紀後由於受到其它玩法衝擊,三國志遊戲也開始尋求變革,2000年推出的《三國志7》,大膽採用了類似光榮另一個系列《太閣立志傳》的扮演普通武將玩法,引起了玩家廣泛關注,但也由於創新步伐邁得太大等原因,遊戲也有一些不成熟元素,例如召喚聖獸的設計被認為是嚴重脫離史實,在這樣的環境下,光榮決定在保留新玩法核心內容基礎上進行改良。

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2001年6月,《三國志8》正式發售PC版,遊戲的畫面風格與《三國志7》相比,並沒有太大變化,但是操作界面有了明顯改進。在前作中,無論玩家扮演君主還是普通武將,所有可以執行的命令都是一字排開放在畫面下方,而城市背景僅僅起到桌面壁紙的功能,哪怕是洛陽這樣的大都市,裡面也看不到幾個人,除了最大的宮殿外房屋屈指可數,整個城市一副凋敝的慘景,像是一座死城。《三國志8》中,主要指令操作集中在城市各種建築中,部分建築物利用字體變暗的形式,清晰直觀地告知玩家這裡暫時不能進行任何操作,例如酒家和飯店,一旦字體變亮了,那就代表這裡有人可以訪問。城市界面視角也有前作的「航拍俯視」,變成了類似站在城牆看全景的感覺,每種建築都有人在那裡活動,呈現出生機勃勃的景象。

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本作的故事劇本變得更加細緻,以往的三國志作品中,玩家只能選擇幾個特殊時間點開始遊戲,而在《三國志8》中,選擇劇本之後,還可以選擇具體的時間,例如「漢中荊州攻防戰」這個劇本,玩家可以從214-219年任意一年開始遊戲。熟悉三國歷史的朋友知道,這短短几年裡發生了很多著名事件,像劉備入主成都、張魯投降曹操、劉備孫權瓜分荊州、張遼威震逍遙津、黃忠定軍山之戰等,遊戲中不同年份各勢力佔據城池均有差別,讓玩家可以選擇自己最喜歡的故事和武將,充分體現了對歷史內容高度還原。

《三國志8》仍然採用了以城市為核心的地圖設計,城市之間以道路連接,但在本作中地圖有了簡化,城市的數量有所減少,去掉了前作中幾個戰略價值不高的邊陲小鎮,同時部分城市之間的海路進攻也沒有了,道路分成了普通、河川、山嶽三種,對應不同的戰場地形風格,遊戲中戰爭也不再像前作那樣區分野戰和攻城戰,而是將野外和城池合而為一。

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前作《三國志7》中新穎的扮演普通武將養成玩法,在本作繼續發揚光大,除了扮演君主和傳統策略遊戲差別不大外,玩家還可以選擇在野武將、普通武將、太守、軍師等多種角色,而身份不同所能執行的命令也不同,同時每個月有行動點數限制。《三國志8》中最重要的莫過於每季度一次的戰略會議,你可以向君主提出自己的想法建議,得到批准後就可以執行了,玩家通過完成開墾、商業等指令後,可以獲得相應的功績和名聲,功績高了可以陞官提升俸祿,同時戰爭中帶兵數量也會增多,名聲高了則可以結識更多的能人志士。遊戲中君主安排的大部分任務,都可以在三個月時間裡按質按量完成,而剩餘的行動點數,就像是工作之外業餘時間一樣,完全由自己掌控,進行能力提升和特技學習,決勝於八小時以外。

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工作之外,玩家可以在各城市自由移動訪問,點擊各種建築物後會出現相應的指令,點擊最大的建築宮城將會進行評定或者出兵、外交等重要事宜,當然需要玩家達到一定官職才能執行,其它建築包括:城門可以進行城牆修築;農村可以進行開墾和治水;兵舍可以進行徵兵和訓練;鍛冶可以進行兵器開發和製造;市場可以發展商業;崗亭可以提升治安水平;酒家和飯店可以結交好友,最後就是自己的住宅了,宴會、鍛煉、下野、獨立、反亂、奮起、仕官、休養等個人指令都集中在此。

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玩家在執行任務時,能充分體驗到遊戲細節的提升,農業商業的提升,會讓城市中土地和建築肉眼可見變繁華,而治安低下的城市,大街上甚至還能看到盜賊。當你使用指令時,不再是簡單的XX提升字樣,而是會遇到突發事件,例如遇到數量眾多的強盜,討伐成功後會得到額外的金錢,群眾偶爾會舉行慶典,此時正是收買人心的好機會,你是直接驅散攪黃他們,還是主動參與與民同樂呢,恐怕不用我多說吧,這種充滿人性化的任務體驗,有一種回到經典《三國志5》的感覺。

除了菜單內容外,城市界面中還有大量NPC,玩家用滑鼠點擊後還會有對話,既有發牢騷,也有誠懇建議,不同職業、年齡、性別的人,對話內容能體現出人物差異,甚至連住宅門口的狗也能點擊,充滿生活氣息的場景讓你在執行工作的同時,聽聽NPC對話也是很有意思的事情。

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遊戲中除了個人成長體驗外,人際關係同樣重要,玩家結識其他武將後,就可以通過多次拜訪或宴請提升好感度,達到一定程度後就能成為義兄弟,戰場上共同出戰會有能力加成,而更重要的意義在於,他還會幫你介紹女朋友,從而結婚生子,從老婆那裡還能學習戰法技能,以及獲得寶物。

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《三國志8》的戰爭採用了固定戰場地圖中回合制戰棋形式,開始之前會有戰前會議,設計合適的戰術策略,防守一方可以設置威力強大的陷阱,讓進攻方損失兵力同時士氣下降,而進攻方可以選擇多種行軍策略,例如速攻策略所有部隊移動力增強,但對陷阱毫無防範;小心策略能有效規避陷阱,但移動力減弱。此外在開戰前還可以指定武將兵種,從普通的步兵到藤甲兵、象兵、山嶽騎兵等高級兵種,能力提升的同時也意味著更高的組建費用。

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戰鬥中部隊除了移動和攻擊基本操作外,還可以使用多種戰法和技能,包括突擊、奇襲、火矢、落石、攪亂、治療等,除了能直接對敵方部隊造成大量傷害外,還能使其進入混亂、恐慌等狀態,戰鬥力一落千丈更容易被消滅。本作有戰爭迷霧設定,有時一不留神就進入敵人包圍圈,需要小心謹慎,由於戰場地圖採用矩形設計,雙方各佔一邊,縱向寬度不大,導致戰鬥中很難實現迂迴包抄等戰術,更多時候是堆在一起硬剛,比起以往作品少了一些策略技巧,好在豐富的戰法技能讓玩家有充足的選擇。

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遊戲根據玩家扮演角色和遊戲結束時功績名聲等情況,有四十多種可能的結局,光是扮演君主統一全國,就有四種可能:以後漢朝皇帝身份成功統一中華、接受皇帝友好禪讓、強制漢皇帝禪讓、統一後戰火連綿民不聊生。多結局的設計讓玩家有了充足動力反覆遊戲,體驗豐富多彩的三國人生。

《三國志8》遊戲音樂由長谷部徹創作,和以往根據一年四季和勢力規模區分不同BGM不一樣,這次根據城市位置分成了北方、中原、華南、西蜀、南蠻五大區域,城市和戰場界面都各自有一套音樂,充分體現了不同地區的文化氛圍,給人留下了深刻印象。

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在經歷了《三國志7》、《三國志8》兩部作品之後,光榮對於扮演普通武將養成玩法改良暫時告一段落,我個人認為《三國志》遊戲的體系,和《太閣立志傳》還是有著本質區別的,儘管遊戲中有大量元素供玩家體驗成長的樂趣,但仍然無法擺脫以月為單位的策略玩法框架,這就導致玩家在遊戲中的養成很粗糙,無法安排更細緻的故事性內容,光榮也沒有解決國家策略和個人成長在時間單位上的衝突,最終結果就是用戶體驗很有新意,但是整體感覺有些擰巴。

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《三國志8》發售之後移植到PS2、PSP等平台,光榮也推出了增加新內容的威力加強版,很多玩家當年都將其當作「三國立志傳」來玩,足以可見對個人成長玩法的認可,遊戲超低的硬體配置要求也成了不少人上班摸魚的神器,儘管這部作品很多方面都需要完善,但不可否認的是它在整個光榮三國志系列中的重要地位。

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