
大家好,除了世界盃,近期最受關注的就是2022年TGA遊戲頒獎典禮了。這個號稱遊戲界奧斯卡的盛會雲集了遊戲大佬和業界名人,還會公布大量的新遊戲,非常令玩家期待。
最重要的是,TGA將會頒布今年的各種獲獎遊戲。尤其是年度最佳遊戲,它堪稱遊戲界最重磅的獎項了。獲獎的遊戲除了提高知名度之外,也會更受玩家關注,這也是對製作團隊最大的認可。
1、新游登場
在TGA現場發布的新作主要有:
《死亡擱淺2》發售日未定

《星球大戰:絕地 倖存者》2023年3月16日發售
《鐵拳8》2023年發售
《街頭霸王6》2023年6月2日發售
《沙丘:覺醒》發售時間未定
《暗黑破壞神4》2023年6月6日發售
《獵天使魔女:起源》2023年3月17日發售

《最終幻想16》2023年6月22日發售
《最後生還者 Part1》PC版2023年3月3日發售
《黑帝斯2》2023年EA版
《馬里奧大電影》2023年
《裝甲核心6》2023年發售

2、花落誰家
頒發的獎項很多,我們撿重要的說一下:
最佳合家歡遊戲:《星之卡比:探索發現》
最佳表演:《戰神:諸神黃昏:奎托斯》

最佳獨立遊戲:《迷失》
最佳改編作品:《英雄聯盟:雙城之戰》
最佳敘事遊戲:《戰神:諸神黃昏》
最佳VR遊戲:《MOSS BOOK》
最佳策略模擬:《馬里奧瘋兔:星耀之願》
最佳藝術指導:《艾爾登法環》
最佳競速遊戲:《GT賽車7》
最佳多人遊戲:《斯普拉遁3》
最佳音效/配樂:《戰神:諸神黃昏》
最佳動作遊戲:《獵天使魔女3》
最受期待遊戲:《塞爾達傳說:王國之淚》

最佳無障礙遊戲:《戰神:諸神黃昏》
最佳RPG遊戲:《艾爾登法環》
玩家之聲:《原神》
最佳冒險遊戲:《戰神:諸神黃昏》

最佳持續運營:《最終幻想14:曉月之終途》
最佳遊戲指導:《艾爾登法環》
年度最佳遊戲:《艾爾登法環》

3、一點感想
從整個過程來看,主辦方還是比較用心的,請到了阿爾.帕西諾和丹尼爾.克雷格(視頻)等影星出面。業界大佬小島秀夫、宮崎英高、雷吉.菲爾斯、約瑟夫.法里斯也到場助興,氣氛很是熱烈。

隨著一個個獎項的公布,大家也越來越緊張,都在期待著那個最重要的獎項。看到《戰神:諸神黃昏》得到一堆次要獎項的時候,我覺得它好像有點不妙,有點給安慰獎的意思。
果然,約瑟夫.法里斯宣布年度遊戲是《艾爾登法環》,宮崎英高再次跌上神壇。

這兩款遊戲比較,《戰神:諸神黃昏》製作費用顯然更高,畫面細膩,動作流暢,堪稱遊戲工業化的極致。但遊戲敘事的節奏感卻差點意思,後期的急轉直下讓人始料不及,給個「最佳敘事獎」怕不是諷刺嗎?另外戰神在前作的基礎上並未做出突破,僅僅是拓展了範圍,恐怕這也是落選的原因。

《艾爾登法環》的史詩感和遊戲氛圍是獨一無二的,雖然故事比較晦澀。魂類遊戲第一次開放世界形式,宮崎英高交出了一份不錯的答卷。系統的豐富性和遊玩沉浸感都是正宗魂味,BOSS極具壓迫感和辨識度,多人遊戲的設計也非常出色。有個大哥幫你打BOSS,帶你過關的感覺實在太好了。
兩款都是非常優秀的遊戲,堪稱一時瑜亮,哪個獲獎都是實至名歸,也許聖莫尼卡能夠體會到2018年《荒野大鏢客2》敗給《戰神4》時候R星的心情。

硬要說優點的話,大概老頭環的立意高了那麼一點,對遊戲的發展更有好處吧。
還有那個全部由玩家投票的「玩家之聲」最後頒給了《原神》。《索尼克:未知邊境》在前兩天還是第一,這幾天硬生生地給《原神》逆轉了,只能說一句佩服!

再就是Switch確實需要升級了,大作都沒它的事了!
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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